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シーン5:湖底遺跡へようこそ!・1

 魔物知識判定は少女型魔動機械と大型巨人魔動機械の2回。少女型魔動機械は弱点看破するものの、巨人に対する魔物知識判定の出目が奮わないクレア。【ラック】を行使しても知名度が抜けず、トトリテが指輪を割って知名度だけでも届かせる。

 魔物はオリジナルエネミーのリトル・レディが5体とダディ・ジム。リトル・レディは攻撃のほか、薬品を注入して回避力・命中力を下げる、ダディ・ジムの傷の補修などを行なう。ダディ・ジムは左右腕に装着された武器で広範囲攻撃が可能であるほか、リトル・レディが3体以上気絶すると「○2回行動」を獲得する。

 冒険者たちを中心に、左側にダディ・ジム、右側にリトル・レディが5体という挟み撃ちの陣形で戦闘を開始する。


バアム:見られちまったもんは仕方ねぇな

クレア:口封じの時間だ

アンス:ぶっこわしてやる

ティオ:完全に悪役では

トトリテ:今更

GM:先制判定からですね。目標値15!

ティオ:2d+5+3 先制 SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[2,5]+5+3 → 15

ティオ:(ง `ω´)ง

GM:PC先制。初期配置後に行動どうぞ

トトリテ:誰がどっち担当しましょうねえ

リタ:ダディジムの攻撃が全体的にきつい感じ?

クレア:ダディはライフで受けるのが一番よさそうだが、そうなるとフラジールくん……?

リタ:ジールくんですね一番HP高いの……

バアム:アンスんは女の子たちへ

アンス:やだ絵面が

GM:すけべ……

クレア:フラジールくんがだめなら次点はバアムさんか、バアムさんに妖精召喚してもらう形かな

ティオ:妖精の盾

トトリテ:ジールVSダディ・ジムしてみます? 1,000G死ぬだけなんで安定はすると思う 恐らく

トトリテ:ドリルってこれ騎獣の防具にも適用されるんですよね?

GM:されます。説明文、ふつうに人型キャラクターしか想定してない

トトリテ:了解です まあ装備してない翼分の防護点は削られないし、左を抑えに行きますね

リタ:ありがとー。頼んだ。

ティオ:頑張れジール君……他は右行く感じでええのかな?

トトリテ:こちらは出来ればジールくんにカンタマ欲しいんですけど、あれかな、右の事考えると効率悪いか

クレア:カンタマもいいんだけど、ガンダメージのことも考えるとFPのがいいかなって考えてる。どっちがいい?

トトリテ:インフェルノとエレキテルの判定値がわかんないので何ともいえないかも

GM:ほんとだ!(※主動作能力の基準値設定漏れが発覚)

クレア:書いてねえじゃん。ガバ

GM:超ガバ

トトリテ:2d-100とかだったりしません?

ティオ:やばすぎ

クレア:許されざるよ~~~~

GM:なぜ大事なところが抜けてるんだ……

バアム:故障していますね?

GM:追加しました。インフェルノ、エレキテルどちらも9(16)です

クレア:やさしめ

ティオ:やさしめだった

GM:後出しだからさすがにね……

トトリテ:FPでお願いします そっちの方が全体的にメリットあるし

クレア:あいよー。じゃあ配置をうまいことなんかしてくれ。クレアは左端に置いておこう

リタ:じゃあ離れとこう。リトルレディをやっつけたらさっさと右行く感じで

アンス:じゃあ私はレディ蹴散らしにチャージするために左端に

バアム:私は妖精と一緒に左かな

クレア:ではうごきまーす。1m左へ制限移動、自身を除外して【フィールド・プロテクション】

クレア:2d+11 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

クレア:まーじか。【ラック】……ってごめん、【ラック】使用済みになってる

(※魔物知識判定から戦闘開始まではセッションが数週間空いてたりする)

アンス:じゃあ不発か

クレア:ぐえー、ごめんね。50点もらってきます

ティオ:出目は仕方なし

トトリテ:しゃーない

GM:クレアが両手を組み合わせ、ル=ロウドに祈りを捧げる。しかし気まぐれの神故か、加護が降りることはない!

クレア:「ル=ロウドさま、ル=ロウドさま……あ、あれー? お声が聞こえませーん!」

リタ:じゃあ次、いきますねー。移動なし、運命【モラル】貝を鳴らしてウェポンホルダーへ。ロングバレルⅡ装備、【ショットガン・バレット】→38列へ撃ちます

リタ:2d6+11+3 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+1+2) → 8[5,3]+7+4+1+2 → 22

リトル・レディ@GM:無慈悲!

リタ:ダメージいきまーす。リトルレディ、番号順に

リタ:k20+8+6@10 ショッバレ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[4,6 1,2]=10,3 → 8,1+14 → 1回転 → 23

リタ:k20+8+6@10 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[5,6 5,2]=11,7 → 9,5+14 → 1回転 → 28

リタ:k20+8+6@10 #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[2,5]=7 → 5+14 → 19

リタ:k20+8+6@10 #4 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[4,1]=5 → 3+14 → 17

リタ:k20+8+6@10 #5 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[6,1]=7 → 5+14 → 19

リトル・レディ@GM:うへえ

トトリテ:殺意が高い

ティオ:まわすー

リタ:わあい

バアム:2日遅れの豆まきだー

リタ:「恨みはないけど、邪魔するなら壊れてもらいます!」

GM:リタの放った弾丸は、少女たちの中央で爆ぜ、散弾を撒き散らす。スキンをびりびりに引き裂かれながら、少女たちは無感情にガラス玉の瞳をあなたたちへと向けている

トトリテ:よーし、次もらいまーす。【神速の構え】【威嚇】【獅子奮迅】指示。主動作で【バクメ】Bをアンス、スト様、ジール三部位、バアム、ティオに撒きます

トトリテ:2d バクメ行使 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

フラジール:次ジール。まず6列まで移動します。移動妨害ありますか

ダディ・ジム@GM:移動妨害3m。9列で対峙

フラジール:メカなんかに負けないんだからね! 翼1が☆【竜の威厳】、【威嚇】→右半身

バアム:円谷プロダクション

クレア:フラジールvsメカジールの練習

リタ:シン・ジール

フラジール:2d+7+4+2 威嚇 SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+2) → 8[4,4]+7+4+2 → 21

フラジール:ウォォ右半身! コワイか右半身!

ダディ・ジム@GM:2d+17 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[5,2]+17 → 24

フラジール:そうでもなかった!

ダディ・ジム@GM:逆にドリルで威嚇してやるぜ ギュインギュィン

リタ:精神効果属性だから……【威嚇】は無効では……

ティオ:あっ……

バアム:超音波だったんだよ

アンス:音速のドラゴンブレスだ

(※ガーバ・ガバーの家)

フラジール:翼1くん流れで〆《全力攻撃》宣言 対象は右半身です

フラジール:2d+9+1 命中飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 9[5,4]+9+1 → 19

ダディ・ジム@GM:2d+12 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[5,2]+12 → 19

フラジール:オ・ノーレ

ダディ・ジム@GM:戦闘開始1分くらいは優勢じゃないとホラ

リタ:6R

ティオ:長い

アンス:6R優勢になられてたら負けそう

GM:ソドワ換算のつもりはなかったの! ニチアサ換算で頼む!

フラジール:【獅子奮迅】なのでもう一動作。胴体は〆【純エネルギーのブレス】→右半身

フラジール:2d+7+3 ビーム SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 11[5,6]+7+3 → 21

ダディ・ジム@GM:2d+14 きゃー SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[4,1]+14 → 19

フラジール:k20+7+3@10 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5,5 2,3]=10,5 → 8,3+10 → 1回転 → 21

ダディ・ジム@GM:いきなり大技を撃っては防がれるフラグうわーっ!

ティオ:つよジールですわ……

クレア:めちゃつよジール

バアム:つよジールだ

フラジール:どうしたんだジールくん

フラジール:『メカなんかに、メカなんかに負けるか—ッ! ナマモノパワーッ!』

GM:ブレスの直撃を受けたジムが蒸気音をけたたましく響かせる! 赤い光がフラジールを忌々しげに睨みつける

アンス:ではでは。妖精まで【チャージ】しますが対応ありますか

リトル・レディ_2@GM:2が3m前進して妨害します。33列対峙

アンス:では、レディ2に【パラライズミスト】Bを投げて【マッスルベアー】【ガゼルフット】【ビートルスキン】、《魔力撃》を宣言して攻撃します

アンス:2d+10+2-2 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10+2-2) → 7[1,6]+10+2-2 → 17

アンス:2d+10+2-2 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10+2-2) → 11[6,5]+10+2-2 → 21

アンス:K20@10+11+11 ダメージ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[4,3]=7 → 5+22 → 27

アンス:K20@10+11+11 ダメージ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[2,3]=5 → 3+22 → 25

ティオ:ぐしゃぁ

リトル・レディ_2@GM:23、21 おーばーきう

アンス:スト様はお暇。ターンエンド

GM:アンスの槍が一刺しでリトル・レディの胸元を貫く。くたりと動かなくなった少女機械は冷たい床に投げ出された

ティオ:じゃあうごいちゃおう。36列まで動きますが妨害ありますか

リトル・レディ_1@GM:1が33列まで妨害します

ティオ:レジライはいらないな!

ティオ:ライじゃない

リタ:突然のれじらい

ティオ:【キャッツアイ】と【ガゼフー】してからハクサン(射出)で攻撃しましま

GM:本邦初公開

ティオ:腰にダイレクトあたっくだ!

ティオ:2d+11+3-2 素猫運モラ-ペナ命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+3-2) → 5[1,4]+11+3-2 → 17

ティオ:k35+13+2@10 弱点込み SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+15 → 2D:[6,2]=8 → 9+15 → 24

リトル・レディ_1@GM:20点

ティオ:前の2回転分くらいだ……一つエンプティで吐き出しておわり

GM:この武器めっちゃつよくない?(いまさら)

ティオ:つよい

リタ:わー、つよい

アンス:つよいね?

クレア:強いよ。まぁ火力ガン盛りしたのはGMなので身を切ってくれ

GM:おめーパイルバンカーは火力ガン盛りせんといかんだろ!!!

リタ:パイルバンカーだからね!

ティオ:「初お披露目ですね! ………意外と反動が」

GM:ガントレットから射出された杭がリトル・レディの土手っ腹に穴を開ける! 反動がティオの体全体に伝わり、薬莢が床を跳ね、からんと金属音を響かせる

リタ:「わあ、すごい威力です!」

バアム:動きますー 無理にこのR妖精召喚するのはよそう

バアム:9m移動で33列へ [風の翼]と【キャッツアイ】使用、1に《鎧貫き》!

バアム:2d+11 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

GM:ハイ

アンス:空を切る

バアム:・。・

バアム:2d+11 まだ左手が残っているぜ SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21

バアム:k10+11@9 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+11 → 2D:[4,4]=8 → 4+11 → 15

リトル・レディ_1@GM:「……!」 -6でダウン

GM:右手はフェイント、本命の左アッパーが少女型機械の身体を宙に打ち上げる!

バアム:「クアアアアッ!」


GM:ではこちらの手番

ダディ・ジム@GM:まずジムから行こう。右半身

ダディ・ジム@GM:〆プラスミド・インフェルノ/9(16)/精神抵抗力/半減 対象:フラジール

ダディ・ジム@GM:3部位抵抗どうぞ

フラジール:2d+10 本体 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21

フラジール:2d+10 翼1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19

フラジール:2d+10 翼2 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18

GM:出目高いねきょう

フラジール:mnbを沼に沈めてきたからね

ダディ・ジム@GM:2d+7 胴半減 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12

ダディ・ジム@GM:2d+7 翼1半減 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

ダディ・ジム@GM:2d+7 翼2半減 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12

フラジール:6、7、6だ

ダディ・ジム@GM:MP8、HP5減

ダディ・ジム@GM:次、左半身。左は普通に〆ショットガン、対象はフルゥくんで

ダディ・ジム@GM:2d+13 ガン命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[5,4]+13 → 22

フラジール:2d+11 胴体回避 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[4,6]+11 → 21

フラジール:2d+9-2 全力ペナ 翼1 SwordWorld2.0 : (2D6+9-2) → 6[4,2]+9-2 → 13

フラジール:2d+9 翼② SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14

ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 胴体 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19

ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼1 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14

ダディ・ジム@GM:2d+8 ガン威力 翼2 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13

ダディ・ジム@GM:フルゥくんに穴を開けていこう、ジムの行動おわり

フラジール:『あじゃっ! 痛えっ! 焼くのは止めて! 主人に食われる!』

バアム:いい香りが漂う……


 残るリトル・レディ3体もダディ・ジムと合流すべく左側へ侵攻を開始。1体はティオに移動妨害され、攻撃を試みるも〈ブレードスカート〉の反撃を受ける。2体は乱戦エリア内にいるアンスを標的に定め、それぞれ☑注射と☑吸引で弱体化を狙う。どちらも被弾してしまったアンスは2R目の命中・回避ペナルティに加え、MPを12点(最大値!)吸い取られてしまう。


GM:1R目、エネミーターン終了。2R目、PCターンです

アンス:また私のMP枯渇してる……(※残MP2)

トトリテ:なんかもうノルマ感出てきたな?

クレア:ビルドが悪いよビルドが~

アンス:てきがわるいよー

トトリテ:よし、最初頂きますね。【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】【パラミス】Bをジム右半身にぽいっちょ。【威嚇】【獅子奮迅】指示して《スローイング》、ヒーリングポーションをフラくん胴体へ

トトリテ:2d 投げ SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

トトリテ:k20+5+3@13 回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.20+8 → 2D:[4,6]=10 → 8+8 → 16

GM:ポーションボールがクレアの横を通り抜け、フラジールの胴体に着弾する! ひゃっこい!

フラジール:次ジール 翼1☆【竜の威厳】、【威嚇】→右半身

フラジール:2d+7+4+2 がおー SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+2) → 3[1,2]+7+4+2 → 16

GM:本当にごめんよ、さっき威嚇は精神効果属性という話が出ましてですね

トトリテ:あっそういえばそうだ そうじゃん!

GM:フルゥくんの愛嬌ある微笑みはしかと見届けたぜ

アンス:鉄の心に何かが届いたとかありませんか

GM:ダディは娘一筋ですゆえ

フラジール:お、おのれ……翼1くんめげずに《全力攻撃》宣言、右半身をぺしぺしします

フラジール:2d+9+1+1 飛行、鼓砲込み命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1) → 8[4,4]+9+1+1 → 19

ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 12[6,6]+12-1 → 23

フラジール:しかしここからが本番よ。〆《テイルスイープ》 対象は右と左半身

フラジール:2d+11+1+1 飛行鼓砲 SwordWorld2.0 : (2D6+11+1+1) → 7[3,4]+11+1+1 → 20

ダディ・ジム@GM:2d+12-1 右半身回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 5[1,4]+12-1 → 16

ダディ・ジム@GM:2d+12 左半身回避 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22

フラジール:ぐぬぬ

フラジール:2d+10 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20

ダディ・ジム@GM:良いダメージ。9テン

フラジール:『機械なんかに負けるかー! おらっ! しっぽオラッ!』

GM:フラジールの翼の一撃を巨体に似合わぬ俊敏さで回避するジムだったが、その軌道を読んでいた尾のなぎ払いが右半身に叩きつけられる!

クレア:では次。制限移動右へ3m、《魔法拡大/数》宣言。フラジール3部位とアンスを対象に【キュアハ】

クレア:2d+11 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15

クレア:k30+11@13 フラジール #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[5,5]=10 → 10+11 → 21

クレア:k30+11@13 フラジール #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[5,2]=7 → 7+11 → 18

クレア:k30+11@13 フラジール #3 SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[4,3]=7 → 7+11 → 18

クレア:k30+11@13 アンス SwordWorld2.0 : KeyNo.30+11 → 2D:[3,6]=9 → 9+11 → 20

クレア:16点からマナチャ消費して11点、おわり!

GM:クレアの祈りが気まぐれな神の心を動かしたのか、此度は奇跡が具現し仲間たちの傷を癒やしていく!

クレア:「ル=ロウドさま、今度こそ! みんなのお怪我を治してください!」

アンス:仕方ない、さっさとリトルレディを鏖殺するか

ティオ:ですなぁ一気に倒すとやばいけど

リタ:もう既にやばいし。

アンス:でもどうせなら一気に殺した方が良いのでは

クレア:いやもう1体倒そうが3体倒そうが変わらん

ティオ:まぁそっかぁ

フラジール:一気に倒して一気にこっち来てもらって一気に頑張った方がいいっすな

アンス:なのでやってしまうぞー。リトルレディ4に【パラミス】Bを投げて《魔力撃》、両手で

リトル・レディ_4@GM:注射ペナが助けてくれると信じて

アンス:旋風で相殺されてるんだ

アンス:2d+10+4-3 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-3) → 6[4,2]+10+4-3 → 17

アンス:2d+10+4-3 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4-3) → 9[5,4]+10+4-3 → 20

アンス:K20@10+11+11 ダメージ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[1,3]=4 → 2+22 → 24

アンス:K20@10+11+11 ダメージ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[5,3]=8 → 6+22 → 28

リトル・レディ_4@GM:20、24! スクラップ!

アンス:スト様ー、キック 5番に

ストレリチア:2d+9+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 7[4,3]+9+1 → 17

ストレリチア:2d6+7 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18

リトル・レディ_5@GM:14テン

GM:多少のしびれは残るものの、アンスの操る二本の槍は寸分の違いなくリトル・レディの機能を停止させる

GM:三体のリトル・レディの機能停止を確認したダディ・ジムの赤い光が更に強くなり、全身がきしむほどの駆動音が室内に響く

ティオ:移動無しでハクサン射出でいきましし。対象はレディ5で

リトル・レディ_5@GM:うおーっピン回避してやるぜー!(他人任せ)

ティオ:2d+10+4 鼓咆モラ猫目 SwordWorld2.0 : (2D6+10+4) → 9[6,3]+10+4 → 23

ティオ:k35+13+2@10 弱点込み SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+15 → 2D:[5,1]=6 → 7+15 → 22

リトル・レディ_5@GM:-3!

ティオ:タリタ! 1つエンプティでガコンしておしまい

GM:パイルバンカーの杭がリトル・レディの足を吹き飛ばす。自立していられなくなった少女はガシャンと金属音を立てて崩れ落ちた

バアム:次いきまっしゅ。[風の翼]と《マルチアクション》、まずは近接攻撃で3を殴ります

バアム:2d+13 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[4,5]+13 → 22

バアム:k10+11@9 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+11 → 2D:[6,6 1,1]=12,2 → 7,**+11 → 1回転 → 18

リトル・レディ_3@GM:極端。14テン

バアム:2d+13 トドメいくぜ SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17

バアム:k10+11@9 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+11 → 2D:[6,2]=8 → 4+11 → 15

リトル・レディ_3@GM:11テンで-4。し!

バアム:ダディの怒りが有頂天

リトル・レディ_3@GM:「……!」

GM:最後に残ったリトル・レディがバアムの拳によって砕かれる。冒険者たちを間に挟んでその姿を見たダディ・ジムは、慟哭にも似た蒸気を噴出させた

フラジール:『なんか様子がヘン……』

バアム:マルアクの魔法の方いくぜ。MP10と5点分の石をリンクマーカーにセットしてスプライトをリンク召喚

バアム:2d+8 こうし SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18

スプライト:スプライトくんの優れた移動力を駆使して17m移動、19列へ。おしまい!

リタ:次ー。3m右に制限移動しまして【クイックローダー】【ターゲットサイト】【クリティカル・バレット】。ジム右半身を狙って打ちます

リタ:2d6+11+4 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11+4) → 7[1,6]+11+4 → 22

ダディ・ジム@GM:2d+12-1 回避パラミス込 SwordWorld2.0 : (2D6+12-1) → 7[3,4]+12-1 → 18

リタ:k20+8+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[5,4 5,6 5,1]=9,11,6 → 7,9,4+14 → 2回転 → 34

トトリテ:わお

リタ:ふっ

クレア:うひょぉ

バアム:ヒューッ!

GM:回し過ぎではお嬢さん

GM:現代まで稼働している魔動機械とはいえ、その構造には老朽化している部分も存在する。そこを見極めたリタが弾丸を鋭く放つ!

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