知力6のグラップラーとオネエコンジャラーと自称グラスランナー と元引きこもりのマギシューが森林で手こずる
【森林地帯にて】
ブライティア(GM)
そしたら翌朝になりました。フラービィゴーレムは作っておきました。
では、移動フェイズで2番の森の方に移動でいいかな?
はい、じゃあ2番の森に移動しました。自由行動フェイズで調べる場所がいくつかあります。
ごめん、GM判断で一ついらないってことにします。本当はここにもさ桟橋があって、本来だったら見つけて 3番にショートカットできるよっていう話だったんですけれど、ここにたどり着いた時点でもう分かるよね。ということで。
あとは遺跡の調査ができるのと、人影がちらっと見えました。
ウシュマ
とりあえずあれだ。森の研究者に弁当届ける依頼を受けてたよな?
そいつを探してみるか。うん。
ブライティア(GM)
じゃあ、人影の方を探すとですね、隠れるっていう素振りではないので、君たちがこっちに向かってくると、
「お、珍しいな。こんなところに人間が通りかかるとは。」
と言って、あちらの方からこちらに近づいてきます。
ウシュマ
じゃあ、あんたが研究者か?弁当届けに来たぜ。
フィルイック(GM)
なるほどね。そうだよ。定期便みたいな感じで僕が頼んでるんだ。どうもありがとう。いや、助かった助かった。
ウシュマ
しかし、こんなところに1人で何を調べてるんだ。
フィルイック(GM)
うむ、なかなかここはね、興味深い遺跡がゴロゴロしているわけだ。例えば、そうだな。トゥリパリンナ皇国の都はここら辺に栄えていたわけなんだが、この中州にある。聖域の皇宮跡に続いている転移の魔法陣がここらの遺跡地下にあるんだが。現在は魔力が供給されていないために使えなかったりするんだね。
<奈落の魔域>がね、その中に観測できてるんだけれど、聖域の結界のせいで地上からも空中からも侵入を拒否していて行く方法がね、どうしても、確立できてないから、どうしようもないんだよねー。(特有の早口)
僕が他にも調べあげたのは二つの塔についてだね。
うん。どうにかして地下にある転移魔法陣を使わなくちゃいけないんだけれど。うーん、うーん。
君たち、 もしかしたらだけれど、トゥリパリンナ皇国の遺品って知ってるかな?
ウシュマ
あれか。盾とか。
ブライティア(GM)
そうそう、そうそう!パルアケの古物商にそれらしいものがあったという噂を聞いたことがあるんだ。
ウシュマ
お、それならあるぜ。ということで、ノワロウに視線を。
ノワロウ
イエーイ! めっちゃドヤ顔しながら(笑)
ブライティア(GM)
そうかそうか!魔力の供給をする塔を守っている妖精を退けるには、その遺品が必要らしいんだ。
もし君たちに余裕があるんだったら、その遺品を使ってだね。2つの塔の起動をちょっと頼みたいところなんだよ。
東の森にある風の塔と、 北の森にある水の塔。それぞれを起動して魔力を供給してほしいんだ。
ただ、そこに守護者のシルフとウンディーネがいて、私はちょっと太刀打ちできないんでね。
ウシュマ
シルフに。ウンディーネ。うん。敵っていう形なのかな?
ブライティア(GM)
敵対的というか、守護をしているのは間違いないが、すぐに襲いかかってくるっていうことはないはずだ。私が無事にここに生き残ってるのはその証拠だよ。
ウシュマ
うん。そうか。じゃあ、ある程度、話し合いの余地があるということでいいのかね。
ノワロウ
ヨシ、マカセーロ!
ブライティア(GM)
力強い言葉だ(笑)
ウシュマ
妖精語を話せるのか?
ノワロウ
イエス。
ウシュマ
そうか、多芸だなノワロウ。
ノワロウ
伊達にバードをやっていないZE。
ブライティア(GM)
ちなみに妖精はね。ジムには見えないからよろしく。
ジム
見えないのか。ああ、ルーンフォークだからか。
ブライティア(GM)
そう、ルーンフォークには見えない。だから、もし戦闘するとなると、対象が透明であるという扱いになって、マイナス4の修正を食らう。
ジム
マイナス4か。こう、 見えるようになる方法とかないの。
ブライティア(GM)
どっかにあるらしい。でもなんだ。売ってるアイテムとかにはない。
ジム
そうなんだ。絵の具かけたら見えるようになるとか、ない?
ブライティア(GM)
うん。そういうトンチの利いたのは。判定をするんだったら、あれだな、仲間が命中判定をしてかつ、ダメージの代わりに絵の具をぶちまけるとか、そういうのが必要だろうな。
ノワロウ
なんと、楽しそうな。
ウシュマ
ちょいとさ、質問なんだけどさ。装飾品にコウモリの耳飾りっていうさアイテムがあるじゃないか。なんか見えない状態でも行動できるっていうアイテムらしくてさ。
透明な相手に対する時も同様に認識でき、ペナルティー修正を軽減できます。ってあるんだけど、これも該当する?
ブライティア(GM)
該当するね。
ウシュマ
なるほど。うん。
ブライティア(GM)
ジムがそれを装備してれば、音を頼りに戦うことができるようになるっていうことで。
ウシュマ
なるほど
ブライティア(GM)
そうそう。で、話の途中になってしまったけれど、風の塔と水の塔の起動に成功したら、フィルウィックから6000ガメルの報酬を用意しておく、と言ってくれるよ。あと星一つゲットできる。
ウシュマ
おー。そいつはありがたいな。ちょいと今すぐには無理だが、やる時は必ず声かけるよ。うんうん。
ブライティア(GM)
じゃあ、ありがたく受け取った保存食を食べつつ、じゃあ、何かあったらまたここにおいでと言って 別れる。
ウシュマ
うん、そうしよう。ちなみに、魔物知識で、そのシルフとかってわかる?と、ブライティアに聞いてみるぞ。
ブライティア(GM)
わかるわよ。ちょっと待ってなさいね。
ウシュマ
さすが博識なオカン。
ブライティア(GM)
オカン。オカンっていうのにいちいち突っかかり覚えるんだけれど。いいわ(笑)
ウシュマ
あれ?この前はオカンでもいいっていうことだったが?
ブライティア(GM)
そう、それはそれとしてなのよ(笑)
慕われるのはそれはそれで、いいんだけれど。兄貴って頼られるのと、おっさんって頼られるのではまた違うじゃない?(笑)
ウシュマ
なるほどね。確かにわかる気がする(笑)あとぶっちゃけあれだよな。
ブライティアとかのウシュマは大体長命種なんで微妙に年齢の差がよくわからんよな。
ブライティア(GM)
そうなんだよね。何歳ぐらいになったらおっさん呼ばれされても気にならなくなるのかっていうのは確かに。
ノワロウ
そう考えるとパーティーメンバーみんな微妙だな。
●パーティーの寿命一覧
・ノワロウ(ナイトメア:寿命不明)
・ブライティア(フロウライト:寿命400年)
・ウシュマ(ソレイユ:寿命300年)
・ジム(ルーンフォーク:寿命50年)
ブライティア(GM)
とりあえずウンディーネからやるわね。12、成功はしてるかと。はい、ウンディーネのデータ。
で、続いて。シルフ……。うわ、1ゾロだ!!
ブライティア(GM)
悪いわね。ちょっとあれで思い出せないわ(笑)いやね、耄碌はしてないわよ(笑)
ウシュマ
ま、そういう時もあるわな。
ブライティア(GM)
ウンディーネの情報はわかったな。
ウシュマ
うん。同格ってことだからウンディーネもこんぐらいということだろう。
ブライティア(GM)
はい。で、方向としては。今、森林2にいるけれど、クルツホルムに移動っていうことでいいのかな。
ノワロウ
そういえば主の移動やったっけ?
ブライティア(GM)
あ、やってないわね。主の移動やって森林3に移動しました。セーフセーフ。
ブライティア(GM)
んで、今ここで昼だから4日目だっけ。うん。
4日目の昼なんで、普通に森林1に移動しますかね。
では、森林1に移動しました。ボスの移動をお願いします。
4番に移動したね。さらに遠い。
ノワロウ
今のうちに抜けてしまおう。
ブライティア(GM)
しかし、この森林イベント1があるので、森林のエリアイベントが発生するので2d振ってください。
ノワロウ
そろそろノマリさんに会いたい。
ブライティア(GM)
怨嗟の森のイベントが発生しますね。ここらへんで亡くなった人々の呪いが我々を絡み取っていく。精神力抵抗判定で目標値が15ですね。
ウシュマ
夜か。じゃあ、やべ、無理だわ。(ソレイユのペナルティで失敗)
ジム
無理だな。俺も無理。(失敗)
ブライティア(GM)
私、成功したから大丈夫よ。17だから大丈夫。1人成功すれば問題ないから。
ノワロウ
さすが鋼のメンタル。鋼のメンタルのミスターレディ。
ブライティア(GM)
挑発のような挑発じゃないような。
ノワロウ
ヘイヘイヘイヘイヘイ!!
ブライティア
なんなのよ、結局挑発してんの?(笑)
ウシュマ
いや、悪気はないんだ。煽ってるけどな。
ブライティア(GM)
じゃあ、この日の誰かが野営判定をしてもらって、問題なければクリスホルムにたどり着きますな。
さあ、野営のイベント判定を行うのだ。
ジム
よいしょ。5
ブライティア(GM)
5ですか。魔物の群れとの遭遇。 魔物の群れとの戦闘で時間を費やしてしまうため、この時間帯での野営を諦めなくてはならない。
ノワロウ
ファー!?フーフー!
ジム
それは実際戦闘するの?めんどくさいな。
ブライティア(GM)
魔神の群れが現れた。先制値が16。
ノワロウ
16、……16!?
ブライティア(GM)
さあ、キバって振って。
ウシュマ
これってあれかな。疲労度のマイナスも入るよな?
ノワロウ、任せた!
ノワロウ
17いった。
ブライティア(GM)
じゃあ先制は取れました。HPが90点あります。
ノワロウ
それはちょっと……。
ブライティア(GM)
HP90でダメージもデカいよ。
ジム
ショットガンバレットでいきなり撃っても良いかな?
ウシュマ
でもあれだ。ダメージの底上げとかをやっといた方がいいだろう。
ブライティア(GM)
フラービィゴーレムも召喚しましたから、MPの減りが10点ありまして。よいしょ、
ブライティア(GM)
よし。ファンブルはしてない。さらに12点消費して、全員にファイアウェポンをかけまして。その上で、ヴォーパルウェポンを使用してウシュマに2点ダメージプラスね。
ウシュマ
あ、俺でいいのか?今回は、ジムの方がいいかもしれん。
ブライティア(GM)
確かヴォーパルウェポンはガンはかからなかったと思うのよ。
ウシュマ
了解。じゃあもらうわ。
ブライティア(GM)
うん。2回攻撃できる人に優先的にかけてるから。で、あたしは終わり。
ジム
夜。夜に襲撃なんてことされたら俺、絶対ブチギレたいタイプ(笑)
ブライティア(GM)
そうだ。あとフラービィゴーレムの攻撃をするの忘れてたわ。
9足す7は14。 14のわけないね。16だからあたってない。
ウシュマ
強くね?
ノワロウ
さすが魔神。
ブライティア(GM)
16の回避力って結構なもんね。
ブライティア(GM)
うん、これはだいぶやばいのに見つかったな。
ジム
俺6を引かないと当たらないぞ。うん。
ブライティア(GM)
というわけでジムよろしく。
ジム
じゃあ撃つよ。これは18だから命中してる。
ブライティア(GM)
了解。じゃあそのままダメージに
ジム
6なので14。
ブライティア(GM)
HPが確か90で14点くらてと。はい違う。2倍にするんだ。
ジム
28点や。
ブライティア(GM)
あれ。ファイヤウェポンって入ってるっけ。(計算して)残りHPが58点。
ジム
結構、強いなこれ当たれば。(ガンの威力を再確認しながら)
ブライティア(GM)
いや、マギテックはかなりの火力だよ。実際のところ(ショットガンバレットの威力を確認しながら)
ウシュマ
どうする。ノワロウは先動く?それとも俺が行こうか。
ノワロウ
当たる気がしないんで、先に動きます。いやあ、なんか当たらないなこれ。16か。
ブライティア(GM)
16はギリギリ当たらない。
ノワロウ
外れ。楽素ダウナーゲッツ。
ブライティア(GM)
ではマラカスの音だけが響きわたる(笑)
ウシュマ
じゃあ次は俺が動こう。うん。キャッツアイ、インファイト宣言。
ブライティア(GM)
ファンブル。ここでファンブった。経験点ゲット。
ウシュマ
はい、いただきます!なんか締まんねえな。
ブライティア(GM)
じゃあ、敵の行動ですね。
ブライティア(GM)
1dの半分までが対象。ということは、2体か。じゃあランダムに選びます。今いるのがウシュマ、ノワロウ、ジム、ブライティア、ゴーレム。じゃあ今言った順番で選びます。
4番目の人と3番目の人に当たってますね。だからジムとブライティアだ。 で、ダメージが入る。んで、2dプラス6か。
ノワロウ
見事に後衛に行ったな。
ブライティア(GM)
そうだね。見事に後衛に行ったね。うえ。ジムに16点のダメージ。
ブライティア(GM)
ブライティアは11点のダメージ。
ジム
防護点5点あるから、それを引いて残りHPが24点だね。
ブライティア(GM)
ブライティアも8点くらいました。残りHPは22。さすがに 次の攻撃で即死ってことはないけれど。
ノワロウ
バードレベルが上がったら回復を覚えよう。
ブライティア(GM)
で、次。プレイヤーターン。2ラウンド目です。どうしようかな。HP、 今すぐ回復する必要性はないよね。
ジム
大丈夫だとは思う。
ブライティア(GM)
大丈夫だよね。そしたら、命中力欲しい人いる?
ジム
そうね。強いていうなら、より当てられると嬉しいけど。
ブライティア(GM)
どうした、ノワロウ?
ノワロウ
モラルを歌えることを思い出した(迷う顔)
でも殴った方がいいか。
ブライティア(GM)
ヒールスプレーを使うわ。ジムのHPを10点回復します。これで安全圏内のはず。
その後にとりあえず、ファナティシズムを使って全員の命中力上げます。2の4で8消費で。おお。無駄にいい出目。命中力はプラス2します。回避力マイナス2だけど、イベント戦闘に関しては関係ないのです。命中プラス2って覚えといてね。
ブライティア(GM)
リョウゴクは一応動くけど、当たるかな。15じゃ当たんないわね。というわけで次の人どうぞ。
ノワロウ
イエーイ(シャッカン!マラカスを振りながら1ゾロを出す音)
ブライティア(GM)
経験点50点ゲットね。
ウシュマ
なんだろうな。今日のダイスは何だかその、荒ぶるな(笑)
ノワロウ
あ、ついでに楽素をアッパーに変換しておこう。
ジム
では、ショットガンバレットを。さすがに10出したらもう外さないな。ダメージは16点にプラス2に入って、18点。2倍にして36点。効率的。効率的
ブライティア(GM)
もう、ジムしかダメージ稼いでないわよこれ(笑)
ウシュマ
いや、もう返す言葉もねえわ(笑)
ブライティア(GM)
残りHPが22になりました。で、戦力HPが半分以下になったので、 打撃点にさらにプラスが入ります
ウシュマ
やだなー。
ブライティア(GM)
だから固定値が2dプラス12になりました。怖いわ。もう絶対食らいたくないわ(笑)
ウシュマ
うん、今度は外しませんように。ファナティシズムでプラス2入ってんだよな。命中値16。
ブライティア(GM)
16は当たってないな。
ノワロウ
モラル歌っとけばよかった。でもモラル歌っても演奏判定が4マイナスなんだよなこれ。(マラカスとシンバルのペナルティ)
ウシュマ
え。どうしよう。に、2撃目行く。うんファンブル振った時はさすがになんか。2撃目は躊躇するな(笑)
今回は大丈夫だな。うん。ダメージ出すぜ。23点。
ブライティア(GM)
防護点が6ありますので。17点食らいますね。はい、残りHPが5で残っちゃいました。
ウシュマ
1発目が当たってれば!
ブライティア(GM)
うん、確かに。では魔神の群れの行動を決めます。
行動そのものは決まってるんだけど、何人に攻撃するか……。二人まで攻撃します。1と2だから、ウシュマとノワロウね。はい。じゃあダメージあげます。
ノワロウ
いいよ、いらないよ(笑)
ブライティア(GM)
まず、ノワロウに19点。
ノワロウ
痛った!残り27点になった。
ブライティア(GM)
続きまして、ウシュマに20点。
ジム
えぐいな。
ウシュマ
いや、いいパンチしてやがる(笑)
ブライティア(GM)
で、このラウンド敵側の行動は終了です。
ノワロウ
これって、楽素はたまんないよね。
ブライティア(GM)
回避判定してないからってこと。うん、そうだね。相性悪いな。この敵とは
ノワロウ
相性悪いなぁ。
ブライティア(GM)
誰か残りHP5点を削って終了させてくれ。
ノワロウ
よし、行くか。当たるかわからない人が先に行った方が良い。
来ないじゃろ。よし、15プラス2が入って、17。やったやった。14だから余裕で倒したんじゃ?
ブライティア(GM)
防護点が6点あるから、通ったダメージは8だから。うん、倒れたね!
ノワロウ
マラカスで、ガッ!(笑)
ブライティア(GM)
魔神は息絶えました。
いや、なかなか痛いダメージが出たから、ちょっとヒヤッとしたけれどね。
ノワロウ
これはアウチ!と叫ぶしかない。
ブライティア(GM)
この戦闘が終了した時点で星1つをゲットします。
ノワロウ
星1つゲット。割に合わんー。
ウシュマ
うん、攻撃必中はきついな。
ブライティア(GM)
必中はやっぱり痛いわ。あとお金を600ガメルほど手に入れますね。パーティー資産に600入りましたので、合計5700ガメルで、さらに 魔神だったので悪魔の血を1個ゲットしました。
ノワロウ
オッケー。1個ゲット!今4つ目!!
ブライティア(GM)
でこのエリアは問題なく終わったんだけど、問題は寝れなかったので疲労が1点溜まります。
ジム
わー、疲れた。
ブライティア(GM)
まあでも、すぐにクルスホルムに移動できるんで休むことはできそうね。
ソレイユのキャラクターは夜に不利なので、ウシュマは野営判定はかなり辛そうですね。
野営のランダムイベントで遭遇する敵はパーティの平均レベルからデータを算出するので、固定値で現れる通常のモンスターよりもかなり強力だったりします。