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セッション4リプレイ_キャラ成長

セッション4のリプレイになります。

ログを取っているとはいえ、文章に起こすのは大変で時間がかかってしまいました。

楽しんでいただければ幸いです。

GM:じゃあ第4回のセッションを始める。

  まずは恒例、キャラ成長だ。

錠介:今回からレベル1上げだっけ?

GM:自動で上げられるのはな。

  セッションで手に入れた経験点に関しては自由に使ってかまわないからそれでレベル上げられるなら上げても構わない。

  そこは自由だ。

バルド:はいよっと。

ユウ:さて今回は何を取るか。

GM:今回の成長でキャラクターレベルの合計は7→8に。

  レコードシートのチェックで取得する経験点の内訳はこうなるな。

  ・セッションに最後まで参加した:+1点

  ・ミッションを達成した(平和を守る):+1点

  ・よいロールプレイをした:+1点

  ・他のプレイヤーを助けるような発言、行動を行ったか:+1点

  ・セッションの進行を助けた:+1点

  

  毎度おなじみ、錠介は個人ミッション「プロの誇り」でセッション中に受けた依頼を達成してる扱いになるからさらに1点取得だ。

  最終的な経験点と現在持ってる経験点はこうなるぞ。

  バルド:20点→合計25点

  錠介:22点→合計28点

  ユウ:20点→合計25点

  

  それじゃキャラ成長を行ってくれ。

PL一同:了解

ユウ:あ、GM。

   前々から考えていた事について相談があるんだが。


~~~キャラ成長実施中~~~

 

PL一同:出来た!

GM:じゃ1人ずつ発表。

  いつも通りバルドよろしく。

  キャラクターシートを公開してくれ。

バルド:あいよ~。


~~キャラクターシート~~

名前:バルドゥイーン・ロッシュ

機体名:ラスト・オブ・キング

機体サイズ:M

●キャラクターレベル8

●リンケージクラス:ストライカー レベル3

          スイーパー レベル1

●ガーディアンクラス:スーパー レベル4

●取得加護:トール、オーディン、ガイア

 

●能力基本値

 体力:13 反射:15 知覚:15 理知:11 意志:9 幸運:10

●能力値ボーナス

 体力:4 反射:5 知覚:5 理知:3 意志:3 幸運:3

 初期選択:意志

 

●出自:異世界生まれ 汎用特技:異世界人

●経験:激怒 ミッション:悪を許さぬ

●邂逅:恩人

●コネクション:自身のガーディアン

●ライフスタイル:中流家庭

●住宅:個室

●一般アイテム:携帯端末、携帯電話、自動脱出装置、パイロットスーツ、学生服、衣服、素手、ブレードモーションユニット


●戦闘値

 戦闘移動:3 全力移動:6

 命中値:19 回避値:5 砲撃値:10 防壁値:4

 行動値:2 力場値:70 耐久値:40 感応力:44

●防御修正

 斬:14 刺:10 殴:10 炎:8 氷:8 雷:8 光:4 闇:4

●武装

 スーパー級ガーディアン

 主近接:ガーディアンブレード ○斬属性30

 副近接:ナックル ○殴属性22

 主遠隔:プラスマスマッシャー ○炎属性30

 副遠隔:なし

 オプション:高出力照準装置(オリジナル)

 

●特技

 ・ストライカー取得

  パニッシャー、覚醒する力、アタックブースター、連環撃、フルパワーアタック、フィニッシュブロウ

 ・スイーパー取得

  レリーズ、アブストラクション、インターセプト、エイミング

 ・スーパー取得

  ハードナックル、ガードナックル、サンダーボンバー、ファイナルアタック、ブラックボックス開放

  ヘビーブレード、ゴッズドメイン・斬

●追加特技

 ・ストライカー取得

  ロケットブースター、ムーブ&ファイア


~~~~~~~~~~


バルド:ストライカーを1つ上げて『ロケットブースター』、『ムーブ&ファイア』を取ったよ。

    さらに経験点1点消費して24点に。

    それで常備化ポイント10点を入手し、そのうち5点を使用してアイテム『ブレードモーションユニット』を購入。

GM:説明不要の汎用特技『ムーブ&ファイア』と移動力を+2する『ロケットブースター』な。

  低めの移動力が補えるのは強いな。

  『ブレードモーションユニット』は命中判定がクリティカルした時の武装や特技が斬だった場合、相手の防御修正を無視するアイテムだな。

ユウ:確か属性が神だったらさらにダメージダイスに+2d6するんだよな?

   爆発力がさらに上がったか。

錠介:オプションが前の『フィールド出力変換装置(オリジナル)』から『高出力照準装置(オリジナル)』に変わってるんですけど?

バルド:いや基本攻撃はフルパワーアタック使うつもりだから行動値を上げる必要ないなって思ってさ。

    だから命中値を上げる装備を新しく提案しました。

GM:そういう事だ。

  ちなみに性能はこんな感じ。

  

  ●高出力照準装置

   FPを「-12」して代わりに命中値を「+5」する。

   

  常備化ポイントの消費は『フィールド出力変換装置』と一緒で10点。

  だからバルドの最終経験点は23点だ。

   

バルド:FPを犠牲にするスタイルですよ!

    まぁ命中値は行動値よりも犠牲にするFPが少なく済んでるんだけどな。

錠介:まぁ元々の値を考えると前回の20も今回の12も減ったところでって気もしますね。

ユウ:確かに。

GM:次、どうぞ。

錠介:俺ですね。

   成長後のキャラシートはこれです。

 

~~キャラクターシート~~

名前:鍵山錠介(かぎやまじょうすけ)

機体名:アンサイズ

機体サイズ:S

●キャラクターレベル8

●リンケージクラス:スイーパー レベル5

●ガーディアンクラス:ライトニング レベル3

●取得加護:エーギル、トール、オーディン

 

●能力基本値

 体力:9 反射:18 知覚:19 理知:13 意志:8 幸運:10

●能力値ボーナス

 体力:3 反射:6 知覚:6 理知:4 意志:2 幸運:3

 初期選択:知覚

 

●出自:組織の子 汎用特技:第六感

●経験:戦いのプロ ミッション:プロの誇り

●邂逅:ビジネス

●コネクション:竹中和仁

●ライフスタイル:組織の構成員

●住宅:宿泊施設

●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、ターボローラー、改造服、予備弾倉(ライトニングマシンガン用×4、フォールディングキャノン用×2)、ワイヤーランチャー(アシスト)


●戦闘値

 戦闘移動:3 全力移動:6

 命中値:19 回避値:15 砲撃値:17 防壁値:10

 行動値:18 力場値:63 耐久値:40 感応力:53

●防御修正

 斬:9 刺:3 殴:9 炎:9 氷:3 雷:3 光:3 闇:3

●武装

 ライトニング級ガーディアン

 主近接:ライトニングマシンガン ○殴属性20

 副近接:アームパンチ ○殴属性18

 主遠隔:フォールディングキャノン ○刺属性23

 副遠隔:ソリッドシューター ○炎属性23

●特技

 ・スイーパー取得

  エイミング、プリヴェント、マルチロック、シンクロアタック

  チェインアタック、レリーズ、スナイパー(ライトニングマシンガン)、ムーブ&ファイア

  フェイタルストライク、ターボダッシュ

 ・ライトニング取得

  心の渇き、機動攻撃、炎のさだめ(体力、反射、知覚、意志)、巨人殺し

  心の渇きⅡ、ライトニングシールド

  

●追加特技

 ・スイーパー取得

  ムーブ&ファイアⅡ、超精密照準

 ・スイーパー自動取得

  能力解放

  

~~~~~~~~~~

 

錠介:スイーパーをレベル1上げましたよ。

   取った技能は汎用特技から『ムーブ&ファイアⅡ』、『超精密照準』を、リンケージクラスのレベルが5になったので『能力解放』取得しました。

GM:『ムーブ&ファイア』の効果に『キャラクターレベル÷2』を+する特技。

  現状は+4だな。

  あと砲撃攻撃のダメージを+1d6する『超精密照準』。

  あ、この特技はキャラクターレベルが5以上になると+『キャラクターレベル÷2』するんだな。

  値は同じく+4か。

  攻撃力の固定値が加速度的に上がるな

錠介:さらに自動取得の『能力解放』で命中値、回避値、砲撃値、防壁値に+2。

   行動値、攻撃力に+3。

   力場値、感応値に+10。

   神以外の属性耐性に+3。

バルド:ええええっ!?

    めっちゃ増えてる増えてる!!

GM:見た目が小さいだけで性能は化け物だな。

  (こりゃ、敵の能力も考えないとまずいかも)

  んじゃトリよろしく

ユウ:改めてみるとでかいな、この値。

   自分のキャラの時も思ったけど。

バルド:え、うそ。

    ユウのキャラも『能力解放』取ってんの!?

ユウ:俺のキャラはガーディアンクラスよりもリンケージクラスを取りまくるようにしてたからな。

   今回のでストライカーがレベル5だ。

   正直、レベル云々より色々変わってるんだけどな。

錠介:というと?

ユウ:見ればわかるぜ。

   というわけでキャラシー公開っと。


~キャラクターシート~

名前:ユウ・ニイヤマ

機体名:カバリエ_雷神

機体サイズ:M

●キャラクターレベル8

●リンケージクラス:コンダクター レベル2

          ストライカー レベル5

●ガーディアンクラス:カバリエ レベル1

●取得加護:ヘイムダル、イドゥン、トール

 

●能力基本値

 体力:11 反射:15 知覚:13 理知:12 意志:10 幸運:12

●能力値ボーナス

 体力:3 反射:5 知覚:4 理知:4 意志:3 幸運:4

 初期選択:体力

 

●出自:サラリーマン 汎用特技:火事場の底力

●経験:貧乏 ミッション:一攫千金

●邂逅:保護

●コネクション:バルドゥイーン・ロッシュ

●ライフスタイル:組織の構成員

●住宅:個室

●一般アイテム:携帯端末、フォーチュン徽章、自動脱出装置、衣服、パイロットスーツ、カバリエマシンガン、ビームキャノン


●戦闘値

 戦闘移動:4 全力移動:8

 命中値:17 回避値:14 砲撃値:11 防壁値:9

 行動値:21 力場値:68 耐久値:32 感応力:50

●防御修正

 斬:11 刺:5 殴:9 炎:9 氷:3 雷:3 光:3 闇:3

●武装

 カバリエ級陸戦格闘型

 主近接:ビームサーベル ○光属性23

 副近接:パルスロッド ○雷属性23

 主遠隔:なし

 副遠隔:なし

●特技

 ・コンダクター取得

  カバーアシスト、アタックアシスト、ムーブ&ファイア、フェイドアウェイ

  クイックリペア、フルパワーアタック、アタックブースター、重ね打ち、ムーブ&ファイアⅡ

 ・ストライカー取得

  パニッシャー、対空バルカン、フィニッシュブロウ、アサルトチャージ

  フルパワーアタックⅡ、パニッシャーⅡ、シールドブロック

 ・カバリエ取得

  ブリッツクリーク、位置取り、機甲騎士

●追加特技

 ・ストライカー取得

  戦鬼咆哮、戦鬼咆哮Ⅱ

 ・スイーパー自動取得

  能力解放

  

~~~~~~~~~~


ユウ:俺はストライカーをレベル1つ上げた。

   さらにGM相談の上、所有ガーディアンを変更。

   それにあわせて装備もほぼ一新したぞ。

バルド:えっ?

錠介:ガーディアン変更、だと!?

GM:設定上、試験型のカバリエはあくまでテストパイロットを任されていただけで愛機は他にあるって事なんでな。

  こいつの戦い方と装備も噛み合ってなかったし、やりたい事は出来ればやらせてやりたいんで許可した。

ユウ:というわけで接近戦メインの相棒『カバリエ_雷神』のご登場ってわけだ。

   武装はビームサーベルとパルスロッドのみ。

   装備を絞り込んだお蔭で行動値が馬鹿みたいに上がって脅威の21だ。

錠介:俺の18よりも高い、だと!?

バルド:いや基本兵装の4つ全部埋めても18あるってのも凄いんだけどね。

    俺なんて2しかないよ、2しか。

ユウ:スーパー級故、致し方なし。

   ちなみにパルスロッドは近接武装でありながら射程長めだから射撃武装無しでも射程3まで攻撃可能だ。

   使い勝手はかなり良い。

   今回取得した特技『戦鬼咆哮』、『戦鬼咆哮Ⅱ』で攻撃力はさらに増加で基礎能力も『能力解放』で上がる。

GM:今までおとなしかったのが嘘のような大幅路線変更ですよっと。

  ちなみにこれ機体変更ではあるが『サクセション』いわゆる機体強化イベントじゃないぞ。

  ぶっちゃけサクセション扱いにしなかった最大の理由は、これから毎セッション毎に自由に4つ目の加護を選べるようになられるとGM的にすごく困るからだ。

  ちなみにこの乗り換えはルール上は経験点を20点消費して、常備化ポイントを200点取ってもらってそれで機体を購入したって形になる。

  汎用型のミーレスの常備化ポイントが100だったからそれの倍を支払ってもらった。

  装備についてはまぁサービスでこの200点に含んでる。

バルド:思い切ったなぁ。

    俺は設定上、『ラスト・オブ・キング』から簡単に乗り換えるのは無理だし。

錠介:そういう入れ替えがありなら……GM、今度俺も機体について相談があります。

GM:おう、どんと来い。

  さてキャラの成長も終わった事だしセッション4のトレーラーを発表するぞ。


~~セッショントレーラー~~


前回の襲撃から二週間。

怪獣の出現、さらにハイパーボレアのマシンザウルスまで現れた飛野市は警戒態勢を敷いていた。

飛野市に限らずイヅモ特別区の防衛隊全てが警戒態勢を敷いている状況だ。

ミーレス部隊による定期的な哨戒が功を奏しているのか、今のところは怪獣やマシンザウルスの姿は無い。

税関などの機関でも警戒が強まっている為か、国内へ潜入した工作員の存在なども今の所は報告されていない。

ミーレス以下機動兵器が街を巡回している事を除けば一応の平穏を取り戻したと言えた。


しかし渦中にあるこの街には既に蠢く者がいた。

戦いを愉しむ者が、全ての破壊せんとする者が。

彼らに牙を剥こうとしていた。


セッション4 「奈落獣とテロリスト」


~~~~~~~~~~~~~~


GM:という事だ。

バルド:またしてもトレーラーじゃどんな敵が出るのかわからないのにタイトルでどういう勢力が来るかわかる件について。

錠介:メタリックガーディアンの世界ではこいつらが定番の敵ですから今まで出てこなかったのがおかしいのかもしれないですけどね。

ユウ:戻った相棒での戦闘相手としちゃ妥当かねぇ?

GM:まぁただ奈落獣だけ出して終わりかどうかはお前ら次第かもしれんけどな。

  ではセッション4を開始する。

  よろしくお願いします。

PL一同:よろしくお願いします!

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