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シーン3:我ら人なり・1

クレア:「あ、あの人じゃないですか司祭さん!」

アンス:「そのようだ。さて、まずは助けようか」

トトリテ:「ぬう。腐肉に囲まれておるぞ。いかんな」

バアム:「襲われているようです!」

リタ:「ですね、助けなきゃ!」

ティオ:「急ぎましょう」


 ジョンらしき僧侶を発見した冒険者一行。アンスが手足の腐敗を確認するが、僧衣と手袋で隠れているため遠くからは判別が付かない。

 まずは魔物知識判定を試みる一行だったが……。


GM:では、アンデッドたちのまもちきをどうぞ。人型アンデッド13/15、盾持ちアンデッド9/16です

アンス:2d6+9 人→盾 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

アンス:2d6+9 人→盾 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

アンス:これはひどい

ティオ:やっば

バアム:ええ……

クレア:草

リタ:大草原

トトリテ:そういう面白いことするのよくない

バアム:ファンブルメーカーの称号を与えよう

GM:トトさんの座があぶない

トトリテ:そんな座いらないのであげます(真顔)

アンス:後で返しますね

トトリテ:釣りはいらない、とっときな……

(※まもちき自体はクレアが人型の弱点抜き、トトリテも併せて盾持ちの知名度を突破する)

GM:人型がグラッジワイト、盾持ちがマダーシールドですね。ワイト*3、シールド*2です

リタ:うえーマダーシールド

アンス:シールドさんきらーい

ティオ:おっヘル紳士投げるか?

トトリテ:シールドくんフラビームすら跳ね返すのか、やべーな

クレア:テキスト通りに受け取るとフラビームは跳ね返さないんだが、まぁイメージ的に考えて跳ね返すよね

トトリテ:形状:射撃は射撃攻撃じゃない…?

クレア:射撃攻撃は投擲、ガン、クロスボウ、ボウによる攻撃のみを指したりする

トトリテ:あーそうかー。ビームは魔法じゃないから対象外……なのか……?

バアム:跳ね返ってくるヘルシン

ティオ:ヘルシン返ってくるの想像して笑ってしまった

アンス:クーリングオフ

リタ:8日以内にどうぞ

クレア:さて、彼我の距離はどんな感じでアンデッドくんたちはぼくらに気付いてる?

アンス:ああ、後ジョンにまもちきできる? まもちきというか、どれくらい生き残ってられそうかどうか

GM:現在の距離は彼我20m。ただ、木々が密集しているので10m地点まで近寄らなければ遮蔽でうまく戦えそうにありません

GM:まもちきはいいかな。アンスさんの見立てでは、まだ動くには支障なさそうです。うずくまって聖印を握りしめ、ぶつぶつと呟いています

アンス:お祈りをしているのか、ホーリーライトしているのか

リタ:それはそれで怖い……鷹の目あっても無理そうな感じです? >木が邪魔

GM:鷹の目があれば問題ないですね

アンス:GM、ペガサスで飛んでいくのも無理かな? チャージの距離稼ぎ的な話だけど

GM:それは可とします


 ここでジョンにまもちきされると困るんだなあ!

 PLたちはジョンを囮にして奇襲を掛ける案、遮蔽を活かしリタが狙撃をする案、等々を話し合った結果、冒険者らしく(?)正面から吶喊することに。途中でジョンが女体化しかけた。(クレア「はっ、あかん。これ単純にPLがジョンのことを特別助けたいと思ってないだけだ」トトリテ「今からでも遅くない! ジョンを美少女にするんだ!」ティオ「いけおじでもよいぞ」GM「ジェーンです! 40代熟女です!」トトリテ「チェンジ!」)


ティオ:忘れてたけどジョンさん探しに来たんでしたっけ

クレア:依頼を忘れるおじいちゃん

アンス:ジョンの亡骸を持って帰ってもいいけど、折角だし生きたジョンを連れ帰ってやろう

ティオ:最近物忘れが激しくてのぉ……

バアム:森にピクニックにきたわけじゃないのよ!

リタ:ましてや焼きに来たわけでもない

アンス:「んじゃ、ちょっと一駆け」 20mを活かしてチャージ不意打ちがしたいです(

リタ:「飛び出したいけど……オレは援護に回りますね」 援護(銃撃)

フラジール:『行く? 行く? どーする?』

バアム:「私たちが注意をひきますので、援護よろしくおねがいしますね」

クレア:「あのおっきい盾を持ってる人が射撃を反射するらしいので気を付けてください!」

リタ:「オレの攻撃が反射されちゃいますね。気を付けないと」

ティオ:「前はお任せください。早くジョンさんをお助けしましょう」

トトリテ:「うむ。早くせねば腐ってしまうぞ。腐ってしまえば食えなくなるぞ!」

GM:チャージか、すると一番最初に突っ込むのはアンスさんとストさまになるね。では、10m地点までストレリチアさんが駆けたところで、危険感知判定をどうぞ。目標値15です

アンス:2d6+9 怖い SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[4,6]+9 → 19

GM:木々の間を縫うように駆けるストレリチアさんをかすめるように太い棘が地面に刺さり、頭上でわさわさと梢が揺れます。あなたたちのいる位置は、ちょうど彼らの縄張りのようです!

GM:それが動いたことに寄り、アンデッドたちもあなたたちの存在に気づいたようです! 避けたのでチャージの追加攻撃分は乗りますのでご安心

GM:また、近づいたことでジョンらしき男のつぶやきがあなたたちにもしっかりと聞こえてきます

ジョン@GM:「常在戦場、剣を持て。常在戦場、剣を振るえ、弱者のために、己のために……」

ジョン@GM:「ああああああ……ッ!」 顔を覆っていたジョンの指の隙間から、血走った目が覗きます

クレア:もうだめかもしれない

ティオ:かなしい

トトリテ:花粉症だと信じて……!

リタ:花粉症だと信じよう

バアム:目薬持ってこよう

GM:一瞬だけ見えた理性的な光は敵意と恐れにかき消され、喉奥からほとばしる咆哮が、戦いの火蓋を切って落とします!

クレア:ヒューレっていうかダルクレム信仰してませんかあなた。具体的にはバーサーク使ってませんか

フラジール:『トトー! なんか木が揺れてる! 人が鳴いてる! ナニコレ!』

GM:では追いまもちきどうぞ。木10/15、ジョン?12/―です

トトリテ:くそっ! 触手じゃなかった!

ティオ:触手だとして誰が標的になるんですかね……

リタ:お色気要員……

バアム:お色気担当

トトリテ:前話でスケベ枠決まったやん?

クレア:一人しかいないじゃないか

ティオ:(´゜д゜`)

アンス:wwww

GM:満場一致で草

クレア:いやまぁもう一頭需要ある子はいるけどね?

アンス:フラジール君か……

ティオ:フラジール君全力で推して行こう

リタ:そもそも触手じゃないぞ?

バアム:おじいちゃんと竜の触手本

トトリテ:ニッチ! ニッチ!

GM:薄い本が厚くなるな

ティオ:言い値で買おう


 魔物知識判定は問題なく成功。木はビッグアーチャー、うずくまっている男性はジョン・ラックランドそのひとである。精神錯乱したジョンは、助けた冒険者たちを敵だと勘違いして襲ってくる。ジョンの周囲にいるアンデッドたちも、もとは彼の仲間だった者たちだ。ジョンには剣の欠片を入れているが、直接的に剣の欠片が入っているというよりは「彼を助けた功績によって冒険者たちの名誉が上昇する」という処理になるだろう。

 ジョンは手番の最初に「聖職者の抵抗」という能力を使用する。この抵抗に成功したラウンドはジョンが正気を取り戻し、主行動をすべて放棄するというものだ。前回【セイクリッド】魔法にいいようにあしらわれたので人族を混ぜてみたのだが、その結果は【セイクリッド】のバフをGMPLともに忘れまくり、「ジョンはまだ人族」を合言葉のように繰り返す羽目になっただけであった。

 彼我の距離はPCたちと10m空けてビッグアーチャー、その奥にジョンたちがばらけている。


GM:続いて先制判定、目標値は15です

リタ:2d6+6 先制 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15

ティオ:2d+6 せんせー SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8

GM:今日も荒れてるなあ。ともあれ先制奪取。PC先行です! アンスさんも初期位置からの開始でおねがいします

アンス:了解ー

アンス:GM、高枝切りばさみ使うとボーナスありませんか

GM:まさかこんなに早く高枝切り鋏を使う機会が来ることになろうとは

GM:次回でいいだろうと思って追記していなかった高切りばさみエラッタを公開。「分類:植物」の魔物に対してこの武器で攻撃を行なう場合、+5点のダメージ修正を与えます

アンス:やだつよい

バアム:庭師の本気

クレア:なお威力表を加味して考えた場合

アンス:イグニタイト加工すればへーきへーき

リタ:イグニダイト加工された高枝切り鋏

アンス:出来れば補助貰ってから突っ込みたいかな

アンス:えーと、これって僕が突貫して、途中でいるのに気づいて引き返した的なアレ……?

GM:イメージとしては、アンスさんの突撃に合わせて各々の行動を始めた感じです。なのでPC間の行動順は通常通り任意とします。バフとかあるなら先にかけて大丈夫ですよ

クレア:んーむー、ビッグアーチャーくんが最高に邪魔だがどうするか。アンスン以外はそう簡単に当たるとは思えんが……シールド張っとくかぁ

バアム:アンスン行く前に兄さんファイアブラストで焼きたいな

トトリテ:脳死主動作バクメマンになろう

アンス:兄さんとブレスで削れると良いねー

ティオ:いいねー

クレア:では行動、制限移動2m後退。《魔法拡大/数》宣言。アンス、バアム、フラジール、ストレリチアを対象に【セイクリッド・シールド】。前衛多すぎィ!

クレア:爺ちゃんは避けて。MP足りない

ティオ:あいさーがんばる

クレア:2d+9 行使判定。マナチャの残3点使用 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19

クレア:「あ、その前にル=ロウド様! みなさんを守ってあげてください!」 輝けシャイニングシールド

GM:ル=ロウドの加護が冒険者たちに舞い降りる。異なる神を信奉するものであれど、彼を助けるべきという心に変わりはない!

バアム:3m前出ます。アーチャー1に【ファイアブラスト】を行使!

バアム:2d+7 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11

ビッグアーチャー_1@GM:抵抗

バアム:ぐぬぬ

バアム:k10+7@13 1→2 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[3,6]=9 → 5+7 → 12

バアム:k10+7@13 1→2 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+7 → 2D:[3,2]=5 → 2+7 → 9

ビッグアーチャー_1@GM:9と8か

バアム:「ジョンさんを助けるために、戦いましょう!」

GM:バアムと契約した妖精がビッグアーチャーめがけて炎弾を放つ。まずはしっとり、レアの焼き加減だ!

バアム:前菜

トトリテ:まず本体。2m後退して【神速の構え】【威嚇指示】。主動作で【バークメイル】B→アンス、バアム、ティオ、フラジール、スト様

トトリテ:2d+5 バクメ行使ピンチェ SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9

トトリテ:本体終わり。次真の本体

フラジール:まず10m前進してアーチャー1に接敵。【威嚇】→アーチャー2

フラジール:2d+3+6 威嚇チャレンジ SwordWorld2.0 : (2D6+3+6) → 7[2,5]+3+6 → 16

リタ:植物に威嚇するフラジールくん

フラジール:植物相手なら怖くないぞと言わんばかり

ビッグアーチャー_2@GM:突破。-1ペナ

ティオ:がおがおー

フラジール:では〆フラビーム(純エネブレ)→アーチャー1

フラジール:2d+6+3 生命抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 6[2,4]+6+3 → 15

フラジール:同値か

ビッグアーチャー_2@GM:同値だ

アンス:ぐぬぬ

クレア:ぶっちゃけアーチャー相手なら防護2だから物理のが……

GM:ブレス吐きたいよな

フラジール:k20+6+3@13 初手ビームは男のロマン SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[3,2]=5 → 3+9 → 12

ビッグアーチャー_2@GM:6テーン

バアム:弱火でじっくり

GM:トトリテがマテリアルカードをばらまき、フラジールが祝砲代わりのブレスでビッグアーチャーを焼き払う! ドラゴンという種に潜在的恐怖を感じるのか、植物の身でありながらアーチャーは怯えている!

アンス:【キャッツアイ】起動、《魔力撃》を宣言して、1番で

アンス:2d6+9+1 メイス命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 5[3,2]+9+1 → 15

アンス:K30@12+12+2 メイスダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+14 → 2D:[5,4]=9 → 9+14 → 23

GM:21テン

ストレリチア:ついでストレリチアキック

ストレリチア:2d6+7+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+7+1) → 11[5,6]+7+1 → 19

ストレリチア:2d6+6 だめーじ SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15

ビッグアーチャー_1@GM:13テン

バアム:スト様がやる気!

ティオ:11ならワンチャン僕がおとせるかもしれない

バアム:がんばれおじいちゃん!

アンス:「伐採の時間だ……!」

GM:空を走るストレリチアとアンスが、うねる棘をすり抜けて剪定を行なう。庭師の本領発揮だ!

ティオ:通常移動で乱戦にいきます。【鹿足】をつかってからアーチャー1にサーベルちゃんで攻撃しますー

ティオ:2d+9 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14

ティオ:k10+9@9 回らないかなぁ SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9]+9 → 2D:[4,2]=6 → 3+9 → 12

ビッグアーチャー_1@GM:@1

ティオ:すん

アンス:おすい

バアム:イチタリナイ

リタ:数減らしに動きましょー

バアム:おねがいしますー

ティオ:すみませぬーよろしくです

GM:アンスたちに続き、ティオがアーチャーを切り払う。集中攻撃を受けたアーチャーはかなり弱っている!

リタ:3m制限移動で後退、ミュージックシェル起動して地面にポイ

バアム:ドンガラガッシャーン

ティオ:あー! なんか忘れてると思ったらシェル忘れてた!!

リタ:【エフェクト・バレット】→炎、アーチャー1にくらえー

リタ:2d6+9 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18

リタ:k20+7+2+3@10 武器追加ダメ+オプション+弱点 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+12 → 2D:[3,3]=6 → 4+12 → 16

リタ:薪になれぃ!

GM:リタの放った弾丸は乾いた木皮に着火し、勢い良く燃え盛る! ビッグアーチャーはぐねぐねとつるを動かし、やがて動かなくなった!

リタ:「邪魔な植物は切り払っちゃいましょう!」

アンス:「ただ、森の中で火を使う時は丁寧にやろうね!」 と地面に落ちたアーチャーの火種を踏み消しておこう……(無駄

トトリテ:放火勢の鑑

リタ:そもそも放火勢であることの可否を問う

バアム:肉屋は肉と戦う、庭師もまた木と戦うのである


 1R目裏、エネミーターン。グラッジワイト2体がランダムチョイスでアンスを狙い、爪で11点、毒でHPとMPを5点ずつ削っていく。もう1体のグラッジワイトはストレリチアを標的に捉える。


GM:(※アンスに)すげー群がってくるな

ティオ:群がってきてますね……

トトリテ:あーんスト様避けて

バアム:シャンデリア落とさなきゃ

ストレリチア:2d6+6+1 回避ー SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 5[4,1]+6+1 → 12

グラッジワイト_3@GM:2d+8 ストさまが被弾! SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18

リタ:ペがちゃん毒病気無効だっけか

アンス:毒病気無効ー。よって毒の効果は受けない

クレア:ペガサスの毒無効が発動したの(飼葉以外で)初めてみた

アンス:割とアシクラ撃たれたときに重宝する

マダーシールド_1@GM:続いてシールド1。乱戦エリア突入、《かばう》→ジョン

アンス:敵かばうんかこいつ

クレア:説明を見るんだ兄ィ、元仲間なんだ

トトリテ:かばう盾二人のパーティだった

リタ:魔力撃するジョンさんを二人盾でかばうPTかな……とか考えてしまったじゃないか


 マダーシールドは2体ともジョンを《かば》い、それぞれフラジールとティオに攻撃を試みるも当たらない。


ジョン@GM:では次にジョン。☆聖職者の抵抗/16(23)/精神抵抗力/失敗時消滅

ジョン@GM:2d+14 ☆聖職者の抵抗/目標値23 SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[2,3]+14 → 19

ティオ:変転して♥

ジョン@GM:まだ変転には早い。☑魔力撃宣言

ジョン@GM:SwordWorld2.0 : (CHOICE[アンス,スト,ティオ,フラ]) → アンス

ジョン@GM:おっとがんばって

バアム:人気者アンスン

ジョン@GM:2d+11 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[1,5]+11 → 17

トトリテ:ワンチャンありき

アンス:2d6+7+1-1  SwordWorld2.0 : (2D6+7+1-1) → 7[3,4]+7+1-1 → 14

アンス:むりぞ

ジョン@GM:2d+16 魔力撃 SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[3,1]+16 → 20

アンス:−1だな

トトリテ:騎獣の献身ある?

アンス:あ、献身あった。度々ガバってすまない、その攻撃ストレリチアが受ける

リタ:スト様の献身

クレア:生きてた

トトリテ:あーんスト様の献身

アンス:そして呪いは効かないので拡大しない……?

(※ジョンは特殊能力「感染拡大」でアンデッド化の呪いを振りまいている)

GM:うお、献身だと特殊効果もそっち行くのか。有能

クレア:人生で初めてペガサス強いと思ってる

アンス:ペガサスは飛べる時点で強いし……(

ビッグアーチャー_2@GM:最後にアーチャー2、☑無数の針。14以上で回避です

トトリテ:わーお、範囲内全員か

バアム:わーお

アンス:2d6+7+1-1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+7+1-1) → 5[1,4]+7+1-1 → 12

ストレリチア:2d6+6+1 スト回避 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 10[5,5]+6+1 → 17

ティオ:2d+11 ぴんちぇ SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17

バアム:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13

フラジール:2d+8+1 回避飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 5[1,4]+8+1 → 14

ジョン@GM:2d+9 回避(魔力撃) SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[5,5]+9 → 19

GM:兄弟があたりか

リタ:兄弟ー!

ビッグアーチャー_2@GM:2d+8 アンス #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13

ビッグアーチャー_2@GM:2d+8 バアム #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13

アンス:6点しか喰らわない!

バアム:6もらい

ビッグアーチャー_2@GM:▽毒素注入/8(15)/生命抵抗力/消滅

クレア:毒に耐えなかったら死ぬ

トトリテ:なあに6ゾロがある

アンス:2d6+8-1 ガーデナーの熱き血潮 SwordWorld2.0 : (2D6+8-1) → 6[4,2]+8-1 → 13

バアム:2d+8 生命抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17

アンス:駄目だった

クレア:デデドン

トトリテ:6ソロ

ビッグアーチャー_2@GM:遠慮なく腐敗毒を選択。7点の毒属性ダメージです

アンス:2d6 生死判定ー SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

アンス:そして落下でダメージを受ける。何点だっけ

GM:馬2m+飛行で1m?

アンス:「毒か……!」 ではちょっと憶えて無いのでそれで

アンス:9点、なので2点受けてー

アンス:2d6 再度生死判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

アンス:生きてる

リタ:せふー

クレア:正確な記載はないんだよね。最低でも2m以上とは書いてあるけど

リタ:飛行の記載がないのですよねー

GM:目安を書いてくれSNE

クレア:GM裁量に任せすぎるSNEニキ

バアム:「アンス!!」

リタ:「アンスお兄ちゃん!」

ティオ:「アンスさん……ッ!?」

トトリテ:「アンスよ! 食事の最中に寝るでない! マナー違反であるぞ!」

リタ:「食事中じゃないです、戦闘中ですよ!」

クレア:「あわわ、アンスさん!」

フラジール:『あわわわわ』

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