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シーン3:我ら人なり・2

GM:2R目、PCターンです

クレア:んじゃらば行動。3m制限移動右へ、《魔法拡大/数》宣言。アンスさんとスト様に【キュア・ウーンズ】。まだ寝てて(

アンス:グンナイ

クレア:2d+9 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16

クレア:k10+9@13 アンスさん SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[2,6]=8 → 4+9 → 13

クレア:k10+9@13 スト様 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,2]=6 → 3+9 → 12

クレア:「お怪我、治ってくださーい!」

GM:群がるアンデッドの集中砲火を受けたアンスとストレリチアの傷が癒やされていく……

アンス:取り敢えずスト様が回避も何も出来ないのでちょっと棒立ちで死なないか不安

GM:あ、騎手が気絶してても騎獣は回避判定できる裁定にしてます。ご主人様が寝てても自分の身くらいは守るだろうと

クレア:人間並みの知能はあるしな

アンス:おっと、了解

クレア:寝てるアンスさんの耳にヒリポをぶち込もう

バアム:耳ポーション流行ってるの?

アンス:中耳炎になる

ティオ:二人目の犠牲者

リタ:説明書に「耳に流し込まないでください」って追加されそう

トトリテ:じゃ動きます。移動なし、【威嚇指示】、《スローイング》ヒーリングポーション→アンスの耳

リタ:やはり耳

ティオ:中耳炎

バアム:スポッ

トトリテ:2d 命中ピンチェ SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

トトリテ:k20+3+3@13 こうか SwordWorld2.0 : KeyNo.20+6 → 2D:[4,4]=8 → 6+6 → 12

アンス:起きた時が怖い

バアム:耳用ポーションかもしれない

GM:ホールインワン!

トトリテ:「うむ! 狙いは上々であるぞ!」

リタ:「すごいですね、トトさん! ピンポイントでアンスお兄ちゃんの耳に……えっ耳……?」

ティオ:「耳に……これ大丈夫なんでしょうかね?」

バアム:「ありがとうございますトトリテ!」

ストレリチア:出来ればやめて、という顔をしたスト様

フラジール:次本体。【威嚇】→アーチャー2

フラジール:2d+6+4 威嚇 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 4[1,3]+6+4 → 14

ビッグアーチャー_2@GM:抵抗

ティオ:(「・ω・)「 ガオー

フラジール:愛嬌がありすぎた!

バアム:木もやすらぐ可愛さ

ビッグアーチャー_2@GM:\カワイイ!/

フラジール:気を取り直して。通常攻撃→アーチャー2

フラジール:2d+9+1 命中飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 12[6,6]+9+1 → 22

フラジール:2d+11 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[1,5]+11 → 17

ビッグアーチャー_2@GM:15テン!

トトリテ:『フルゥ! 爪とぎだ!』

フラジール:『エイシャーッ! オラーッ!』

GM:フラジールの鋭い爪がビッグアーチャーの樹皮を無残に剥いていく! そういうのは鹿だけにしてほしい!

リタ:「ドラゴンライダーさんって、そういうふうに指示を出すんだね」 ほうほう

トトリテ:「ふふふ、これぞフルゥとの絆のなせる業よ!」

バアム:6m前進、《鎧貫き》をアーチャーへ。あ、[風の翼]も使います

バアム:2d+9 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[5,4]+9 → 18

バアム:2d+9 追加命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17

バアム:k10+10@9 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[2,3]=5 → 2+10 → 12

バアム:k10+10@9 追加攻撃ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[5,5 5,6 4,4]=10,11,8 → 5,6,4+10 → 2回転 → 25

ビッグアーチャー_2@GM:惜しい、@2

バアム:いえええええい

リタ:じゃあ刈り取りますよっと

バアム:「ゴアアアアアッ!!!」

リタ:次行きます。3m制限移動で後退、【エフェクト・バレット】→炎をアーチャー2へ

リタ:2d6+9+2 命中/運命モラル SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[4,2]+9+2 → 17

リタ:k20+7+2+3@10 武器追加ダメ+オプション+弱点 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[4,4]=8 → 6+12 → 18

ティオ:とてもオーバーキル感

バアム:火を消す人が倒れてるぞ!

ビッグアーチャー_2@GM:ぴゃー! -14!

リタ:「邪魔っけな木はさよならです!」

GM:バアムの拳に耐えきれず、アーチャーの幹がめしめしと悲鳴を上げる。バアムに反撃しようとつるをうごめかすアーチャーを制するのは、リタの放つ一発。弾丸はつるごとアーチャーの本体をえぐりぬき、その機能を静止させた!

バアム:「これでトゲが飛んでくる心配はありませんね」

フラジール:『グッバイ爪とぎ!』

ティオ:「ちゃんと火は消しときましょうね」 フミフミ

バアム:火消しいた!

ティオ:じゃあ素直にワイトさん一人引き寄せておきますね

バアム:いちゃいちゃ

GM:またか! 純情なワイトを弄びやがって!

ティオ:ワイト3に向かって《挑発攻撃》いきます

ティオ:あっまって、ミュージックシェルをオンにしてそこらへんに置いとく

クレア:あ、シェルは2Hで使用するアイテムなので、今から使用するとなると剣をしまうのはいいとして盾もポイせんといかんよ。ホルダーあるなら仕舞えるけど

リタ:あるいはポイして主動作で拾う?

ティオ:とりあえず抵抗欲しいので盾拾いなおしの奴でいきまし

ティオ:武器しまって盾置いてミュージックシェルを起動してポイして盾を拾います(書いててなんだこれってなってる)

GM:チャキンポイカチッタラリラ~ポイヒョイタラリラ~

ティオ:ワイト……次Rで会おうな…

トトリテ:傍から見てると完全に乱心


 2R目裏、エネミーターン。グラッジワイト、マダーシールドたちは分散してティオ、バアム、トトリテに攻撃を仕掛けるも、各々に回避されてしまう。むしろ1R目で全員命中したほうが珍しいのだが。

 マダーシールドはジョンとグラッジワイト1を《かばう》。


ティオ:群がらない

GM:アンスさんからおいしそうなにおいがしたのでは

ティオ:焼けた臭い

バアム:アンスを食べておいしいか確かめなくては

リタ:燻された臭い?

クレア:お友達の匂いがしたから気になっちゃったのかもしれない

バアム:アンスンお風呂入りなさいとあれほど

リタ:それじゃアンスンがずっとお風呂に入ってないみたいじゃないか……!

ジョン@GM:最後にジョンだよ

ジョン@GM:2d+15 ☆聖職者の抵抗/目標値23 レジ込 SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[2,2]+15 → 19

ジョン@GM:抵抗する気ねえな

トトリテ:聖職者……

ジョン@GM:《マルチアクション》宣言。【ストーム・エッジ】行使

ジョン@GM:2d+8 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18

ジョン@GM:SwordWorld2.0 : (CHOICE[ティオ,バアム,フラ]) → バアム

ジョン@GM:2d+11 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[2,6]+11 → 19

バアム:2d+10 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15

ジョン@GM:2d+8+2 威力 SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 12[6,6]+8+2 → 22

ジョン@GM:ヒューッ!

バアム:ぐえええ 15もらい

バアム:「ぐううう……!!」

ジョン@GM:【ストーム・エッジ】の属性宣言してねえや。とりあえず斬撃でいいか

ジョン@GM:2d+8 ▽感染拡大/8(15)/生命抵抗力/消滅 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16

バアム:2d+8+1 生命抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 8[5,3]+8+1 → 17

ジョン@GM:「う、うう……敵、敵を排除せねば……」

リタ:「ジョンさん、意識はあるの……? どうすれば……」

トトリテ:「ううむ。まだ完全に浸食されてはいないのか」

クレア:「た、倒して簀巻きにするとかっ!」

バアム:「グルル……まずはアンデットを倒さねば……」

リタ:「違いますよ! アンデッドたちはオレたちが倒して、輪廻の輪に還してあげなきゃ……」

トトリテ:「なにはともあれ、腐肉に群がられていてはどうにも出来ん! 蹴散らすのが先であるぞ!」


トトリテ:アンスん起こすので収穫兄弟の回復お願いできますか

クレア:任せろ。《魔法拡大/数》宣言、バアムさんとアンスさんに【キュア・ウーンズ】

クレア:2d+9 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18

クレア:k10+9@13 バアムさん SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[3,4]=7 → 3+9 → 12

クレア:k10+9@13 アンスさん SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,6]=12 → 7+9 → 16

バアム:めっちゃ回復

クレア:おら、全快だ

アンス:アタタカイ……

GM:二度、回復魔法を重ねるたびにアンスの血色がよくなっていく。バアムの身体に残ったジョンからの攻撃によるしびれもとれていく!

バアム:「ありがとうクレア、痛みが和らぐ……」

クレア:「バアムさんもお怪我に気を付けてくださいっ!」

バアム:「御心配おかけします」

トトリテ:では次いくぞー。補助動作【パラミス】B→ワイト2くん、【威嚇指示】、アンスんに《スローイング》アウェイクポーション

トトリテ:2d 命中ピンチェ SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

トトリテ:おっぶえ! 狙いは毛穴で!

GM:毛穴の奥まで浸透!

バアム:傷んだ頭皮に

フラジール:で、本体。【威嚇】→ワイト1

フラジール:2d+6+4 威嚇チャレンジ SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 9[4,5]+6+4 → 19

ティオ:がるるるー

フラジール:こわいぞ!

グラッジワイト_1@GM:こわい><

フラジール:たぶん打撃よりブレスのがダメージ出るな。〆フラビーム→ワイト2

フラジール:2d+6+3 ブレス SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 10[4,6]+6+3 → 19

フラジール:k20+6+3 フラビーム! SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[3,6]=9 → 7+9 → 16

フラジール:『もぎゃーっ!』

トトリテ:「うむ、僥倖! 張り切っておるな!」

GM:トトリテの送球によるアウェイクポーションがアンスの意識を覚醒させる! フラジールのブレスがワイトに直撃、ワイトは腐った腕を動かしてブレスを振り払おうとしている

バアム:次アンスン行きます?

アンス:いきまーす。起き上がり、騎乗。ヘビーメイス投げ捨て、専用ヘビーメイスキャッチ、《魔力撃》を宣言。グラッジワイト2を攻撃します

アンス:2d6+9+1+1-2 命中、トライバル! SwordWorld2.0 : (2D6+9+1+1-2) → 7[3,4]+9+1+1-2 → 16

グラッジワイト_2@GM:おのれパラミス

アンス:K30@12+12+2 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+14 → 2D:[5,3]=8 → 8+14 → 22

グラッジワイト_2@GM:14テーン

ストレリチア:グラッジワイト2にペガサス流星脚

GM:車田飛びしそう

ストレリチア:2d6+7+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 3[1,2]+7+1 → 11

アンス:手番オワリー

GM:覚醒したアンスは颯爽とストレリチアの上に飛び乗り、戦線に復帰する。メイスの重い一撃がワイトの頭部を叩きのめす!

リタ:では移動なし、【クリティカル・バレット】をワイト2へ

GM:1番に撃ってもいいんだよ?

リタ:2d6+9+2 命中/運命モラル SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[5,1]+5+4+2 → 17

リタ:k20+7+2@9 武器追加ダメ+オプション SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+9 → 2D:[6,4 3,6 6,2]=10,9,8 → 8,7,6+9 → 2回転 → 30

グラッジワイト_2@GM:ホゲー

アンス:良いね

トトリテ:ヒューッ!

クレア:草

ティオ:爆散

バアム:パァン!!

リタ:「輪廻に還って……!」 こなみじーん!

GM:リタの弾丸が、静かにワイトの眉間を貫く。ワイトは何が起こったのかもわからないまま地面にゆっくりと倒れていった

アンス:グラッジワイトへのダメージ銀弱点で+3点だったな。まあ3回転したし関係無いか

GM:忘れてた顔

アンス:「起き抜けで頭痛いし、後耳のなか気持ち悪いんだけど」 体傾けて揺らして耳から水出してる

GM:デロオ

フラジール:『ご、ご迷惑をお掛けします……』

リタ:「やっぱりポーションって耳に入れて使うものじゃないんじゃあ?」

トトリテ:「そうか? まあ結果良ければ全て良し! である」

アンス:「いやまあ良いんだけどさ、ありがたいし」 

ティオ:「耳に入れられてましたからね……」

クレア:「耳だとだめなんですか?」

アンス:「うん、まあ普通に口か、あるいは傷口にかけても効果あるし……」

トトリテ:「そこに耳があったのでな」

バアム:次いきまーす! [風の翼]使用、ワイト3へ《鎧貫き》攻撃!

バアム:2d+9 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17

バアム:k10+10@9 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[3,6 2,2]=9,4 → 5,1+10 → 1回転 → 16

グラッジワイト_3@GM:おやめくださいお客様!

バアム:もいっちょー!

バアム:2d+9 追加命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17

バアム:k10+10@9 追加攻撃 SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+10 → 2D:[5,4 4,6 2,6]=9,10,8 → 5,5,4+10 → 2回転 → 24

クレア:!?

バアム:うおあああああ

グラッジワイト_3@GM:アーッ! ちょっき死!

トトリテ:おー

ティオ:消し飛んだ

クレア:ジャスキルwwwwww

リタ:ぴったしー

アンス:ナイスキル

バアム:「グオアアアアア!!!」 ビシバシ

GM:弟を命の危機に晒したワイトたちへの怒りは未だ収まらず! バアムの心は中華料理にも耐えうる強火に燃えている!

バアム:「アンデットにやられる私ではありません」

アンス:「そして兄さんは暴れてるなぁ……」

フラジール:『バアムさん……やっぱり僕よりドラゴンしてない? アイデンテテーの危機じゃない?』

リタ:「バアムお兄ちゃんのパンチ、強いなあ……!」

アンス:「大型武器使いのこちらの立つ瀬がない」

バアム:「肉屋をナメてはいけませんよ」

トトリテ:「ぬはは! 食、即ち生! 故に戦に通ずるのも道理というもの! よいぞよいぞ!」

ティオ:ワイト1に《挑発攻撃》いきまし

マダーシールド_2@GM:かばーう

ティオ:2d+9 ぴんちぇ SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15

ティオ:k10+9-2@9 ワー SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+7 → 2D:[6,3 5,5 1,4]=9,10,5 → 5,5,2+7 → 2回転 → 19

マダーシールド_2@GM:だがしかし無効!

(※マダーシールドは通常武器無効、そしてティオの武器は銀加工などもない普通のサーベルである)

アンス:挑発とは

リタ:かなしい!

バアム:かなC

ティオ:効かない相手に全力で攻撃して挑発する図

リタ:すごく挑発してる感じはする

ティオ:「皆さんすごいですね……では私も」

GM:ティオの渾身の一撃により、マダーシールドの鎧が鐘のような音を鳴らす。マダーシールドはティオを鼻で笑い、剣の切っ先をティオに向ける!


GM:ではエネミーターンだぜ

グラッジワイト_1@GM:SwordWorld2.0 : (CHOICE[アンス,スト,ティオ,バアム,フラ]) → アンス

グラッジワイト_1@GM:起きた途端狙われるアンスん

ティオ:アンスさんの事好きね

リタ:何このチョイス

グラッジワイト_1@GM:威嚇入ってるから14以上で回避です

アンス:2d6+7+1-1-2 無理なんだよなぁ SwordWorld2.0 : (2D6+7+1-1-2) → 10[6,4]+7+1-1-2 → 15

ティオ:よけた

トトリテ:やったぜ。

アンス:逆境入ると出目が良くなるのはなんで?

クレア:主人公属性かな?

バアム:アンスン主人公説

トトリテ:火事場……ハッ

ティオ:そこに気づくとは天才か

アンス:「身体動かないし、操縦に集中っと……」 ペガ任せで避けたことにしよう

マダーシールド_1@GM:マダー1、《かばう》→ジョン

マダーシールド_1@GM:SwordWorld2.0 : (CHOICE[アンス,スト,ティオ,バアム,フラ]) → スト

ストレリチア:2d6+6+1 スト様は避けれない SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 2[1,1]+6+1 → 9

リタ:とても避けれない

マダーシールド_1@GM:あーんストさまがゴジッテン!

マダーシールド_1@GM:2d+7 ストさまに攻撃! SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12

ストレリチア:2点喰らった

マダーシールド_2@GM:マダー2、《かばう》→ジョン。挑発されてるのでティオさんへ攻撃だ!

ティオ:2d+11 わー SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17

マダーシールド_2@GM:おのれー

ジョン@GM:最後にジョン

ジョン@GM:2d+14 ☆聖職者の抵抗/目標値23 SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[2,3]+14 → 19

アンス:コイツ聖職者じゃないんじゃ

バアム:無職

リタ:これはひどい

ティオ:抵抗する気なくない……? 変転しよ……?

ジョン@GM:☑魔力撃宣言。さっきからダメージぶん回しているバアムさんを危険視します

ジョン@GM:2d+11 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18

バアム:2d+10 よけたるわい SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12

バアム:あーん

ティオ:この兄弟ノーガードすぎない……?

リタ:ガードのゆるい兄弟

ジョン@GM:2d+16+2 聖職者アタック! SwordWorld2.0 : (2D6+16+2) → 6[4,2]+16+2 → 24

バアム:「ぐううう!!」 17もらい。痛いよ!

ジョン@GM:2d+8 ▽感染拡大/8(15)/生命抵抗力/消滅 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10

バアム:草

トトリテ:荒れてまいりました

GM:おわり。4R目、PCターンです!


トトリテ:では動きます。【パラミス】B→ワイト1、【威嚇指示】、《スローイング》ヒーリングポーション→バアム

トトリテ:2d 命中ピンチェ SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

トトリテ:k20+3+3@13 威力 SwordWorld2.0 : KeyNo.20+6 → 2D:[6,1]=7 → 5+6 → 11

バアム:耳ポきた!

トトリテ:「受け取れ! 鼻だ!」

アンス:「だから何故傷口に振りかけないのか……?」

バアム:「ンガッ!!」

リタ:「なんで口開けてるのにそこを狙わないの……?」

バアム:「ホホイヘ、アイアホーオアイアフ」 フガフガ

フラジール:では本体。【威嚇】→シールド1

フラジール:2d+6+4 がおー SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 4[3,1]+6+4 → 14

マダーシールド_1@GM:抵抗

フラジール:くそっ! かわいい!

GM:かわいいから許されるの役得だな

フラジール:フラ牙→ワイト1

フラジール:2d+9+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 2[1,1]+9+1 → 12

バアム:荒れてる

ティオ:ごじっ

リタ:荒れる

クレア:ゴジッ

フラジール:くそっ! かわいい! おわり!

GM:トトリテがまた無体を働いているタイミングで攻撃に集中できなかったのか、フラジールの攻めの手が緩む! カワイイ!

フラジール:『トト! なんで口を狙わないのさ! ああもうご迷惑をお掛けします!』

リタ:「やっぱり口が正しかったんじゃないですかー!」

トトリテ:『はっはっは、好奇心』

ティオ:「その好奇心の犠牲にはなりたくないですね……」

バアム:「いえ、助かってますよ」 ボタボタボタ

クレア:《魔法拡大/数》宣言、ティオ、アンス、バアム……うーん、スト様にもかけとくか。4倍【セイクリッド・ウェポン】

クレア:2d+9 5点石割りつつ一括行使 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15

GM:穢れを祓う加護の光が仲間たちに宿る。反撃の時間だ!

リタ:前進しとけばよかったな。3m制限移動で前進、【クイックローダー】、【クリティカル・バレット】。ワイトくん狙ってズドン

リタ:2d6+9+2 命中/運命モラル SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 9[5,4]+9+2 → 20

リタ:k20+7+2@9 武器追加ダメ+オプション SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+9 → 2D:[5,2]=7 → 5+9 → 14

リタ:「盾は危ないから……こっち!」

GM:ひとり、またひとりと仲間が倒され、より重要な役割を持つ神官を守ろうとする彼らの隙を突き、リタの弾丸がワイトの太ももをえぐる

アンス:どうしようかな、ワイト君ぶっ殺しに行きます

アンス:【フェザー・エッジ】、ヘリオトロープ(専用銀槍)持って【キャッツアイ】起動、《魔力撃》宣言

アンス:片手に槍、もう片手にメイス。ワイト1に

GM:ドヤ顔ダブルソードかな

アンス:2d6+9+3-2 まずはメイス SwordWorld2.0 : (2D6+9+3-2) → 7[1,6]+9+3-2 → 17

アンス:K20@12+12+7 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+19 → 2D:[3,6]=9 → 7+19 → 26

グラッジワイト_1@GM:18テーン

アンス:2d6+7+3-2 ついでランス! SwordWorld2.0 : (2D6+7+3-2) → 6[4,2]+7+3-2 → 14

グラッジワイト_1@GM:グオーッパラミスめ!

アンス:K30+13+6+3 突き立て SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[5,2]=7 → 7+22 → 29

グラッジワイト_1@GM:21テン、-13!

ストレリチア:ジョンを殴りに行って庇われてマダーシールド蹴ります

マダーシールド_1@GM:かばいーの

アンス:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

アンス:2d6+6+2 だめーじーのー SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 6[3,3]+6+2 → 14

マダーシールド_1@GM:3テーン

GM:アンスが巧みに両手の獲物を操り、残ったワイトの胸に大きな穴を空ける。仲間を倒されたジョンたちはあなたたちに敵意を向けている!

アンス:兄さんの真似をして両手を使う練習をしていたとか言う設定を追加してみる

リタ:弟かわいい

バアム:マルアクで【プライマリィヒーリング】を自分に

バアム:2d+7 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13

バアム:11回復

GM:ウィスヒじゃないの?

バアム:やりまーーーーせん

クレア:アンデッドは回復しないから対象外れ以外のリスクは一応ないぞ(

GM:ジョンを回復してくれる可能性が微レ存

バアム:[風の翼]使用、通常攻撃をマダシル1に

バアム:翼遅かったかな

GM:ほんとは遅いけどね。今回はいいですよ、次から気をつけて

クレア:魔法行使しちゃった時点で主動作が始まってる

バアム:ありがとうございます!

バアム:2d+10 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16

バアム:2d+10 今度こそ! SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22

アンス:極端

ティオ:倍になった

バアム:ふふふ

バアム:k10+12@9 セイポンパンチ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+12 → 2D:[1,6]=7 → 3+12 → 15

マダーシールド_1@GM:4テン

GM:バアムの群青の鱗を光の妖精がなぞり、傷を癒やしていく。攻撃はほとんど弾かれたものの、態勢を立て直すには充分な時間だ!

ティオ:【鹿足】使って《挑発攻撃》で1行きます

ティオ:2d+9+1 という事で命中さん SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 9[6,3]+9+1 → 19

マダーシールド_1@GM:さっきみたく回してみろよオラァン

ティオ:k10+9+2-2@9 回しちゃえオジサーカー SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+9 → 2D:[1,2]=3 → 1+9 → 10

マダーシールド_1@GM:カキン

ティオ:すん

バアム:イチニー

リタ:かなしみ

ティオ:オラカカッテコイオラァ!!

マダーシールド_1@GM:おじさま、盾は鉄琴じゃないのよ、って目でティオさんを見ているぞ!

ティオ:コレもまた一興……って目でマダシ君見てます


 4R目裏、エネミーターン。マダーシールドたちの攻撃はPCたちに回避され、もう相手にすらされていない。


ジョン@GM:ジョン! 聖職者の維持を見せてやれ!

ジョン@GM:2d+14 ☆聖職者の抵抗/目標値23 SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23

ティオ:みせた

リタ:おお。

トトリテ:ジョン……!

ジョン@GM:お、ようやくがんばったぞ

ジョン@GM:「あ、あ……私、は……」 主動作放棄

ジョン@GM:「うう……倒す、斃さねば……殺されてしまう……」

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