シーン5:湖底遺跡へようこそ!・2
GM:ではエネミーターン
ダディ・ジム@GM:○限定2回行動 発動
トトリテ:ジールくんはこの先生きのこれるのか
クレア:ライフで耐えろ
ダディ・ジム@GM:まず右半身、ドリルで胴体をごりごりやるぞ
ダディ・ジム@GM:2d+12 ドリル命中 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15
フラジール:2d+11+1 回避飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 9[6,3]+11+1 → 21
ダディ・ジム@GM:2d+12 もういっぱつ! SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[5,4]+12 → 21
フラジール:2d+11+1 飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 9[3,6]+11+1 → 21
ティオ:やるぅ
GM:おおー、えらい
クレア:掘削リョナ回避
フラジール:えらいぞ メカ換装が遠のいた
ダディ・ジム@GM:では次左半身。1回目シャッガン、対象フルゥくん
ダディ・ジム@GM:2d+13 ガン命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[6,3]+13 → 22
フラジール:2d+11 回避胴体 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18
フラジール:2d+9-2 翼1 SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 9[4,5]+9-2 → 16
フラジール:2d+9 翼2 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 胴体 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼2 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
フラジール:やめてよ~~~
リタ:満額ー
ティオ:ひえぇ
GM:ドリルリョナができないのでシャッガンリョナに移行します(怒)(?)
トトリテ:やだ! ドリルリョナのがじわじわ責められるからそっちがいい!(?)
クレア:銃でリョナはむずくない? 加減がしづらい的な意味で
リタ:(?)
ダディ・ジム@GM:2回目もぐりぐりフルゥくんの穴をねらっていきましょう
ダディ・ジム@GM:2d+13 ガン命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[5,1]+13 → 19
フラジール:2d+11 シャッガン×ジールですかね SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19
フラジール:2d+9-2 翼1 SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 11[5,6]+9-2 → 18
フラジール:2d+9 翼2 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼1 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼2 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17
ダディ・ジム@GM:これで弾倉すっからかん
フラジール:やーん
GM:こんだけばこばこ撃たれてるのに全然落ちる気配がねえ タフジールくん
クレア:今思い出したんだけど、【獅子奮迅】すると回避ペナかかるんだよね
ティオ:そうだったね
フラジール:あーしまった そこも忘れてた
GM:ほんとだ
フラジール:うーんごめんね、覚える要素が多いと抜けてしまう 胴体ダメージ出してもいいよ
GM:こちらも気づいてなかったし、次Rから反映願います
フラジール:はーい 申し訳ねえ
クレア:くくく……次ラウンドが来ると思うなよ……左半身は普通に残りそうだわ
GM:3R目、PCターンです
クレア:《魔法拡大/数》宣言、3倍拡大【キュアハ】@ジール
クレア:2d 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
クレア:k30+11@13 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[5,2]=7 → 7+11 → 18
クレア:k30+11@13 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[2,6]=8 → 8+11 → 19
クレア:k30+11@13 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[6,5]=11 → 10+11 → 21
クレア:12点消費。おわり
フラジール:ありがたい
GM:散弾銃で撃ち抜かれた全身の痛みが淡い光とともに和らいでいく。ル=ロウドの加護とクレアの応援が前線で戦うフラジールを支えている!
トトリテ:【獅子奮迅】のみ指示。【パラミス】Bを右半身へ投げ、ロッド構えて【星は剣を導く】→フラジール翼1
トトリテ:2d+4+1 占瞳 SwordWorld2.0 : (2D6+4+1) → 7[1,6]+4+1 → 12
トトリテ:翼1の命中+1 代償軽減込みでHP-1
フラジール:次ジール。まず〆【純エネルギーのブレス】→右半身
フラジール:2d+7+3 ビーム行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 6[4,2]+7+3 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+14 ブレスはらめえ SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[2,5]+14 → 21
フラジール:k20+7+3@13 半減 SwordWorld2.0 : KeyNo.20+10 → 2D:[6,6]=12 → 10+10 → 20
フラジール:ぐぬぬ
バアム:くやC
GM:惜しかった
フラジール:【獅子奮迅】で次翼1、懲りずに《全力攻撃》宣言して右半身を叩きます
フラジール:2d+9+3 素飛行鼓砲占瞳 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 5[2,3]+9+3 → 17
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 ウオーッ回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 5[2,3]+12-1 → 16
フラジール:ッシャ!
ダディ・ジム@GM:ガッデム占瞳
フラジール:2d+10+4 素全力 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4) → 2[1,1]+10+4 → 16
フラジール:……
ダディ・ジム@GM:5テン。ちょうど硬いところに当たって翼がジンジンしてそう
フラジール:『おんどりゃっ! うわ固ッ! うおお……ジンジンする……』
リタ:では次、いきますね。3m制限移動で右、【クイックローダー】【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】MP-4
リタ:2d6+11+5 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+5) → 9[3,6]+11+5 → 25
GM:右でいい?
リタ:右ですね……すみません
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 9[3,6]+12-1 → 20
リタ:k20+8+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
リタ:あー
GM:大回転のツケが
リタ:「ああっ、また……」
クレア:今日はみんな稼ぐね
バアム:ボーナスステージだったのか
リタ:ボーナス……?
クレア:代償:死の危険
アンス:ではー、行くか。うごくねー
GM:うわっめっちゃチャージ乗るやばい
アンス:ダディまで【チャージ】してー 27mなので+6点
GM:ぎゃー
アンス:じゃあ《魔力撃》宣言して両手で右に
アンス:2d+10+4-2 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 3[2,1]+10+4-2 → 15
アンス:2d+10+4-2 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 7[2,5]+10+4-2 → 19
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 9[5,4]+12-1 → 20
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 7[3,4]+12-1 → 18
ダディ・ジム@GM:おのれパラミス
バアム:サンキュー
アンス:K20@10+11+10+7 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[2,5]=7 → 5+28 → 33
ダディ・ジム@GM:22テン。あぶない、しぬところだった
ストレリチア:2d6+9+1+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 7[6,1]+9+1+1 → 18
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 11[6,5]+12-1 → 22
ダディ・ジム@GM:(::)三(::)
アンス:強いなぁ。ターンエンド
ティオ:ハハンこれお爺ちゃん移動力足りてないな
バアム:おぬしもか兄弟
ティオ:悲しいね
トトリテ:神速切っちゃったからね
GM:全力でこっち来てもいいよ♡
ティオ:死ぬから!!! まぁシェル置けるターンできたと思いましょうの会
ティオ:14列まで通常移動して【レジ】シェルぽいしておしまい
バアム:15m移動、21列へ
スプライト:次スプライト、《拡大》【プライマリィヒーリング】でジールくんの両翼を癒すよ
スプライト:2d+9 行使くん SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11
バアム:あ
GM:うそお
フラジール:ァー!
GM:これは翼をもぎ取るチャンス到来!
バアム:ごめんね!!
フラジール:しゃーなし 翼リョナのチャンスだと思おう
バアム:200点やで工藤
リタ:まじか工藤
ティオ:かせいでるなぁ
トトリテ:僕かよ
3R目、エネミーターン。ダディ・ジムは〆プラスミド・インフェルノでフラジール3部位とアンス、ストレリチアを燃やしにかかるも、達成値が低く主動作2回とも抵抗されてしまう。しかし腐っても魔法ダメージ、自身を傷つけながらも平均18点前後の傷を与えていく。
左半身は主動作を1回消費してショットガンを装填、2回目の主動作で乱戦内にいるPCたちに狙いを定めるも、命中判定で1ゾロを振ってしまい不発に終わる。
GM:4R目、PCターンです
トトリテ:右にパラミス貼ってるんでお先にどうぞ、と思ったが残HP1なのか。スイープで仕留めちゃった方が良いか
トトリテ:移動なし、【パラミス】Bを左半身へ投げ。【獅子奮迅】宣言。ヒーリングポーション《スローイング》→フラ翼1
トトリテ:2d 投げ SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
トトリテ:k20+5+3@13 回復量 SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[4,3]=7 → 5+8 → 13
フラジール:まず胴体。〆《テイルスイープ》 対象は右・左半身
フラジール:2d+11+1+1 命中 素飛行鼓砲 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1+1) → 8[4,4]+11+1+1 → 21
ダディ・ジム@GM:2d+12 右半身回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 左半身回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 9[5,4]+12-1 → 20
ダディ・ジム@GM:おのパラ
フラジール:2d+10 ダメージ右 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
フラジール:2d+10 ダメージ左 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
ダディ・ジム@GM:右7、左2
ダディ・ジム@GM:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
GM:フラジールの尾がダディ・ジムの巨体をなぎ払い、熱でただれていた右半身の駆動を完全に停止させる!
フラジール:続いて翼1《全力攻撃》宣言して左半身へ
フラジール:2d+9+1+1 飛行鼓砲 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 5[3,2]+9+1+1 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込み SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 10[4,6]+12-1 → 21
フラジール:『生身テイル! 生身チョップ! うぉぉっ!』
バアム:次動きますねー。12m移動、[風の翼]と【キャッツアイ】かけ直し 左半身に《鎧貫き》!
バアム:2d+9+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 4[3,1]+9+3 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避(パラミス込) SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 11[6,5]+12-1 → 22
バアム:2d+9+3 もっかい命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+3) → 4[1,3]+9+3 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避(パラミス込) SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 7[4,3]+12-1 → 18
バアム:あーん
スプライト:スプのターン。《拡大/数》で【プライマリィヒーリング】をジール&両翼に
スプライト:2d+9 こうし SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
スプライト:13回復
GM:バアムがフラジールのカバーに入る間、スプライトが傷を負ったフラジールを癒やしていく!
ティオ:ほいじゃあうごきましょうか。5m移動、【キャッツアイ】と【ガゼルフット】をかけなおししてカートリッジを1つ補充。左半身に【ベルゼルガ爆貫坑道】《貫!》で攻撃します。カートリッジ2つスポン
ティオ:2d+10+3 猫目鼓咆 SwordWorld2.0 : (2D6+10+3) → 7[2,5]+10+3 → 20
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避(パラミス込) SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 8[4,4]+12-1 → 19
ティオ:貫! さん命中も+1してくれるの強いわ
GM:おのれ、誰だそんな効果をつけたのは
リタ:You
GM:Me
ティオ:k35+13@9 C値-1威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+13 → 2D:[5,5 2,1]=10,3 → 10,3+13 → 1回転 → 26
GM:ギャーッ 防護点貫通
ティオ:二つ目の出目変転したらもっと威力が……?
GM:上がりますね……?
クレア:10点以上伸びるね
ティオ:じゃあやっちゃおう
リタ:わー
バアム:わーわー
ティオ:k35+13+10@9$12 2つ目の出目変転(1つ目の威力加算) SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]m[12]+23 → 2D:[2,2 5,6 2,3]=12,11,5 → 12,11,5+23 → 2回転 → 51
ティオ:ヘヘッ
クレア:やったぜ
リタ:わー おじいちゃんかっこいい!
GM:半分持ってかれてるんですけど!!! あの貧弱なおじいちゃんはどこへ
ティオ:貧弱だったのに……
バアム:ライザップ通った甲斐があった
ティオ:「お待たせしましたっ!」
GM:籠手から放たれた杭が爆音とともにダディ・ジムの厚い装甲を貫く。腕を引き抜いた箇所には大きな穴が穿たれていた
リタ:「おじいちゃん、かっこいいです!」
クレア:次いきます。制限移動右へ3m、《拡大/数》宣言、【キュア・ウーンズ】をアンスンとスト様
クレア:2d 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
クレア:k10+11@13 アンス #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+11 → 2D:[4,3]=7 → 3+11 → 14
クレア:k10+11@13 スト #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+11 → 2D:[1,6]=7 → 3+11 → 14
リタ:では次ー。3m制限移動で右へ。【クイックローダー】【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】 MP-4 ダディの左半身へシュート
リタ:2d6+11+5 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+5) → 5[2,3]+11+5 → 21
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 エイシャッ SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 11[6,5]+12-1 → 22
GM:オラァッ
リタ:指輪割ります。
GM:無慈悲!
リタ:k20+8+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[6,3 4,6 6,3 1,3]=9,10,9,4 → 7,8,7,2+14 → 3回転 → 38
GM:ちょっとこのじじまご
リタ:おじいちゃんに続けー
ティオ:ほわー!
バアム:きゃーナイスシュー!!
アンス:わお
クレア:ひゃっふー
トトリテ:おー
GM:ティオに続かんばかりに、リタがむき出しの内部に狙いを定める。弾丸は一直線にダディ・ジムの体内を貫き、壁の後ろへとめり込んだ
GM:これアンスン両腕当たれば落ちそうやな
アンス:がんばるぞい。3点石を1個割って、自前3点で【キャッツアイ】と【マッスルベアー】。両手で《魔力撃》宣言して殴るぞい。おなじとこ
アンス:2d+10+4-2 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 6[3,3]+10+4-2 → 18
アンス:2d+10+4-2 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 6[3,3]+10+4-2 → 18
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 いけそう #1 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 7[6,1]+12-1 → 18
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 9[6,3]+12-1 → 20
ストレリチア:どうにもならねぇ、一応きっく
ストレリチア:2d6+8+1+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+1) → 3[1,2]+8+1+1 → 13
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避(パラミス込) SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 9[3,6]+12-1 → 20
GM:では4R目、エネミーターン!
ダディ・ジム@GM:最後っ屁だウオオ ショットガンの残弾もちょうど2だ
ダディ・ジム@GM:choice[アンス,ストレリチア,ティオ,バアム,フラジール胴,フラジール翼1,フラジール翼2] 除外対象 → フラジール胴、フラジール翼1
ダディ・ジム@GM:2d+13 ガン命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[4,2]+13 → 19
ティオ:2d+12+1-2 鹿足貫!ペナ SwordWorld2.0 : (2D6+12+1-2) → 4[3,1]+12+1-2 → 15
バアム:2d+10 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
フラジール:2d+9-2 翼2 獅子奮迅ペナ込み SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 10[4,6]+9-2 → 17
アンス:2d6+2d6 2人共6ゾロしないと避けられないよう…… SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 4[1,3]+5[4,1] → 9
ダディ・ジム@GM:全員当たりだ ジェノサイド
ティオ:ヒエヒエ
リタ:ひゃー
バアム:きゃー
ダディ・ジム@GM:2d+8 アンス #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
ダディ・ジム@GM:2d+8 スト #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
ダディ・ジム@GM:2d+8 ティオ #3 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
ダディ・ジム@GM:2d+8 バアム #4 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
ダディ・ジム@GM:2d+8 フルゥ翼2 #5 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
ダディ・ジム@GM:もう一発シャッガン ガシャコン
ダディ・ジム@GM:choice[アンス,ストレリチア,ティオ,バアム,フラジール胴,フラジール翼1,フラジール翼2] 除外対象 → アンス、フラジール翼1
ダディ・ジム@GM:2d+13 ガン命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[2,2]+13 → 17
フラジール:2d+11-2 胴体回避 獅子奮迅ペナ SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 3[1,2]+11-2 → 12
フラジール:2d+9-2 獅子奮迅ペナ 翼2 SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 8[3,5]+9-2 → 15
ティオ:2d+12+1-2 鹿足貫!ペナ SwordWorld2.0 : (2D6+12+1-2) → 2[1,1]+12+1-2 → 13
バアム:2d+10 かいひぃ SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
アンス:2d6+8+1 すとさまー SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 8[4,4]+8+1 → 17
(※本来は「○飛行」が乗らないのだがGMが気づいていないのでそのまま進行)
ダディ・ジム@GM:2d+8 ティオ #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
ダディ・ジム@GM:2d+8 フルゥ胴 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
ダディ・ジム@GM:2d+8 翼2くん SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
GM:おわり。5R目、PCターンです
アンス:ではなぐるかぁ。こんどはあてたい
リタ:がんばえー
アンス:では、さっきと同じように両手で《魔力撃》っていって
アンス:2d+10+4-2 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 9[3,6]+10+4-2 → 21
アンス:2d+10+4-2 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-2) → 11[5,6]+10+4-2 → 23
アンス:どーだ
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 避けるから見とけって #1 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 3[2,1]+12-1 → 14
ダディ・ジム@GM:2d+12-1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 4[2,2]+12-1 → 15
ダディ・ジム@GM:力尽きた
アンス:K20@10+11+11 ダメージ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[2,2]=4 → 2+22 → 24
アンス:K20@10+11+11 ダメージ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[6,2]=8 → 6+22 → 28
ダディ・ジム@GM:13、17
ダディ・ジム@GM:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:ショットガンから放たれる数多の弾丸の雨をくぐり抜け、アンスが肉薄する! 構えた槍はダディ・ジムの頭部を貫き、内部からはぱちり、と電流の弾ける音がする
GM:赤い光は徐々に明滅を弱め、やがて完全に沈黙した。光がもう宿ることはない。周囲には、魔動機械の破片が大量に転がっている……
GM:というわけで戦闘終了です!
アンス:パッパ壊して娘さんを頂いて行きますね
ティオ:誘拐だ
リタ:誘拐犯
クレア:殺人拉致
GM:娘をもらっていくなら俺を倒してからにしろ(死体)
トトリテ:娘さんが高く売れるのが悪い
GM:字面がほんのりどころではなくやばい <娘さんが高く売れる~
バアム:安心しな、娘は俺たちが有効利用してやるよ
トトリテ:だって娘さん上物だし……
バアム:bbygの悪評広がる




