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俺の家は世界を混沌とさせる  作者: リバモス
5/6

システムの形成part3

ついでにjobのランクアップの方法を定める

ランク1のモンスターを1ポイントとして

ランク1→1ポイント

ランク2→5ポイント

ランク3→20ポイント

ランク4→35ポイント

ランク5→50ポイント

ランク6→850ポイント

ランク7→1050ポイント

ランク8→1250ポイント

ランク9→1500ポイント

ランク10→2000ポイント

ランク5のモンスターから飛躍的に強くなるからこうした

下級は100ポイントでランクアップ

1000ポイントでカンスト

ランクアップが出来るようになるとスキルを更に獲得出来る

上級は1500ポイントでランクアップ

15000ポイントでカンスト

以下、下級と同様

聖の名を冠するjobは50000ポイントでランクアップ

500000ポイントでカンスト

以下、同様

王の名を冠するjobは150000ポイントでランクアップ

1500000ポイントでカンスト

以下、同様

神の名を冠するjobは100000000でカンスト

カンストした際スキルを2つ獲得出来る

パーティー機能を作った

この機能は大きく分けて2種類の経験値の分け方がある

一つはパーティー内自動均等分散型

これはそのままの意味で均等に経験値を分ける方式

二つ目はパーティー内活躍度自動振り分け型

こちらも同様にパーティー内の活躍度で経験値を分ける方式

これでだいたいjobのレベルアップが終わった

更にスキルを造り出す

個人のみ

つまり世界で一人しか持てないスキル

「オンリースキル」

これを作ろう

まずは正の向きのオンリースキルだ。

どうしよう

王道で行くべきか

それとも少し捻るか

う~ん

よし!

王道にしよう

作ったスキルは「成長」

スキルの獲得条件を定める

jobを獲得してから世界で初めてモンスターを殺した人に与える

はい決定

スキルの効果はモンスターを殺した時の判定を10倍にする

つまり取得経験値増加10倍

こんなスキルだ

次は負の向きのオンリースキルだ

作ったスキルは「強奪」

スキルの獲得条件を定める

jobを獲得してから世界で初めて人を殺した人に与える

はい決定

スキルの効果は殺した人のスキルを獲得出来る

そしてこれら2つのオンリースキルはオンリースキルの所有者が死亡した場合、次の条件に当てはまる人に与える様にする

魔法に関してダメダメな所があった

魔法は使える種類が少なすぎる

これを解消するのは面倒臭い

ならどうするか

こうするんだよ

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