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製造
今回は前回までに設計した機体を作中で実体化させる段階の話。
形式的に入れてはいますが、作品的に組み込むケースはかなりレアでしょう。
最序盤ならテンポが落ちるだけだし、中盤でも別に必須の描写でもないので。
やるとしたら主人公の乗り換えイベントで「次世代機が完成しそうだけど妨害入ってやべぇ! 」みたいな所じゃないッスかね多分。
運用テストの結果次第では設計からのやり直しが数回発生するだろうから、じっくり時間の取れる作品ならここで一悶着作るのもアリ……かな?
ちなみに設計と製造が同一人物によって行われるかどうかは趣味と世界観で分かれる所だったりします。
優れた設計士が優れた技術者か、というやつ。