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登場人物戦闘評価(一章時点)
偏見とフィーリングの評価。
ネタバレはそんなに関係なさげ。
随時追加と更新。
※アビリティの値は初期の割り振り(つまり成長値)。
Lv × 成長値 が実際の能力値。
属性値は特記しない限りデフォルト(全部10)。
ちなみに能力値初期設定はデフォルト(全部10)から増減させて遣り繰りする方式。
どの能力値も5以下には設定出来ない。
一つの能力値を特化させる限界値は45。
【クレハ】
VIT:10
MAG:10
STR:10
DUR:10
QUI:10
LUC:10
AMP:10
ATT:10
魔力操作を極めないと器用貧乏型。
クレハ自体は筋が良いので頑張れって感じのアビリティ。
【トータ】
VIT:15
MAG:5
STR:15
DUR:15
QUI:5
LUC:10
AMP:5
ATT:10
壁役テンプレート型のATT(魔法防御)増やしてない版。
でも「肉体があまりの硬さで武器がぶっ壊れる」みたいな漫画展開したいならSTR(筋力)とDUR(耐久力)にもっと比重を置くべきって感じはする。
LUC(幸運)を削ってないのは何となく縁起悪そうだったから。