トゥロン12
Previously on YazinTensei(前回までの野人転生は)
ただの野人として生きることができる。
気配察知が捕らえた反応は、剣鹿の群れだった。
心臓に、吸い込まれるようにナイフが刺さる。
肉が冷えるまでの時間、技術を磨くとしよう。
気合を入れて鍛錬を開始しようとして気付いた。体を洗っていない。森で活動している生物は、ダニなどに寄生されていることが多い。
森で見かけるマダニは厄介だ。目視出来ないほど小さいイエダニとは違い、マダニは大きい。大きいからなのか、噛まれるとめちゃくちゃ痒い。
さらに、様々な病気を媒介する。死につながる重篤な症状を引き起こす病気も有り、危険な存在だ。
マダニの媒介したライム病に罹患した海外の有名アーティストが『数か月寝たきりになり、死を覚悟した』と語っていた。
たかがダニとはいえ、非常に危険な存在なのだ。
野人生活をしていたときは、泥+レベルの上昇による皮膚の硬化によって、そこまで深刻な被害は受けなかった。それでも刺されることはあった。
レベルが低いときは、股間を刺されまくった苦い経験もある。今は泥を塗っていないので、噛まれるかも知れない。
剣鹿は格3のモンスターだから、皮膚もそれなりに頑丈だ。
ダニが噛み付こうにも苦戦するので、びっしりダニが寄生しているといった事態は起きない。それでも用心する必要がある。
俺は服を脱ぐと、鹿を沈めてある場所の反対側。水の綺麗な場所を選び体を洗う。地下水が湧き出ている泉なので、とても冷たい。
ワイのビッグボーイが寒さで縮んでリトルキッドになってもうとるがな! 元から小さいからサイズが変わってないって? そうだよ、ぐすん。
冷たい泉で体を洗い、ついでに服も洗う。洗った服を木の枝にかけて干す。
自分を洗い終わると、回路でパピーを呼んだ。泉の冷たい水に小さくプルプルしているパピーを洗う。
丁寧にパピーを洗う。洗い終わりパピーを解放すると、ブルブルと体を震わせ水を飛ばした後、ててーっと走り出し冷えた体を温め始めた。
さっき、自分の何倍も大きい剣鹿を仕留めたとは思えないほどの可愛さだ。パピーのああいった姿を見ると、賢くてもまだまだ子供だと思えてほっこりする。
「ぶえっくしょい」
心は温まったが体は寒い。リュックの中の着替えを取り出そうか迷ったが、どうせ枝肉を処理にするときにまた汚れる。
寒いなら体を動かして温めるとしよう。
ストレッチをすると、冷えた体が少しずつ温まりだした。寒さで固まった関節や筋肉を解す。思ったより狩りが早く終わったので、時間はたっぷりある。
焦らず時間を掛けてしっかりと体を解した。
ストレッチを終えると、基礎練習で空手の動きを一通り鍛錬する。フォームチェックも兼ねているが、自分の今を知るための大切な行動だ。
人生の半分を空手と過ごしてきた。正拳突きを放てば、自分の体の調子からメンタルまでなんとなく理解できる。
同じ動作を毎日繰り返すことで、その動作が自分の基準になる。基準となる動作をすることで、その日の調子がわかるという訳だ。
体の調子はいつも通り。疲労が溜まっていたり、違和感があったりはしない。これなら怪我のリスクは少ないだろう。
まずは素手の技術を磨く。今日のテーマは肩を入れた突きだ。打撃系の肩を入れるという言葉は、大まかに分けてふたつの意味がある。
ひとつは、体の位置をそのままに肩関節だけクイッと入れる行為。これは良くないこととされている。肩を痛めやすいし、関節の固定が出来ない。
慣れていない初心者などは、拳を前に突き出すという動作に気を取られ、ついつい肩を入れてしまいがちになる。
こっちは良くない肩の入れ方だ。もっとも、例外的に肩の関節が柔らかい人間が、相手の距離感を惑わすためにあえて肩を入れることもある。
これらは特殊事例なので、普通の人は参考にならない。
もうひとつの肩を入れると言われている動作は、腰を強く回転させ、肩ごと突き出す撃ち方だ。肩を入れるとか内側にひねるなんて言い方をする。
俺のイメージだと、肩を入れるというより、肩甲骨から腕を突き出すイメージだ。腰を回転させ、肩甲骨と腕が一体化するイメージで突き出す。
加速させて叩きつけるというより、撃ち抜くイメージで拳を振り切る。なぜこの殴り方を鍛錬しようと思ったか? それは突きの質の違いのせいだ。
伝統派空手の突きは加速させて叩きつける突き方だ。もちろん体の使い方次第で変えられるし、個人差はあるが基本は加速をエネルギーにして叩きつける。
突くことより引くことを意識しろ。そう言われているので、撃ち抜くといった質の突きではない。加速させた拳を叩き付けて表面を破壊する突きだ。
音で表すとバチンだろうか。実際に殴られると、拳と骨がぶつかる『ゴッ』という鈍い音がするが、客観的に見るとバチンといった感じだろう。
鼻骨、顎、眼窩底などの顔の骨や前歯を破壊する。脳震盪などの人体の機能をシャットダウンさせるのではなく、痛みで戦闘不能にする。
どれだけアドレナリンが出ていようと、顔面の骨を砕かれれば戦闘の継続は不能だ。最初の一撃に耐えたとしても、砕かれた骨を殴られ続ける。その痛みを想像すれば、戦闘の継続など不可能だと容易に想像できる。
しかし、この世界にはスキルがある。ほんの一瞬、スキルを発動するという強い意思さえあれば体が動く。
なので、顎を打ち抜き脳震盪を起こさせるといった、機能を停止させる打撃が重要になってくる。
どちらが優れているとかではなく、状況によって適切な技術を使う。それが大事だ。最強の人間は存在するかもしれないが、最強の武術、格闘技は存在しない。
『使えない技術はない、使えない人間がいるだけだ』と言っていた人がいる。これは真理だと思う。よっぽどひどい技術以外は、使えない技術などない。
後は、適切なタイミングでその技術を使えるかどうかの問題だ。
俺は空手が好きだ。だけど、盲信することはない。今は人生をともに過ごす『武道』ではなく、命を守る術『武術』が必要なんだ。
意識を集中させ、空想の敵をイメージする。冒険者は大抵三人、四人でパーティーを組んでいる。相手も当然複数だ。
足元の石を蹴り上げ目潰しをする。相手が対処している間に一気に距離を詰める。反応した相手が、上段から斬撃を放つ。
サウスポーにスイッチしながら、半身になり斬撃をかわす。前進しながらスイッチした分、相手との距離が詰まる。
踏み込んだ右足で相手の向こう脛を上足底で蹴る。相手は痛みで動きが止まる。蹴った足をそのまま着地させ、肩を入れた左ストレートで顎を撃ち抜いた。
顎を撃ち抜かれた冒険者が崩れ落ちると同時に、残りの冒険者が斬りかかってくる。俺は前に飛び、飛び足刀で一番近くの冒険者の喉を潰した。
しかし、攻撃を仕掛けた角度がまずかった。別の冒険者に横から斬りつけられる。とっさに受け流そうとするが、間に合わず腕をバッサリ斬られてしまう。
ここで一旦イメージを終了させる。
さすがに素手で同レベル四人の設定はきつかった。普通なら逃走するシチュエーションだ。戦うとしても、不意打ちを仕掛けるか、もっと狭い場所で戦う。
だけど、普段やらない戦いだからこそ、イメージトレーニングを行って不測の事態に備える必要がある。
一撃で仕留めるだけじゃなく、関節を破壊して行動に制限を掛けるイメージで行くか。俺は意識を集中させると、新たに敵を想像した。





