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2.バトルの書き方。

これは週一投稿だと思います。

続きやったりするかな……?

こんにちは、柑橘系です。

今回はバトルについて色々私のやり方をご紹介しようと思います。


需要も供給もない中、独りよがりな私が書く話が、ダイヤの原石のみなさんの参考になれば幸いです。



        ──あらすじ──


①体術バトル書き方。


②頭脳戦の書き方と能力バトルについて


③敵の書き方


今回はこれてやっていきます。


①体術バトルの書き方。


私の作品[半端者の戦い方]では、体術バトルがちょいちょい出てきます。


体術バトルとは簡単に言うと…殴る蹴るを少しだけ複雑化したもの。(…と私は思っています)


コツとしては……バトル漫画を読みましょう!!自分の想像だけではどうしようもない場合も多いです。


戦い方はそこまでにして、書き方について。


個人的には第三者、神視点で進めた方が全体像が見えやすくて良いと思います。 


人間同士の殴り合いなんか、急所をつかなければある程度は続くバトル。魔法や能力など使わずに己の体に頼る──そんな感じ。


        ───例文───


リサの拳による連続攻撃を、ヘルは一つ一つ丁寧に受け流しながら確実に防御。


「チッ…!!」

自身の拳がどれくらい遅いかを実感。彼女にとってこの打撃は防御など簡単と言うことか!


「隙あり」


思考に走ったリサの空いた右脇腹を蹴る。彼女の口から血が流れる中──


「ハッ!」

笑みを浮かべたリサはヘルの足を右腕で掴む。


(不味い──)

投げられると思ったヘルは、すかさず左拳で反撃するが、それは彼女の左手により防がれた。


そのままの勢いで掴んでいた右腕を左に変更し、体を捻り、背後から彼女の顔に肘打ち。


「グッ!!」

彼女の鼻から血が流れ、ダメージを与えることに成功した。


──────────


……みたいな感じに私は書きます。

情報量多めなので、もっと簡潔に書いたほうがいいのでしょうがこちらとしてはスピード感が出ると思います。多分。


体術バトルは小説だと伝わりにくいです。

重要なのはスピード感と、“結果”です。


顔、脇腹を殴った・蹴った事により相手のダメージモーションを大切にするだけで、一気に分かりやすくなるんじゃないかと思います!!



②頭脳戦について。


バトル系ファンタジーを書きたい場合。

これに憧れる人は少なくないんじゃないでしょうか?


相手の裏をかく戦術に、更にそこから──なんて心理戦も醍醐味な気がします。


これを書くコツとしては、あまり難しく考えずに…


(あいつは左の拳のパワーがとんでもない。だがスピードは全体的に俺の方が上!!左拳を回避した所にカウンターを叩き込んでやるぜ)

と人物Aは考え、


(…とあいつは思っているはずだ、なら、この右拳は絶対に警戒されていない!自信ないがやるしかない!)

とBは考えました。


はい。これ頭脳戦です。

シンプルでしょう?


“頭脳戦”と呼ばれたいなら、取り敢えずキャラに思考させましょう。


相手はこうしたい、これが嫌、これが得意だろう…みたいな。


言い方はアレですが、“読者が考える事をキャラが代わりに賢く代弁する”と言うべきでしょうか。


最も重要なのは敵味方拘らず、全ての手札が読者に割れている事が大切。


全てとは言いませんがある程度は必要。

突然の後出しも勿論ありですが(読者もキャラも想像つかないという点では)伏線は張っておきましょう。



②続き:能力バトルについて


ハイファンタジー、ローファーンタジー然り、これを入れる人はいるかもしれません。


例(ハ○ター×ハ○ターの念能力、マッ○ュルの固有魔法。呪術○戦の術式など)


それらを踏まえて頭脳戦をする場合は、ベースは能力による頭脳戦。


メインはそれを踏まえた体術or武器戦闘にした方が飽きづらいと思います(少し難しい)


大事なのはデメリットをつける事。


物体を構築します。

←体力or魔力消費が半端ない。


時を止めます

←数秒


雷を放出します

←自爆の可能性。


万能になりすぎないのが丁度いいと思います。

攻防一体(バン○ーガムみたいな)


能力を思いついたらできる限りデメリットを考えるのがコツです!!


③敵の書き方。


これから物語を書く皆さん!!

敵は“思想を持ったキャラにする事”!!


一〜三話くらいでドガン!!と出してもいいし、一〜十話あたりまでチンピラ続きでもいいですが、近い辺りに大物を出しましょう。


絶対に相容れないクズを書き、倒すべき悪として。

個人中にはカグラバチの双城の出し方が理想かな?なんて思います。(出てきたのが八話辺り)


大物である必要は全くありませんが、章ボスは早めに出して悪い事はあんまりありません。


敵が魅力的であればあるほど味方も引っ張られます。

かっこいい敵、ウザイ敵etc……


じゃあどうやって“大物”を作る?


属性をてんこ盛りにすると簡単に大物感が増します。

後賢いとか。


作中で「あいつは大物や、気ぃつけときや」なんて言うのありですが、逃げ道が消えるのであまりオススメしません。


大物感を出すには思想を持たせましょう。

世界征服はベタですかそれでもいい!!


主人公と対立…つまり綺麗に対比させるのも手です。


同じ考え、同じ思想を持つはずなのに、やる事があっちの方が残酷…みたいな感じで。


死に方はお好みで。

余韻後味ヤサイマシマシでもいいし、カタルシス重視でもいいです。


お話は以上です!!


こんなに後悔・反省を喋ってるけど、じゃあその代表作は失敗作なの?と言われると違います。


第五章から今に至るまでかなり良いの出来たな…なんて思っています(笑)


あくまでも反省を自身に言い聞かせているだけなのです。ついでにみなさんの役に少しでも立てればなぁ…という思いでやっています!!


(疑問に思った事はいつでもコメント下さい!!!話し足りないor言葉足らずがあると思うので!!)

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