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ゾンビスタート→ハーレムエンド  作者: まんじ(榊与一)
新狩場へ②

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28/130

ステータス(リッチ)

クラス:リッチ


Lv:30

LC:89(+50)

MP:60(+40)

パワー:22(+10)

スピード:14(+10)

スタミナ:27(+20)

マジック:41(+30)

ラック:3(+0)


総合値:256(+160)


上級相になって分かった事だが、クラスボーナスがえぐい。

進化した瞬間ステータスが倍以上に跳ね上がった。

まあポチやベア子を見ていたのである程度予想は付いていた事だが、まさかここ迄とは……


因みにステータスの横のカッコ内の数字がボーナスで増加した数値だ。

これを見て貰えればその凄さが分かると思う。

何せ魔力に到っては4倍に跳ね上がっているからな。


魔法


下位:ファイヤー・ウォーター・エアカッター・サンダー・Eチェック

上位:Gファイヤー・Gウォーター・Gエアカッター・Gサンダー・アシッドミスト・スワンプ・サモンコープス

最上位:フレア


Gはグレートの略で、下位魔法の上位互換版。

アシッドミストは徐々に体力を奪う毒霧を展開する魔法で、スワンプは足元を沼地化する魔法だ。

この二つは補助魔法と言っていいだろう。


サモンコープスはランダムでアンデッド系モンスターを呼び出す召喚魔法になる。

呼び出せるモンスターは基本糞弱いが、際限なく呼び出せるのが――時間経過などで消えない――メリットだろうか。命令もちゃんと聞いてくれるようだし、囮か何かで使うのが正解なのかもしれない。


最後はフレアだ。

最上位の攻撃魔法。

威力は相当な物が期待できそうだ。

但し消費MPが100もあって今の俺には使えない。

何処のイオナズンだよ。


スキル


アクティブスキル:ドレインタッチ・パラライズタッチ・カース・ネガティブオーラ

パッシブスキル:詠唱強化2・死者の声・MP回復1

ユニークスキル:リポップ・スキルポイント


タッチ系は相手に触れてHP吸ってLCにかえたり、麻痺させたりする近接スキル。

ポチとベア子がいるから、まああんまり使う機会は無いだろう。

あいつらフィジカル最強過ぎて、近接戦だと俺の出る幕はないからな。


んで、カースは呪いで相手の能力を少し下げるスキルだ。

ディレイはあるけどそれほど長くはない。

モーションは手を相手に翳すだけと小さいし、MP消費なしに撃てるから取り敢えずバンバン使っていくのが良いだろう。


成功率はポチで少し試させて貰ったが――ベア子にやると鉄拳制裁が飛んでくる――格上のポチにはほぼ決まらなかった。

元々の成功率自体が低そうだし、決まったらラッキー程度に考えておこう。


ネガティブオーラは近くの相手を嫌な気分にさせるオーラだ。

只それだけの効果なんだが、戦闘に集中させないという意味では悪くないのかもしれない。

耐性のない相手には成功率100%っぽいし、MP消費もリーズナブルだから敵に近づかれたら積極的に使っていくのも悪くはない。


まあもしソロだったなら、ではの話ではあるが。

これ対象を選べないから、ポチとかにも影響が出ちゃうんだよね。

男としては、ガールフレンド候補を嫌な気分にさせるわけには行かない。

何より、ベア子の鉄拳制裁が飛んでくる。


よって封印。


パッシブスキルは基本だいたい名前の通りだ。

MP回復1はMPの自然回復が上がり、詠唱強化は2に上がっている。

死者の声は物言わぬアンデッド系の心の声を聴けるようになるスキルではあるが、あんまり使い道は無さそう。

狩る事はあっても、話し合いをする機会は殆どないだろうから。


以上、進化(クラスチェンジ)纏め。

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