セッション5リプレイ_キャラ成長
GM:じゃあ第5回のセッションを始める。
PL一同:よろしくお願いします。
GM:今回の成長でキャラクターレベルの合計は8→9になるぞ。
レコードシートのチェックで取得する経験点の内訳はこうなるな。
・セッションに最後まで参加した:+1点
・ミッションを達成した(平和を守る):+1点
・よいロールプレイをした:+1点
・他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行ったか:+1点
・セッションの進行を助けた:+1点
戦闘中の特殊ミッション『防衛ラインに敵を侵攻させるな』をクリアした20点を加算。
錠介はお馴染み個人ミッション「プロの誇り」でセッション中に受けた依頼を達成してる扱いになるから、さらに1点取得だ。
ユウも「一攫千金」っぽいロールプレイしてるから1点取得していいぞ。
バルドも『ヴァンガード』相手に「悪を許さぬ」っぽいロールプレイしたから1点だ。
最終的な経験点と現在持ってる経験点はこうなるぞ。
バルド:23点→合計49点
錠介:28点→合計54点
ユウ:5点→合計31点
それじゃキャラ成長を行ってくれ。
PL一同:了解
~~~キャラ成長実施中~~~
PL一同:出来た!
GM:じゃ1人ずつ発表。
いつも通りバルドよろしく。
キャラクターシートを公開してくれ。
バルド:あいよ~。
~~キャラクターシート~~
名前:バルドゥイーン・ロッシュ
機体名:ラスト・オブ・キング
機体サイズ:M
●キャラクターレベル9
●リンケージクラス:ストライカー レベル3
スイーパー レベル1
●ガーディアンクラス:スーパー レベル5
●取得加護:トール、オーディン、ガイア
●能力基本値
体力:13 反射:15 知覚:15 理知:11 意志:9 幸運:10
●能力値ボーナス
体力:4 反射:5 知覚:5 理知:3 意志:3 幸運:3
初期選択:意志
●出自:異世界生まれ 汎用特技:異世界人
●経験:激怒 ミッション:悪を許さぬ
●邂逅:恩人
●コネクション:自身のガーディアン
●ライフスタイル:中流家庭
●住宅:個室
●一般アイテム:携帯端末、携帯電話、自動脱出装置、パイロットスーツ、学生服、衣服、素手、竹刀、腕輪、ブレードモーションユニット
●戦闘値
戦闘移動:3 全力移動:6
命中値:19 回避値:6 砲撃値:10 防壁値:5
行動値:5 力場値:77 耐久値:44 感応力:46
●防御修正
斬:15 刺:19 殴:15 炎:13 氷:13 雷:13 光:9 闇:9
●武装
スーパー級ガーディアン
主近接:ガーディアンブレード ○斬属性31
副近接:ナックル ○殴属性23
主遠隔:なし
副遠隔:なし
オプション:高出力照準装置
●特技
・ストライカー取得
パニッシャー、覚醒する力、アタックブースター、連環撃、フルパワーアタック、フィニッシュブロウ
ロケットブースター、ムーブ&ファイア
・スイーパー取得
レリーズ、アブストラクション、インターセプト、エイミング
・スーパー取得
ハードナックル、ガードナックル、サンダーボンバー、ファイナルアタック、ブラックボックス解放、ヘビーブレード、ゴッズドメイン・斬
●追加特技
・スーパー取得
黒鉄の城
~~~~~~~~~~
バルド:スーパーを1つ上げて『黒鉄の城』を取ったよ。
これで全ての防御修正に+5の修正。
あと『ゴッズドメイン・斬』の取得で上がるはずだった斬への防御修正+4を反映。
あと近接戦闘しかしてないから遠隔主武装のプラズマスマッシャーを外しました。
GM:あー、『ゴッズドメイン』の修正の反映忘れてたか。
すまん、まったく気付かなかったわ。
しかしさらに硬くなったか。
どうやってFP諸共抜いたもんか。
ユウ:開幕で神属性ぶっ放すくらいしか対処法がない気がするんだが。
錠介:いきなりクライマックスって感じですね。
バルド:勘弁して欲しいよ、それは。
あとかなり前から書き忘れてた竹刀とラオと契約した証の腕輪をアイテム欄に追加。
GM:あー、セッション2くらいにキャラ成長した時に提案してもらって入れたからキャラシートに入ってなかったのか。
特技同様、まったく気付かんかった。
反省しないとな。
まぁとりあえず気を取り直して次の人、どうぞ。
錠介:俺ですね。
成長後のキャラシートはこれです。
~~キャラクターシート~~
名前:鍵山錠介
機体名:アンサイズ_リプライズ
機体サイズ:S
●キャラクターレベル9
●リンケージクラス:スイーパー レベル5
●ガーディアンクラス:ライトニング レベル4
●取得加護:エーギル、トール、オーディン
●能力基本値
体力:9 反射:18 知覚:19 理知:13 意志:8 幸運:10
●能力値ボーナス
体力:3 反射:6 知覚:6 理知:4 意志:2 幸運:3
初期選択:知覚
●出自:組織の子 汎用特技:第六感
●経験:戦いのプロ ミッション:プロの誇り
●邂逅:ビジネス
●コネクション:竹中和仁
●ライフスタイル:組織の構成員
●住宅:宿泊施設
●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、ターボローラー、改造服、予備弾倉(ライトニングマシンガン用×4、フォールディングキャノン用×2)、ワイヤーランチャー(アシスト)、連装パイルバンカー
●戦闘値
戦闘移動:3 全力移動:6
命中値:19 回避値:15 砲撃値:17 防壁値:14
行動値:23 力場値:65 耐久値:44 感応力:53
●防御修正
斬:6 刺:3 殴:6 炎:6 氷:3 雷:3 光:3 闇:3
●武装
軽装ライトニング級ガーディアン
主近接:ライトニングマシンガン ○殴属性20
副近接:アームパンチ ○殴属性18
主遠隔:フォールディングキャノン ○刺属性23
副遠隔:ソリッドシューター ○炎属性23
●特技
・スイーパー取得
エイミング、プリヴェント、マルチロック、シンクロアタック
チェインアタック、レリーズ、スナイパー(ライトニングマシンガン)、ムーブ&ファイア
フェイタルストライク、ターボダッシュ、ムーブ&ファイアⅡ、超精密照準、能力解放
・ライトニング取得
心の渇き、機動攻撃、炎のさだめ(体力、反射、知覚、意志)、巨人殺し
心の渇きⅡ、ライトニングシールド
●追加特技
・ライトニング取得
機動砲撃
~~~~~~~~~~
錠介:ライトニングをレベル1上げました。
取った特技は『機動砲撃』で移動後も遠隔の攻撃を放てるようになっています。
GM:そんで経験点を1点消費、常備化ポイント10をすべて使用して『連装パイルバンカー』を入手した、と。
錠介:アームパンチで攻撃する羽目になった時の威力向上用です。
あと今回、キャラクターレベルが9になったので『ムーブ&ファイアⅡ』の追加ダメージ効果が『キャラクターレベル÷2』から『キャラクターレベル』に変化します。
GM:ダメージ+9か。
かなり大きいな。
ユウ:あ、その効果は俺もだな。
バルド:いいな、それ。
俺も早く『ムーブ&ファイアⅡ』を取ろう。
あととりあえず突っ込むけど、機体が『軽装ライトニング級ガーディアン』に変わってるのは?
GM:前回ロールプレイしてたように砲撃対策に機体の特性を変えたいと相談されたので『サクセション扱いしない』、『常備化ポイント200点の消費』という条件で許可した。
ユウもやってるし、認めない理由はないからな。
これで錠介の経験点は『連装パイルバンカー』の分と合わせて21点消費。
今は33点だな。
前回、同じ要領で経験点を消費したユウは31点。
ほとんど手付かずのバルドは49点だな。
バルド:……俺も何か考えようかな。
ユウ:じゃあ次は俺だな。
~キャラクターシート~
名前:ユウ・ニイヤマ
機体名:カバリエ_雷神
機体サイズ:M
●キャラクターレベル9
●リンケージクラス:コンダクター レベル2
ストライカー レベル5
●ガーディアンクラス:カバリエ レベル2
●取得加護:ヘイムダル、イドゥン、トール
●能力基本値
体力:11 反射:15 知覚:13 理知:12 意志:10 幸運:12
●能力値ボーナス
体力:3 反射:5 知覚:4 理知:4 意志:3 幸運:4
初期選択:体力
●出自:サラリーマン 汎用特技:火事場の底力
●経験:貧乏 ミッション:一攫千金
●邂逅:保護
●コネクション:バルドゥイーン・ロッシュ
●ライフスタイル:組織の構成員
●住宅:個室
●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、衣服、パイロットスーツ、カバリエマシンガン、ビームキャノン、ビームサーベル
●戦闘値
戦闘移動:4 全力移動:8
命中値:17 回避値:15 砲撃値:10 防壁値:10
行動値:23 力場値:74 耐久値:35 感応力:53
●防御修正
斬:11 刺:5 殴:9 炎:9 氷:3 雷:3 光:3 闇:3
●武装
カバリエ級陸戦格闘型
主近接:ロングビームサーベル ○光属性28
副近接:パルスロッド ○雷属性24
主遠隔:なし
副遠隔:なし
オプション:高機動バインダー
●特技
・コンダクター取得
カバーアシスト、アタックアシスト、ムーブ&ファイア、フェイドアウェイ
クイックリペア、フルパワーアタック、アタックブースター、重ね打ち、ムーブ&ファイアⅡ
能力解放
・ストライカー取得
パニッシャー、対空バルカン、フィニッシュブロウ、アサルトチャージ
フルパワーアタックⅡ、パニッシャーⅡ、シールドブロック、戦鬼咆哮、戦鬼咆哮Ⅱ
・カバリエ取得
ブリッツクリーク、位置取り、機甲騎士
●追加特技
・カバリエ取得
位置取りⅡ
~~~~~~~~~~
ユウ:俺はカバリエのレベルを上げた。
取った特技は『位置取りⅡ』だ。
これで移動した後のラウンドでのダメージダイスだけじゃなく、防御判定の判定値に+2される。
加えて主近接武装を『ロングビームサーベル』、オプションに『高機動バインダー』を装備。
ロングビームサーベルを装備して行動値が4下がったが、高機動バインダーを装備することで行動値を+4、防壁、回避を+2する。
行動値に関しては差し引き0だ。
両方とも常備化に15ポイント使うから経験点を3点消費して常備化ポイントを30ポイントきっちり使用して獲得。
GM:ということは最終的な残経験点は28点か。
重い装備取っ払って機動性と攻撃力上げてく辺り、お前実はクラッシャーとかやった方が良かったんじゃね?
錠介:カバリエ級なのに思った以上に攻撃偏重ですよね。
ユウ:いいだろ、なんか定番のビルドとは違う事をしたかったんだよ。
バルド:天邪鬼って言うかひねくれてるもんね。
ユウ:五月蠅いわ。
GM:さてこれでキャラ成長は終わりだな。
それじゃそろそろセッション5のトレーラーを発表するぞ。
~~セッショントレーラー~~
前回の襲撃から1ヶ月。
季節は夏真っ盛りだ。
そんな時期にイヅモ各地で奇妙な事件が起こる。
フォーチュン隊員、連邦軍の軍人が忽然と姿を消すという事件だ。
彼らはそれぞれ通信機器、そうでなくともフォーチュン徽章を所持して外出し、そして連絡が取れなくなっている。
フォーチュン徽章にはGPS機能を有する物もあるのだが、位置はロストしたままだ。
姿を消した者たちの共通点はただ一つ。
ガーディアンを所有する者であるという点のみ。
彼らは徹底してガーディアンから離れた所で姿を消しており、イヅモ各地の戦力は少しずつ、しかし確実に削られている状況だ。
ちなみにミーレスのリンケージの中に事件に巻き込まれた者はいまのところいない。
この『神隠し事件』に対してフォーチュン、連邦軍は協力して調査を行っているものの未だ成果は上がっていない。
テロリストや犯罪組織による誘拐という説が有力ではあるが、肝心の誘拐手段がまったく分からない。
未確認情報だが、ヴォルフ共和国やラーフ帝国、レムリア王国やハイパーボレアでも同様の事件が起きているという情報もある。
各国共に他国へ弱みを見せないよう情報の真偽については触れず、他国には決して掴ませていない。
しかしガーディアンでの行動がここ一ヶ月で激減している事が何よりも雄弁に事件の事を匂わせていた。
それがブラフである可能性がある為、警戒には気を抜けないのが現状なのだが。
遅々として進まない調査に関係者が苛立ちを募らせる中、君たちもまたこの事件の当事者となる事になる。
セッション5 「リンケージ失踪事件」
~~~~~~~~~~~~~~
GM:という事だ。
錠介:今回はずいぶん毛色が違うシナリオですね。
バルド:トレーラーじゃ何が出てくるかまったくわからないな。
GM:お前らがわいわい言うからまったく分からない題名にしたんだよ。
ユウ:これはつまり行方不明者を探し出して特別手当ゲットのチャンスか!?
錠介:守銭奴がアップを始めました。
GM:気合充分なようで何より。
それじゃ改めてセッション5を開始します。
PL一同:よろしくお願いします!




