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ダンジョン探索者だけど猫耳美少女になった件について  作者: 蒼井茜


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4/4

ゲームのまんま!

 さて、ダンジョン省の人が帰ったので俺は自分のギルドカードに目をやる。

 今までは特に調べる必要もなかった……というかスキルそのものを取得できていなかったので、それらを確認するためだ。

 と言っても基本はゲームと変わらず、せいぜい方向指定……例えば相手の背後からのダメージに加算とかそういうのがちょっと変化している程度だろう。

 そう思いながらカードを見れば膨大なスキルはその詳細を余すことなく教えてくれて、そして即座に理解できた。


 あとこの馬鹿みたいに高いレベルもわかった。

 まず俺の既存レベルの17に、GG14で俺が育てたキャラの戦闘用ジョブのレベルが合算されている。

 GG14の良い点と悪い点両方として挙げられるのがジョブシステムであり、どんなジョブを選んだところで最終的にはレベル100でカンストする。

 そしてゲーム内のダンジョン探索中や戦闘中を除いて自由にジョブを切り替える事ができるのだが、レベルカンストさせて装備を最先端の物にすれば誰でもトップランカーと同じ能力値を得る事ができる。

 これは後発の人間からしたらありがたいものであり、またスキルもレベルアップとジョブクエストをこなせば漏れなく同じものが手に入るので最終的なステータスの差は無くなる。

 一方で悪いとされているのがこのレベルキャップとスキルによる自由度の少なさ。

 要するに全員が最終的に同じ土台に立てるというのは、それだけキャラの成長方針とか考えずにレベル上げてけばいいや、装備をちゃんとしたの付けてればいいやで、プレイヤーが上手いかどうかの判別ができない。


 敵の範囲攻撃に突っ込んでいくだけならいい、わざと味方を範囲攻撃に巻き込むような立ち振る舞いをする悪意のある者や、逆に何も知らないがために無自覚に被害を広げる初心者なんかもいる。

 俺は使わなかったがレベルを一定まで上げてくれる課金アイテムとかもあったな。

 乗り物系の課金はそこそこしたが、そういうのはしてこなかった。

 ともかく最後に物を言うのがプレイヤーの上手い下手であって、アタッカーは如何に攻撃力を出せるかとかそういう見えないところが指針になってくる。

 それもツールとか使って覗き見する奴はいたけどさ……。

 上手いヒーラーと当たれば誰も死なせない、逆に取捨選択してあえて一度死なせてから即時蘇生とかもやって手厚い加護を受けられたし、上手いタンクはここぞという時に防御力上昇スキルや相手をスタンさせるスキルを使っていた。


 もう頭が上がらないのだが、それらのジョブ全てをレベル100までもっていくのは面倒ではあるが誰でもできる事。

 そしてその数が18種類だったため合算して1800の数字が盛られた。

 これがどういうパワーになるのかまるで分らないが、一つ言えるのはこのレベルを晒すのはマズいという事。

 というわけでギルドカードに元々備わっていた能力、見せたい部分以外みせない方針でレベルを見えなくさせる。

 上級者になればなるほどレベルとスキルは見せない。

 それが必殺の一撃になる事もあれば、致命的な情報漏洩にもなるから。

 逆に初心者はこの辺をオープンにして仲間を募るのが普通なんだけど、俺は稼ぎとドロップアイテム目当てだからソロで挑んでた。

 ほら、他人の予定に巻き込まれるほど面倒なことってないじゃん?

 そのせいで大怪我した事もあったけどもはや笑い話だわ。


 さてさて、しかしここに来て疑問に思うのは生産系や採取系ジョブのレベルは盛られないのかという点。

 GG14は戦闘だけがメインじゃない、むしろそれは全体の半分未満と言った所。

 本質はなんにでもなれるという所であり、俺もよく出店を出してゲーム内通貨を稼いでいた。

 その筆頭が生産職と採取職で、前者は端的に言ってしまえば鍛冶師とか料理人みたいなやつ。

 なんかの素材を使って装備とか一時的なパワーアップアイテムを作るよというお仕事。

 まぁ最新パッチとかで通用するような装備や食料、薬は同じ最新パッチのステージ、つまりエンドコンテンツエリアまで来ないと入手は不可能だったから、なんにせよメインストーリー進めてレベル上げなーとなるんだけどな。

 そして採取職とは、ハウジングという機能があってゲーム内に家を買えるのだが、その際に牧場なども購入できる。

 抽選とかを経て良い土地を得たりする競争もあったけれど、俺はエンドコンテンツもクリアして、その先のハイエンドとかもクリアしていたため採取や生産も行っていた。


 牧場で馬や牛、他にも乗り物として利用できるモンスターなんかの育成。

 また野菜などの素材の採取もしていたし、鉱石なんかも隣でモンスターとど付き合いしている人を見ながらつるはしを振ってた。

 それらのスキルはある。

 というか何なら【ハウジング】というスキルまである。

 流石に病院で試すのはあかんだろという理性のもと使っていないが、気になるので隊員が楽しみで仕方ないのだ。

 が、これらのレベルが盛られなかったのはやはり戦闘系じゃないからか?

 少なくとも採取系なら3発、生産系なら1発で最新エリアのモンスターに殺される程度に弱いから。

 でも序盤エリアなら生産系でも素のステータスでぶん殴ればモンスターをダース単位で屠れるんだけどなぁ……。


 スキルが使えるって辺り、まるで関与していないわけじゃないんだろうけど、俺金床とか持ってないぞ。

 ゲーム内じゃどっからか取り出した金床やらでアイテム作ってたが……。

 採取系に関しても【ハウジング:牧場】というのがあったけどどうなんだこれ。

 あと【乗り物】というスキルもあって、確認だけしたら俺が今まで手に入れた乗り物を召喚して乗れるようだ。

 ……半分くらい道交法に引っかかるんだろうな。

 そして残り半分は航空法に引っかかるんだろうな。

 まぁその辺は雑賀さん含むDの人達に相談するしかないか。

 ところでこの【換装】ってスキルはなんなんですかねぇ……。


 一個だけ灰色になってて詳細もわからないんですが。


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