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2016/12/25:どちらの言い分が正解なのか!

朝起きたら...11時半でした

目が点になるってこういう事を言うんですね

『女神転生』とは関係ないですけど

 

さて...

早く起きれるように..3時頃に寝たんですけど..

まあ酷かった頭痛とか..喉の痛みとか...悪寒とかが

なくなったので..良しとしましょう!

 

そんなわけで...

原稿にあまり時間が割けませんでした...

この3連休で完成させたかったのに...

1章増えただけで終わりました...なんで増えてるねん

そう言えば..昔..エンドレスなんちゃらってアニメがありましたね

 

それはともかく...

最近は時間貧乏な紅子なので..ゲームとかがあまりできなくなりました

昔は長期休暇と言えば..新しいゲームを買い込んで...

虚ろな目でコントローラーを弄りながら..「はずれだった」と呟いていたのに!

虚ろな目でワープロを叩きながら...「全然進まなかった」と呟くだけになっている!

えぇい! これでいいのか! 若者はもっとアクティブにゲームすべきではないのか!

 

それはさておき....

ファミコンやスーパーファミコン..プレステ1やサターンくらいが..

据え置き型コンシューマーの全盛期だった気がします

今は..コンシューマー人気は低迷して..

ネットゲームやソーシャルゲームが台頭している感じです

しかし..未だに無料でゲームできるというのは..不思議で仕方ありません

 

そんなこんなで....

無料と言っても..完全無料というわけではないですよね

アイテムやガチャ等で..お金を集める場合が多いですね

もちろん..お金を掛けて得られる物は..無料の物より高性能になっていて..

お金を掛けると..色んな意味で有利になる仕様が多いです

まあ中には..ガチャがなく..課金アイテムは趣味レベルという

変わったゲームもありますけど...

 

それはそうと...

ビジネススタイルとしては..

3割のユーザーが課金アイテムを多めに買ってくれると..十分な利益がある

なんて話を聞いた事があります

多めというのが...いくらくらいを指すのか解りませんが...

1万円とかでしょうかね?

確かに数万人のユーザーを抱えるゲームであれば...

それだけお金が集まると..なかなか大きな金額になりますよね

 

それはそれとして...

しかし課金と無課金のバランスは難しいですよね

無課金で問題なく楽しめるのであれば..

課金する必要がないので..お金にならないですし..

逆に課金しないと厳しいゲームはプレイヤー離れが起こり...

結果的に課金ユーザーも減っていく

ゲームバランスの調整が難しいですね

 

それにしても...

対戦要素のあるゲームだと更に話はややこしくなりますよね

無課金のユーザーから見ると...

課金アイテムの有無が戦力の圧倒的差になると...

どうにもやってられない..という気持ちも解りますし...

課金ユーザーからすると...

お金を払った分..圧倒的な戦力差がないと..

お金を払う意味がなくなる..という主張も解りますね

紅子的にはそうですね

クリスマスの夜に..

こんなどうでもいいことを真剣に考えているような

つまらない人生だけは歩むべきではなかった..ってところですかね

 


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