74:パッケージ感が大事です (2020.4.25)
古き良き時代のゲームパッケージ感を追求。
ゲームブックを作れる人って天才だと思う。もちろん自分は作れないw
それでは当時の製作記事をどぞ( ^^) _旦~~
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今回はFAというよりもパッケージです。
皆さんはゲームブックというものをご存じですか?私はなろうに来て初めて知ったのですけど、ゲームのように遊べるお話の事をそう呼ぶらしいですね。
雨音はゲーマーですので、ゲームブックもワクテカしながら遊びます。
今回FAを贈った木場先生は、色んなゲームブックを作っていらっしゃいます。すごいですよね。ゲームブック私も作ってみたいです。
作品:ヌルティマ ~ゲームブック~
※現在こちらの作品は削除されております。
作者:木場兜太郎様
描いた人物:あなた(ミノル)、ジェシカ
これ!ゲームのパッケージだから!!( ゜Д゜)
イメージとしてはファミコン時代のドラ〇エ風といった所でしょうか。題字が手書きなのが悔やまれますが……。いいフォントが無くって(泣
中世のRPGっぽい衣装と背景にしました。人物は普通にフルカラーで、舞台となる館や敵の存在は、背景に溶け込むような線画のみに。
青く光っている表現は、覆い焼き(発光)というレイヤーの合成方法を使うんですけど、これは下地となる背景色が、紺色や藍色だとこんな色味で発光するんですね。背景色にグラデーションやムラがあると、発光の仕方も若干変わって、その変化がまた面白いです。
このFAのポイントは、ゲームのパッケージっぽさを出すところですね。主人公が敵に挑むみたいな構図で、鋭い視線を向けながら剣を構えています。またそれに対峙するかのように背景に浮かび上がる鉄の処女。中央には背中を向けた謎の存在が……。ってな感じで。
剣を構えた方がそれらしいかなと装備させておりますが、実はゲーム内で主人公は剣を使わないというw個人的にその矛盾もちょっと面白いとか思っているのですが、プレイした人の中で気が付いた人はいらっしゃるでしょうか?
にしても初めて鉄の処女を描きましたw難しかったです。
木場兜太郎様☆FAを描かせていただきありがとうございました!
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いやマジですぐ死んだwどんだけ死にゲーwwwって難易度が逆に面白かった作品。残念ながら今は無い。
またゲームブックのパッケージ描きたいな~と思う今日この頃。
それでは次行きましょー!