報酬回収
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聖堂から先程の死闘の場に戻ると二匹の狼が倒れていた。
一匹の額には殴った石が刺さっている。 ちょっとシュールな光景だ。
( この石はとっておくか )
狼の額から石を引き抜いて 『 収納 』 にしまった。 …これは使えるからな。
( で、アイツは何処だ? )
俺の喉笛を噛み千切ってくれた三匹目の狼。 彼奴にオトシマエを付けないと。
二匹の死体が残ってるんだからまだこの辺りにいる筈だ。
周囲を注意深く見回すと南の草原の方向80m程の処に倒れているのを見付けた。
( 逃がさん! )
全力で走った。 ゴブリンダッシュだ。
石を投げても良かったが( "レールガン"の射程内だし ) 直接殴りたかった。
ゴブリンが駆ける速度は意外と速い。 十秒掛からなかった。
すぐ傍まで寄っても狼は動かない。
事切れていた。
抉られた右目から流れ出した脳漿が地面に拡がっている。
ゴブリンの指は長いから脳まで破壊されたんだろう。
( こういうのもとにかく無駄にリアルなんだよな )
楽な最期では無かったろう。
リベンジ心満々で張り切っていたけれど、なんだか少し哀れにも感じて来た。
・・・ああ もうあまり時間に余裕がない。 早く『報酬指定』しないと。
「毛皮」
対象を指定すると狼の死体は綺麗に処理された毛皮に変わった。
FQでは(FQでも)獣やモンスターを倒せば報酬アイテムをゲットできる。
報酬が要る場合は討伐対象毎に設定されたアイテムを選択肢から指定すれば躯がアイテムに変換されるのだ。(指定しなければ一定時間経過後に躯は消失する)
狼の『討伐報酬変換』は 牙・爪・肉・肝・毛皮 から選択できる。
…選択の口上はゴブリン語でもOKなようだった。
『狼の毛皮』 をポケットに収納した。
コモンアイテムは一種類当たり999個まで所有(収納)可能だ。
元の場所に戻り、最初の二匹も毛皮に変換して収納する。
"狼の毛皮"は3つになった。
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