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剣士編・戦技【序】

変な時間に目覚めてしまった

戦技(アーツ)は「予め決まっている動作」を行うスキルの総称。


初期段階で覚えられるスキルは火力面でも戦技面としてもあまり魅力はないが

スキルを発動するまでにかかる時間、発動後の硬直時間の短さ、再使用間隔が短い事など取り回し易さはピカイチ

また、高レベルの戦技は戦技としての強みを発揮できるが一度発動すればキャンセルはできないのでタイミングを間違えると致命的。

以下、戦技のキャンセル

一定以上ダメージを受ける(閾値は最大体力の3〜4割以上)

状態異常系の行動不可状態になる(麻痺、技能封印、転倒、失神、その他多数)

特殊行動などで強制的に中断される

(一部ボス系統が使用する。「コバエがうるさいんだよぉーっ」みたいな感じでDPS稼ぎすぎるとやられる上に強制硬直するから危ない)

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