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閑話休題 サクラコ裏話 ステータス編 増強版 其の弍

サクラコ裏話 ステータス編

ステータスは攻撃、防御、技術、射程、機動、知力、成長性、戦闘(バトル)IQ、精神力、神秘量の10個を評価するよ!(数値基準表1〜3欠陥、3〜5標準、5〜8優秀、8〜10卓越、10〜超越)


20回目


ツカサ・ヴォーダイン


攻撃力 10

防御力 10

技術 10

射程 10

機動 10

知力 10

戦闘IQ 10

精神力 10

成長性 0

神秘量 30


総合評価 110

このステータスは第一部春を参考に作っております。

サクラコ裏話 ステータス編

今回から今現在登場してるキャラのステータスを見せちゃいますよー。

ステータスは攻撃、防御、技術、射程、機動、知力、成長性、戦闘(バトル)IQ、精神力、神秘量の10個を評価するよ!(数値基準表1〜3欠陥、3〜5標準、5〜8優秀、8〜10卓越、10〜超越)


9回目


望月(もちづき) 伊織(いおり)


攻撃力 9

防御力 5

技術 10

射程 6

機動 10

知力 5

戦闘IQ 10

精神力 8

成長性 10

神秘量 6


総合評価 79


神秘解放(リリース)

黒煙神(テスカトリポカ)


神秘拡張(エキスパンション)

黒煙神(テスカトリポカ)豹乃心臓(・テペヨロトル)


黒煙神(テスカトリポカ)壊刃(マカナ)黒煙神(テスカトリポカ)死乃小祝宴(ミッカイルウィトントリ)黒煙神(テスカトリポカ)豹乃心臓(・テペヨロトル)三死乃槍(トライアトラトル)


桜子(さくらこ)のライバル枠。黄色にツインテ、眼帯、俺っ娘、盛りに盛ってるキャラで動かしてて楽しい。攻撃力は神秘により高いのですが防御力はペラッペラ。代わりに神秘により、技術と機動力が高いので相手の攻撃を躱し続けて戦えます。知力は戦闘IQに置いてきた。それでいい。神秘量が少ないのは自身でも理解しています。なので、使い時や、細かい部分での小回りが上手いのでガサツに見えて本当は繊細で、手先が器用なキャラです。


10回目


アラン・カロ


攻撃力 6

防御力 6

技術 10

射程 12

機動 5

知力 9

戦闘IQ 10

精神力 5

成長性 8

神秘量 8


総合評価 79


神秘解放(リリース)

両具有神(アンドロギュノス)


神秘拡張(エキスパンション)

両性有神(アンドロギュノス)饗宴(・シュンポシオン)


神秘応用(アプリケイション)

両性有神(アンドロギュノス)(・スィンヴォロ)


両具有神(アンドロギュノス)狂詩曲(ラプソディ)両性有神(アンドロギュノス)饗宴(・シュンポシオン)笑曲(スケルツォ)両性有神(アンドロギュノス)(・スィンヴォロ)共有(キノス)両性有神(アンドロギュノス)饗宴(・シュンポシオン)狂想曲(カプリチオ)


桜子(さくらこ)に現状唯一嫌われている男。戦争孤児で、自分が他人と違うから繋がる瞬間が生きがいの可哀想なキャラ。基本は結衣(ゆい)と同じだが、攻撃力は相手の攻撃力に比例することを考慮すると一年の中では一番高くなる。精神力が脆いのは結衣(ゆい)同様。まぁ、結衣(ゆい)とアランは同じ戦場にいたので全体的に似てますね。一年で現状唯一、神秘応用(アプリケイション)に到達しているので能力が更に進化する可能性は十分あり。


11回目


() (ホウ)


攻撃力 12

防御力 10

技術 10

射程 8

機動 10

知力 6

戦闘IQ 10

精神力 10

成長性 8

神秘量 0


総合評価 84


覇号鉄鋼山(ハゴウテッコウザン)覇号鉄鋼砲(ハゴウテッコウホウ)歩複絶爽(ホフクゼッソウ)歩腹絶砲(ホフクゼッホウ)歩腹絶蹴(ホフクゼッシュウ)覇号鉄鋼斧(ハゴウテッコウフ)覇号鉄鋼砲(ハゴウテッコウホウ)喰我(クウガ)亜戯斗(アギト)覇号時空王華(ハゴウジクウオウカ)牛頭(ゴズ)竜鬼(リュウキ)王剣(オウケン)火火騎(ヒビキ)忌刃(キバ)夏歩都(カブト)殿翁(デンオウ)実禍(ジッカ)二狼(ニロウ)三途(サンズ)四是(ヨンゼ)五魔(ゴマ)六武(ロクブ)七轟(ナナゴウ)八魂(ハッコン)九博(クハク)十兎(ジュウト)覇号時空王華(ハゴウジクウオウカ)(カイ)


神秘があれば一年で唯一、総合評価90に達せたであろう男。神秘解脱者であり、神秘がない代わりに圧倒的な肉体を手に入れてるので攻撃は超越、防御、技術、機動は卓越してる。化物みたいなスペックなのにまだまだ伸び代があるというのが末恐ろしい。空気の面を捉えて放つ技術はぶつけられると相手の動きを止めれるのと押し飛ばす力が高い。神秘を使って空気の壁は切ることは出来るけど不可視の領域に達しているので(ホウ)と戦っている間の桜子(サクラコ)はある意味彼女の完成系の状態であったとも言える。


12回目


亜号奈々(あごうなな)


攻撃力 10

防御力 8

技術 6

射程 6

機動 6

知力 6

戦闘IQ 6

精神力 6

成長性 6

神秘量 20


総合評価 80


神秘解放(リリース)

偶像(アイドル)


偶像(アイドル)崇拝(ワーシップ)偶像(アイドル)衝撃(インパクト)


馬鹿火力、馬鹿質量で相手を圧倒するのがコンセプトのアイドルを目指す少女。ロックも好きなので神秘解放(リリース)直後の幻想換装(ファントム・ユニット)はギターであり、音符を具現化し相手にぶつけるのが第一形態。自分の武器を壊して神秘を解放させるのが本当の姿。偶像(アイドル)の神秘が奈々が成りないモノになれるとかいうぶっ壊れなので奏でた音符が相手に向かって攻撃するのは彼女の成りたいモノを具現化した感じ。神秘量は段違いで、神秘過受体質なので幾らでも神秘を自分の身に宿せる。


13回目


() (ジン)


攻撃力 20

防御力 10

技術 15

射程 12

機動 15

知力 1

戦闘IQ 10

精神力 10

成長性 6

神秘量 7


総合評価 106


神秘解放(リリース)神秘拡張(エキスパンション)神秘応用(アプリケイション)

不明


覇号鉄鋼山(はごうてっこうざん)


モノホンの戦闘狂(バトルジャンキー)。見てください、この知力、阿呆です。と言わんばかりの輝ける1。戦闘以外の数値を全て削ぎ落としているので攻撃力が段違い。武闘家キャラなのに射程があるのは神秘のおかげ。元ネタもいるのでこいつだけ神秘応用(アプリケイション)が特殊。成長性はもうそこそこ完成されてるので伸びるけど伸びる場所が特殊な感じ。総合評価がツクヨより低いのは知識の差であり、戦闘のみの数値なら作中トップ。


14回目


斗南(ほしなみ) ヒナタ


攻撃力 13

防御力 12

技術 15

射程 10

機動 8

知力 10

戦闘IQ 15

精神力 10

成長性 0

神秘量 6


総合評価 99


神秘解放(リリース)

水織神(ネイト)


神秘拡張(エキスパンション)

不明


水織神(ネイト)(マタル)


凡人の最高峰がコンセプト。ツクヨの双子の弟で、成長性の低さがそれを物語ってる。天才の姉に常に比べられ性格は少し卑屈。ただ、努力だけは怠らなかった結果、攻撃、防御、技術は超越しており、それらを交えた戦闘(バトル)IQの高さで上位陣を喰らえる程の実力がある。精神力は卑屈だが、不屈。屈さず、折れず、ただひたすらに喰らいつく。自分より強い人間であっても負けないという意志があるツクヨとは別のベクトルに強者となった存在。ちなみに、姉は嫌い。


15回目


アストラ・ディオナ


攻撃力 6

防御力 6

技術 8

射程 9

機動 7

知力 8

戦闘IQ 5

精神力 7

成長性 8

神秘量 6


総合評価 70


(ホウ)に吹き飛ばされたけど実はちゃんと強い子。初見殺しにやられたせいで、描写がないが実は神秘解放(リリース)を取得しており、能力は得物の透過。相手に太刀筋を読ませずに自分のペースを作るスタイルだが、(ホウ)の前では意味がなかった。スペックも他一年と比べて低いが一般生徒はこれより全然低い。神秘解放(リリース)まで至るのが一握りなのでポンポンやってる奴らは普通にバケモンばっか。


16回目


マガツ・シューバル


攻撃力 18

防御力 18

技術 7

射程 13

機動 8

知力 10

戦闘IQ 12

精神力 6

成長性 6

神秘量 10


総合評価 108


神秘解放(リリース)

堕天(ルシフェル)


神秘拡張(エキスパンション)神秘応用(アプリケイション)

不明


神秘の能力により、異常に高い高撃力と防御力を兼ね備えてる。それにより、雑に成りがちでまぁ、雑に殴って雑に耐えて雑に倒す故に、技術が他の生徒会長組より低くなってる。読書家で一般的な知力も高い。精神力は常に学園のことに頭を悩ませており、疲れてるため、低め。神秘の量も高く、本当に能力が純粋なまでに強能力なんで色々な仕事を頑張ってるせいで戦闘については雑になってしまったのかもしれない。


17回目


如月(きさらぎ) 百兎(ひゃくと)


攻撃力 8

防御力 12

技術 15

射程 15

機動 13

知力 8

戦闘IQ 15

精神力 8

成長性 4

神秘量 6


総合評価 104


神秘解放(リリース)神秘拡張(エキスパンション)神秘応用(アプリケイション)

不明


他の生徒会組と比較して、攻撃力が低いのは百兎(ひゃくと)幻想換装(ファントム・ユニット)が武器の形をしてないからで、自身の手持ち武器は普通の銃火器。神秘の能力で相手を圧倒的な物量差で押し潰す戦法を得意とする。神秘の量が低いが彼の能力によってほぼ尽きることはないので一番倒すのが面倒なのは百兎(ひゃくと)なのかも知れない。


18回目


グレイ・ツェペリ


攻撃力 30

防御力 30

技術 0

射程 1

機動 1

知力 10

戦闘IQ 1

精神力 10

成長性 0

神秘量 20


総合評価 103


肉体スペックは最高峰。ただ、戦う能力がとことん無い。神秘量も奈々と並び、あらゆる面で他を追随しないある意味完成された肉体なのかも知れない。その肉体は誰のモノなのか、彼自身のものなのか、それとも他のものなのか、真相は本編にて。

感想、レビューいつもありがとうございます!

嬉しくて狂喜乱舞です!

続きが気になると思っていただけましたら、ブックマークや評価をぜひお願いします!

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自作の続編でもあるのでもしよろしければこちらも是非!

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