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Souls gate  作者: 大野 大樹
二章 『souls catch』と『Souls gate』
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7.性格設定

「性格設定‥。特殊だよね。このゲーム。‥キャラクターを自分で好きなようにパーツを選んで作るってのは、よくあるけど、キャラクターを作る‥。新しい‥」

 パソコンを前に、奈水流は現在二時間も同じようなことを呟きながらフリーズしていた。

 ‥どんな性格にすべきか。

「この顔だしなあ。‥空気読むタイプなんてわざわざゲームで作る必要もない、って思うけど「俺様」って顔でもない」

 顔が決まっている以上、「自由」とも言いにくい。

 ‥その中で、アズマ先輩は、自由な部類に入るんだろうな。

「あえて、顔は忘れて好きなように作るべきだな。うん」

 ゲームでは自由に生きたい。

 だって、そこくらいしか『自分』を出したくないじゃない?

 出せないんじゃない。出したくない。

 この二つは、大きな違いだ。

「あ! これ、結構難しくない? ケースごとに、行動のパターンを入れていくのか! 」

 あ、例‥。

『クエスチョンマークの言葉には、首を傾げる』

 あ‥これか。そのまんまやん?

『こんにちわは? 』

 は? って聞かれても。あ、選択できる‥。

『にっこり笑う。お辞儀する。腕を上げる。手を振る。ハグする。泣く。』

「あ、この選択肢、全部の行動設定に使うのか。組み合わせも出来るわけね」

 ‥腕を上げる。かな。

 『腕を上げる』を選択する。

 やってみよ‥。

 無表情で腕上げたよ。‥面白い‥。

 にっこり笑って、腕を上げる。

「ああ、紋切り型になってしまった‥。ある意味、無表情で腕を上げる。いいかも‥」

 ‥ああ、腕のあげ方調節できる。なんて細かいんだ。

 時間かかる‥っ!

 あ、だから「標準タイプ」あるわけか。一番見えるところに選択肢あった。‥かえって気付かなかった。

 でも、しないぞ! 夏休みになったら毎日自分で設定してやる!!

 ‥今日は、取り敢えず良く使いそうな、

 こんにちは

 さようなら

 ありがとうございます

 だな! 



 つまり、「心理占い」の要領だ。

 どういうのが好きなのか。もしくわ、どういうのを理想にしているのか。

 プレーヤーの性格を判断する材料の一つとして、このマニアックな「設定画面」はある。わざわざ、チューターからは言わないけど、まあ、気付く人間は気付く。

「無表情なんだけど」

 ってプレーヤーから質問が出れば「標準タイプ」をお勧めすることにしている。

 あの画面開けて、自分で気になったら、自分で設定すればいいんだしね。

 大概のプレーヤーは「標準タイプ」をベースに、自分のこだわりを何か所か直すようにしてるみたいだ。


 殆どを変えてしまっているアズマのようなのは、特殊なパターンだ。



 さて、那須君の現在。

「こんにちは! 」

 で

「半笑いで、腕を半分あげる」

 半笑いで、腕を半分あげる那須。

(初っ端から、にやにや笑うテンション高めな男なんぞ、気持ち悪いだろ?! (カッコ内・奈水流の理由))

「さようなら」

 で、

「お辞儀」

(礼儀ですから! )

「ありがとうございました」

 で、

「お辞儀」

(上に同じ)

「ありがとうございます! 」

 で

「笑顔全開」

 笑顔ゲージマックスの那須。爽やか全開だ!

(やっぱり、お礼は笑顔じゃないとね!)

 

 の、何とも言えない出来です。



 満足~!

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