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閑話休題 サクラコ裏話 ステータス編 増強版 其の壱

サクラコ裏話 ステータス編

ステータスは攻撃、防御、技術、射程、機動、知力、成長性、戦闘(バトル)IQ、精神力、神秘量の10個を評価するよ!(数値基準表1〜3欠陥、3〜5標準、5〜8優秀、8〜10卓越、10〜超越)


19回目


魔王(エルケーニッヒ)〇〇〇〇


攻撃力 30

防御力 30

技術 20

射程 30

機動 30

知力 7

戦闘IQ 14

精神力 6

成長性 0

神秘量 30


総合評価 197

このステータスは第一部春を参考に作っております。

サクラコ裏話 ステータス編

今回から今現在登場してるキャラのステータスを見せちゃいますよー。

ステータスは攻撃、防御、技術、射程、機動、知力、成長性、戦闘(バトル)IQ、精神力、神秘量の10個を評価するよ!(数値基準表1〜3欠陥、3〜5標準、5〜8優秀、8〜10卓越、10〜超越)



1回目


(はかり) 桜子(さくらこ)


攻撃力 6

防御力 6

技術 9

射程 6

機動 8

知力 7

戦闘IQ 9

精神力 10

成長性 10

神秘量 9


総合評価 80


魔桜五刀流、夜燕(よつばめ)一月(ひとつき)、魔桜三刀流、似鳥(にとり)一振(ひとふ)り、魔桜ニ刀流、実鷹(みたか)二連撃(にれんげき)、魔桜一刀流、無龍(むろん)一揆(いっき)、魔桜五刀流、夜鷺(よさぎ)一刀(いっとう)、魔桜一刀流、無龍(むろん)残火(ざんか)、魔桜三刀流、似鷺(にさぎ)・一刀、魔桜五刀流、夜啄木(よつつき)・一矢、魔桜五刀流、夜鶴(よつる)一閃(いっせん)、魔桜一刀流、無龍(むろん)散華(さんげ)、魔桜一刀流、無龍(むろん)十束(とつか)、魔桜一刀流、無龍(むろん)我戟(がげき)、魔剣気、開、3rd、2nd、1st、魔桜二刀流奥義、撥咫硝子(やたがらす)、魔桜一刀流奥義、無龍(むろん)晩華(ばんか)


キャラのステータスって考えるの楽しいですよね〜。そんなことで桜子(さくらこ)のステータスコンセプトです!攻守共にバランスが取れており、技術でそれより高い相手を上回るって言うのがコンセプト。クロスレンジとミドルレンジを得意とするので射程距離はありませんが相手との距離を詰めるので機動力は高め。知力が高いのは実は普通に勉強出来ますってのが桜子(さくらこ)何ですよ。初めてという割には何でもそつなくこなせるタイプ。戦闘(バトル)IQは高いので神秘の読み合いや相手による開示を聞くだけでも理解し、対応出来ます。精神力は心がどんな時、どんな状況でもほぼ折れない天真爛漫ってのがあるので。成長性はこれからのお楽しみということで!


2回目


レイズ・ヴァリティタス


攻撃力 7

防御力 6

技術 8

射程 10

機動 6

知力 7

戦闘IQ 8

精神力 10

成長性 10

神秘量 7


総合評価 79


神秘解放(リリース)

夜乃神(ニュクス)


神秘拡張(エキスパンション)

夜乃神監獄(ニュクス・タルタロス)


夜乃神(ニュクス)重力杭(グラビオパイル)夜乃神(ニュクス)重力場(グラビオ・フィールド)夜乃神(ニュクス)重力加速(グラビティアクセル)夜乃神(ニュクス)重力鎌(グラビオサイズ)夜乃神(ニュクス)重力杭銃(グラビオ・ショットパイル)夜乃神(ニュクス)重力浮遊刃(グラビオ・ブレードランナー)夜乃神(ニュクス)監獄(・タルタロス)高重力(ハイグラビオ)夜乃神(ニュクス)監獄(・タルタロス)連鎖重力(チェーングラビオ)


個人的に能力のアレンジが色々考えていて今後伸びるであろうキャラです。攻撃力は重力による押し潰しと幻想換装(ファントム・ユニット)を自在に変えて豊富な種類の攻撃パターンを用意しています。防御力は相手の神秘を重力により流すのでそれにより受けるダメージを少なくしており、それらを裁き切る技術も高め。射程は幻想換装(ファントム・ユニット)の一部を飛ばしてそこを起点に重力を放てるので小回りが効きます。知力は桜子(さくらこ)と同じで、普通に勉強出来ます。戦闘(バトル)IQが桜子(さくらこ)より少しだけ低いのは若干頭が硬いってのがあります。ようはめっちゃ真面目っす。成長性は桜子(さくらこ)同様めっちゃ高いので今後のびまくります。


3回目


旧巣(ふるす) 結衣(ゆい)


攻撃力 5

防御力 5

技術 11

射程 12

機動 6

知力 9

戦闘IQ 10

精神力 6

成長性 8

神秘量 7


総合評価 79


神秘解放(リリース)

双星神(ポルックス)


神秘拡張(エキスパンション)

不明


双星神(ポルックス)四連撃(クアドラブラスト)


あわあわしてる文学少女。あれどっかで見た気がする。そんな邪推は置いといて行っていきましょう!スナイパーなんですけど実はあんまりこの世界だと攻撃力が高くないんですよね。防御力も低め。ただ、技術と射程に関しては他二人よりも高いです。相手を分析して、弱味を把握してからそこをとことん潰すというスタイル。なので、知力、戦闘(バトル)IQが高いのですが精神力は低いので精神攻撃受けるとあっさり折れますし、自分が負けると思うとすんなり諦めちゃいます。


斗南(ほしなみ) ツクヨ(現在)


攻撃力 15

防御力 15

技術 15

射程 8

機動 15

知力 8

戦闘IQ 10

精神力 6

成長性 7

神秘量 9


総合評価 108


神秘解放(リリース)

転醒神(ホルス)


神秘拡張(エキスパンション)

転醒神太陽(ホルス・ソーラー)


神秘応用(アプリケイション)

不明


転醒神(ホルス)緋炎砲(マグナム)


過去編書いてるとどこまで盛っていいのか分からなくなるキャラランキング一位。攻撃、防御、技術は三年間を通じて、初期桜子(さくらこ)達を一人で圧倒出来るほど。射程はミドルレンジにも対応出来る神秘拡張(エキスパンション)神秘応用(アプリケイション)があるので桜子(さくらこ)より長め。機動力はガンガン動き回れるのと戦闘(バトル)IQが高いのでどんな神秘を前にしても動じない対応力があります。精神力は弱々なのは過去編が終わる頃には分かるかなー。


5回目


ヒビキ・ルプス


攻撃力 12

防御力 8

技術 9

射程 7

機動 12

知力 6

戦闘IQ 10

精神力 10

成長性 9

神秘量 9


総合評価 92


神秘解放(リリース)

黄泉津狼(ヨモツオオカミ)


黄泉津狼(ヨモツオオカミ)・紫電


アマルスクール役員、実質学園内ではNo.2。努力の人でもあり、天才。ひたすらに、ツクヨを倒すことだけを考えていたが桜子(さくらこ)と出会い、彼女の成長を見て、喜んでいる。生粋のバトルマニア。攻撃力、機動力は紫電を纏って戦うので高いのとそれら応用する技術力も高いです。射程は紫電を飛ばせるのでもうちょい高くてもよかったかなと思う。知力は少し抜けてて、勉強はしないから点数が悪い。普通にしたら出来るがその代わりに戦闘(バトル)IQを高めている。成長性も高いのでこれから活躍の機会に恵まれているのが個人的に考えてます。


6回目


セラ・コトリ


攻撃力 4

防御力 9

技術 8

射程 8

機動 3

知力 10

戦闘IQ 10

精神力 8

成長性 9

神秘量 10


総合評価 79


一年組の部活の先輩であり、作家をしているアマルスクール役員です。サポーターなんですがまぁ、普通にスペックが高いです。攻撃力さえあれば上を目指せるのですが神秘がサポート向けなので高い知力と戦闘(バトル)IQを使い周りのメンバーをガンガンサポートします。射程はサポート能力を及ばされる範囲であり、あるものを使えばそこからさらに伸ばせます。


7回目


乙骨イチカ


攻撃力 8

防御力 8

技術 10

射程 8

機動 10

知力 7

戦闘IQ 7

精神力 9

成長性 7

神秘量 6


総合評価 80


神秘解放(リリース)

迦楼羅(ガルーダ)


迦楼羅(ガルーダ)嵐墓(ランポ)


アマルスクール役員で個人的にキャラのコンセプトはツンデレ。全てのスペックがバランスが良い感じです。武器が特殊なので作者が描写に困ってる。機動力が高いのは元々新体操をやっていたので動きに自然と入っている。神秘量が少ないのでそれを技術で補っています。


8回目


() マイケル


攻撃力 13

防御力 15

技術 15

射程 5

機動 9

知力 7

戦闘IQ 10

精神力 10

成長性 5

神秘量 7


総合評価 96


元龍仙学院役員候補からアマルスクール転校した強者。各学園の生徒会長組を抜いて数値が上澄の男。戦闘描写ないんですけど設定だけは練ってあるので数値だけでも。数値見るとわかるんですが射程がそんなにないのでクロスレンジなタイプです。ツクヨと比較しても攻撃、防御、技術がほとんど数値同じな二年生の怪物。


感想、レビューいつもありがとうございます!

嬉しくて狂喜乱舞です!

続きが気になると思っていただけましたら、ブックマークや評価をぜひお願いします!

評価はこのページの下側にある【☆☆☆☆☆】をタップすればできます!

自作の続編でもあるのでもしよろしければこちらも是非!

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