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戦争シミュレーション

作者: 髙山あきら
掲載日:2026/11/10

「ねぇ。戦争なんてシミュレーションでやっちゃえばよくない?」


 僕たちは夜の人工夜景を眺めながら、そんな話をした。


 ドーム状に形成された人工の空には星が瞬き、眼下には無数の建物が光の粒となって広がっていた。ここから見える景色はすべて人工物だった。空も、星も、遠くに見える海も、実際の自然を模して造られたものだ。


「どういうこと?」


「NASAは宇宙船を飛ばす前に、何百万回も飛行シミュレーションをするんだって。今でもそうだよ。条件を変えて何度も計算して、安全性や失敗の可能性を調べる。だったら戦争だって同じようにできるんじゃない?」


「戦争を?」


「そう。兵器の性能、地形、気象、兵站、指揮官の判断。そういうものを全部データ化して、何億回も戦わせるんだ。どちらが勝つかも、どれくらい被害が出るかもわかる。わざわざ人間が死ぬ必要なんてないじゃない」


 彼女は眼下の街に目を向けた。


「それで勝敗が決まるの?」


「両国が結果を認めるならね。負けた国は条件を受け入れる。勝った国だって、実際に戦争をするよりずっと安上がりだ」


「ずいぶん合理的ね」


「だろ?」


 彼女は笑った。


 それから四十年が経った。


 国際戦略演算機構が設立され、国家間の軍事紛争は原則としてシミュレーションによって処理されるようになった。


 各国は兵器の性能や部隊の編成、兵站能力などの情報を提出する。演算機構は地形や気象条件を組み合わせ、膨大な戦闘パターンを検証した。勝敗だけでなく、経済的損失、民間人の犠牲、戦後の復興費用まで算出され、最終的な解決条件が提示された。


 加盟国は条約によって、その判定に従うことを義務づけられていた。


 実際の戦闘は長い間、一度も起きていなかった。


 ところが、その年の秋、東部連邦が隣国との領土紛争で敗北した。


 演算機構は三億回のシミュレーションを実施し、いずれの条件でも東部連邦の敗北という結果を出していた。提示された解決案は、係争地の一部を隣国に譲渡するというものだった。


 東部連邦政府は判定を拒否した。


 翌朝、東部連邦軍は国境を越えた。


 ニュース映像には、実際の戦車が映っていた。ミサイルが発射され、国境沿いの都市から煙が上がっている。長い間、教材や歴史映像の中でしか見たことのなかった光景だった。


 国際戦略演算機構は、直ちに追加計算を開始した。


『今回の軍事行動に関する分析を完了しました。東部連邦の敗北確率は九十九・九八パーセントです』


 記者会見で、担当者が質問した。


「残りの〇・〇二パーセントは何を意味するのでしょうか」


『予測モデルに含まれない事象が発生する可能性です』


「つまり、東部連邦が勝つ可能性もあるということですか」


『理論上は否定できません。しかし、その可能性を理由に実際の戦闘を行うことは推奨されません』


 僕は画面を消した。


 隣にいた彼女は、しばらく黙っていた。


「ねえ」


「何?」


「どうして、そこまでして勝ちたいんだろうね」


 僕は答えなかった。


「負けるってわかっているのに。何億回も計算してもらって、勝てないって教えてもらって、それでも人を殺して、街を壊して……」


 彼女は窓の向こうを見た。


「なんで実際にやらないと気が済まないんだろうね。バカだよ」


「なんで実際にやらないと気が済まないんだろうね。バカだよ」


 人工の空には、流星が一筋、静かに流れていった。


 彼らは、何を信じていたのだろう。

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