間章「王国経営系のゲームに飽きてきた時、ちょうど転生したので王国を作ることにした。」補助 その他諸々
橋本 拓斗 78,Lv ステータス傾向:超力型
膂力:15210 防御力:9201
俊敏:3082 魔力:5312
跳躍:2163 魔力量:3628
魔法
《フリーダム・フロゥシィ》
枠数 ”5” 魔力量の消費【20~100/min】
スキル
〈戦士の性〉
敵と認識した者(生物)を討伐(または殺害)したとき、5分間全ステータスに超バフ(加算型)
〈キラー・レッドゾーン〉
敵を討伐・殺害したとき、防御力の数値を20分間のあいだ500減らし、その上で攻撃力の数値に1000を加算する。
尚、この効果は50回まで上乗せできる。
20分が経過すると、加算減少した数値はもとに戻る。
岩原 太一 49,Lv ステータス傾向:万能型
膂力:2469 防御力:3485
俊敏:1630 魔力:0
跳躍:1821 魔力量:0
魔法
無し
衣服・装備
(省略)
佐藤 賢太 34,Lv ステータス傾向:魔法使い型
膂力:1730 防御力:2731
俊敏:917 魔力:7241
跳躍:215 魔力量:9216
魔法
《錬金術》
物質の変換・圧縮などが可能。うまく使えば道具を作り出すことができる。
【50~?/min】
スキル
《魔法使いの適正[Ⅴ]》
魔法の行使時、効果はそのままの状態で、使用される魔力量の消費が2分の1になる。
伊井田 平助 36,Lv ステータス傾向:鉄壁の王型
膂力:4001 防御力:10483
俊敏:1963 魔力:1046
跳躍:920 魔力量:3100
魔法
《メタル・ボディ》
詠唱〈その身に万事があろうとも、決して砕けぬ盤石となれ〉
5分間、防御力の数値に"5000"を加算する。【300/min】
石田 隆平 33,Lv ステータス傾向:格闘型
膂力:6310 防御力:2014
俊敏:4291 魔力:2150
跳躍:1320 魔力量:2100
魔法
《どこまでも格闘家》
防御力の数値を50にする代わりに、膂力の数値を10000、俊敏の数値を6500にする。この効果は10分間継続する。【100/min】
モンスターについて
この物語では、怪物と魔物、魔族でそれぞれジャンルが分かれる。
怪物と魔物の区別の仕方は人型か否か。魔物と魔族の区別は、一定以上の魔力、知能を持っているかどうか。
(魔族は中章の終わりあたりまで出さない予定)
怪物
ウルフ系統(一部例外有り)
草食動物系統
※こっちの世界の動物を大きさを二倍にした感じ。
ドラゴン系統
主にでかい肉食のトカゲが該当する。もちろんあのドラゴンもいる。だがかなり稀。
魔物
鬼系統
一応魔法を使える個体もたまにいる。2〜3割ぐらい。
この類の中から魔族が出てくることも多い。一割ぐらい。
ゴブリン系統
ここまで上下関係を顕著に表す魔物は珍しい(エドワード調べ)。
群れを作って、人里を荒らしたり、獲物を狩ったりする。極稀に万匹以上の群れをなすことがある(この場合、レイドにカウントされる
鬼系統 例外種
体表、角が全体的に紫、たまに赤色。
黒色の個体はかなり強く、その中でも他の色(紫、赤、白など)の模様が浮かび上がっている個体もいる。
ここまで紹介した中で一番魔族への進化率が高く、上位互換。
集団レイドは嫌だなぁ、、作者的に。
ステータスをまた書きまくらないといけないし。




