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登場人物戦闘評価(一章時点)

偏見とフィーリングの評価。

ネタバレはそんなに関係なさげ。

随時追加と更新。


※アビリティの値は初期の割り振り(つまり成長値)。

 Lv × 成長値 が実際の能力値(アビリティ)

 属性値(エレメント)は特記しない限りデフォルト(全部10)。


 ちなみに能力値(アビリティ)初期設定はデフォルト(全部10)から増減させて遣り繰りする方式。

 どの能力値(アビリティ)も5以下には設定出来ない。

 一つの能力値(アビリティ)を特化させる限界値は45。




【クレハ】

VIT:10

MAG:10

STR:10

DUR:10

QUI:10

LUC:10

AMP:10

ATT:10

 魔力操作を極めないと器用貧乏型。

 クレハ自体は筋が良いので頑張れって感じのアビリティ。


【トータ】

VIT:15

MAG:5

STR:15

DUR:15

QUI:5

LUC:10

AMP:5

ATT:10

 壁役(タンク)テンプレート型のATT(魔法防御)増やしてない版。

 でも「肉体があまりの硬さで武器がぶっ壊れる」みたいな漫画展開したいならSTR(筋力)とDUR(耐久力)にもっと比重を置くべきって感じはする。

 LUC(幸運)を削ってないのは何となく縁起悪そうだったから。

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