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#199 新メンバー〈バトルウルフ〉戦で苦戦する




「【戦場メイド】がLV20になりました」


「右に同じデース! 【女忍者LV20】になったデース!」


「オーケー! じゃ、早速最強流を伝授していこうか!」


 あれから6周してシズとパメラが職業(ジョブ)LV20になった。

 2段階目ツリーの解放だ! 彼女たちには悪いが正々堂々の〈バトルウルフ〉戦はかなり難易度が高いので、速攻で全部振ってもらった。

 ワクワクが少し減ってしまってすまない。


 そこからさらに5周。

 シズとパメラに新しいスキルの感触を試してもらったのち、正々堂々の〈バトルウルフ〉戦だ。


 俺は相変わらず〈『ゲスト』の腕輪〉で監督役。

 エステルは一度転移陣で帰還した。なにやらすることがあるらしい。


「じゃ、がんばってな〜」


「がんばるです! ルルは無敵のヒーローなのです!」


「なんだか含みを持った言い方が少し怖いですね。それほど違うのでしょうか?」


「私はコツを掴んできたデース! 次こそ『巨大手裏剣の術』を当ててやるのデース!」


「パメラ、先ほどゼフィルス様から薫陶(くんとう)を頂いたでしょう。まず練習をしてからになさい。実戦ではまだ早いと思われます」


「ではゼフィルス様、行ってまいります」


 俺が手を振って見送り、上からルル、シェリア、パメラ、シズ、セレスタンの順に意気込みを入れる。

 5人とも12周目のボス戦だというのにやる気は十分だ。

 俺は壁に背を預けると、5人の戦闘を見守った。



「ガウッ!」


「ウォーン!」


 まずお供の〈ウルフ〉と〈リーダーウルフ〉が駆けてくる。

 先ほどまではパメラ、もしくはセレスタンがヘイトを稼いでこれらを引きつけ、その間にルルが突破して〈バトルウルフ〉に斬りかかり分断していた。


 しかし今回のオーダーは5匹纏めて相手をするなので分断工作はNGだ。

 故に、まずはルルが〈ウルフ〉たちの間に敢えて飛び込みタゲを取らんとした。


「とーう『ヒーローはここにいるの』!」


 ルルがバシンッ! と片手剣を上げるポーズで挑発スキルを決めると〈ウルフ〉と〈リーダーウルフ〉のタゲが向いた。そして、一瞬でルルを取り囲んで攻撃してくる。


「からの〜『小回転斬り』!」


「キャン!?」


「ガウッ!?」


 囲まれるの上等とばかりに自分を中心とした周囲範囲攻撃で〈ウルフ〉たちを切り払うルル。度胸とかだいぶ場慣れしてきているな。今のはむちゃくちゃヒーローっぽかったぞ。


「『精霊召喚』! 『エレメントブースト』! 『エレメントアロー』!」


「『連射』! 『グレネード』!」


 シェリアが精霊を召喚し、自己バフの『エレメントブースト』で威力を上げ、速度の速い『アロー』で〈リーダーウルフ〉を狙う。


 シズは2段階目ツリーで開放された銃撃スキル『連射』と『グレネード』でもう一体の〈リーダーウルフ〉を狙わんとした。


 しかし、


「バウッ!」


「「ウォーン!」」


「な!」


「速い!」


 2人の攻撃を〈リーダーウルフ〉は先ほどと違う素早い動きでこれを回避した。

 〈バトルウルフ〉が一言「バウッ!」と発しただけで『統率LV4』スキルが発動。この影響で〈リーダーウルフ〉が強化されてしまったのだ。


「「ウォーン!」」


「「ガウガウッ!!」」


「な、これは(まず)いですね」


 続いて〈ウルフ〉に〈リーダーウルフ〉からの『統率LV1』の強化が掛かった。

 これで〈ウルフ〉は『統率LV4』と『統率LV1』が(かさ)()けされた状態だ。


 最適化された戦法の初手で分断するのはこの『統率』をさせないためである。これをされると倒すのに時間が掛かるどころか、まず倒せるかすら分からなくなってしまう。


 さあ、こうなるとやっかいだぞぉ。どう対処する?


「『ハートチャーム』! えっと、『チャームソード』!」


 範囲攻撃力デバフ『ハートチャーム』をルルが使用し、強化を一部中和、そこから少し戸惑った後近くにいた〈リーダーウルフ〉に『チャームソード』で斬りかかりさらに攻撃力を奪わんとする。

 だがルルのその行動、『ハートチャーム』は良かったが、そこから『チャームソード』につなげるのは良くなかった。


「は、速いのです!」


 『チャームソード』が避けられる。『統率』を受けると部下の攻撃力と素早さが上昇し、さらに攻撃が避けられやすくなってしまうのだ。これが一番めんどくさい。時間が掛かるのもそうだが、単純に相手が強くなって消耗が激しくなる。


「あ、あう。ダメージが、HPがピンチです!」


 ルルがピンチを叫ぶ。デバフが十分に掛かっていない状態で〈ウルフ〉たちの反撃に見舞われたのだ。ルルのHPが攻撃されるたびにガクガク減っていく。

 元々【ロリータヒーロー】はタンクではない、タンクも出来るデバフアタッカーだ。条件が揃わない(デバフの効かない)状況だとこのようにピンチに(おちい)る事になってしまう、ルルがタンクをするには状況の見極めが必要だ。


 さてルルがピンチである、しかしそこへ頼りになる執事が駆けつけた。


「僕とパメラさんで対処しましょう。『ストレートパンチ』! 『挑発』!」


「キャイン!?」


「まっかせるデース! 『忍法・影縫い』! 『忍法・囮影』!」


 セレスタンが〈ウルフ〉たちに囲まれているルルとの間に割って入り右ストレートを見舞った。

 さらに挑発スキルを使ってタンクをスイッチする。

 パメラは『忍法・影縫い』で〈リーダーウルフ〉行動速度デバフを掛け、自身のヘイトを味方に渡す『忍法・囮影』でセレスタンへのヘイトをさらに集めさせた。


「ルル、来てください! 下がって回復するのですよ!」


「う〜、シェリアお姉ちゃーん!」


 シェリアから指示を受けたルルが戦線から下がりポーションでHPを回復する。


「はう、ルルが可愛いです。ではなく。なるほど、ゼフィルス殿が言っていた通り一筋縄ではいきませんね。まさかこれほど違いが現れるとは。速すぎて狙いが…」


「シェリアさん、まずは〈バトルウルフ〉に牽制を! セレスタンたちの中に〈バトルウルフ〉が加われば前衛が崩壊しかねません! 『連射』!」


「了解しました! 『エレメントアロー』! ルル、行けますか?」


「回復ばっちりです!」


「ではルルはアタッカーで〈ウルフ〉の処理を……、いえ素早さを下げるデバフを多用してスピードを奪ってください」


「分かったのです!」


 後衛のシズとシェリアは頭脳派だ。徐々にこの状況と対策の方法に理解が追いついてきたようだ。

 シズはすぐに〈バトルウルフ〉を牽制しだし、シェリアも同じく牽制に加わった。〈バトルウルフ〉は2人の攻撃を回避するが、狙われているために思うように戦線に入り込めなくなる。


 その間にルルが全回復した。

 シェリアはルルのアタッカータンクの運用を一転し、デバフを多用してスピードを奪うことを指示する。

 いいぞシェリア、正解だ。


 『統率』の最も厄介な点はそのスピードと回避力。せっかくデバッファーが出来るルルがいるのだから厄介な点を奪ってしまうのが正解だ。後は煮るなり焼くなり好きにすればいいのだから。


「ルル、戻ってきましたです! 『キュートアイ』!」


「オン!?」


 『キュートアイ』は周囲素早さデバフ。『ハートチャーム』の素早さ版だ。目に入れても痛くないほど可愛い魅力により素早さが低下する。(なんでかは知らん)


「今です! パメラ、〈バトルウルフ〉を抑えなさい! その間にお供を処理します! 『グレネード』!」


「が、がんばるデース! 『目立つ』! 『軽業』!」


 シズの的確な指示によりパメラが〈バトルウルフ〉のタゲを取った。

 その間に後衛がお供を処理する。スピードが低下した〈ウルフ〉たちなら遠距離攻撃を当てるのはそう難しくなく、セレスタンが避けに徹してタンクを受け持ち、ルルはデバフでスピードを奪い、後衛がアタッカーを担当して無事お供の〈ウルフ〉たちを倒すことに成功。


 そうすればお供のいない〈バトルウルフ〉第一形態は大した事は無い。

 先ほどと同じようにルルのデバフで攻撃力を奪い、後は煮るなり焼くなりで倒すことが出来たのだった。


 途中危ないところもあったがなんとか勝利だな。

 結局〈バトルウルフ〉とお供は分断させてしまったけど、今回は初めてだし大目に見よう。

 とりあえず、反省会だな。





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