『2章 スキル紹介』
先にキャラ紹介が投稿されていますので、よければそちらを先にどうぞー。
「バフスキル:短剣技」
効果:短剣を使用した際の攻撃力が増加する。
単純に得物の攻撃力を上げるスキル。
レイが短剣をメインで使っていたため、取得した。
「アクティブスキル:威圧」
効果:相手に恐怖を植え付け、怯ませる。
小ボス戦で、ファイアウルフが所持していたスキル。
このスキルの効果にかかると恐怖を感じて動きが鈍くなる。
今回レイ達はレジスト出来ていた。
「アクティブスキル:疾走」
効果:MPを消費し、一時的に自らの運動速度を上げる。
〈突進〉の前段階のスキル。
単純に俊敏な動きが出来る。
「アクティブスキル:火纏」
効果:MPを消費し、炎の帯を纏う。
レベルが高いほど、纏うだけでなく、火を単体で操れる。
ただし、使用者もダメージを喰らう自爆スキル。
火炎属性への耐性が高ければ相殺できる。
ちなみに、レイに言わせると、火を纏っているというより、システム的に火炎属性の魔力を纏っているようなものらしい。
物も燃やそうと思えば燃やせるが、普通の火より弱いとか。
「バフスキル:牙強化」
効果:牙による攻撃力を上げる。
獣だったら割と持っていそうなスキル。
牙が鋭くなるというより、噛み付いたときのダメージを上げるといった感じである。
「バフスキル:火炎属性耐性」
効果:火炎属性に対する防御力が増加する。
システム内に置ける火炎属性によって受けるダメージが軽減する。
火炎属性によるダメージを受け続けると取得する。
「アクティブスキル:影分身」
効果:MPを消費して、自らの分身を作成し、操作する。レベル毎に出せる分身の数が増加する。
ウィンドウルフが所持していたスキル。
ただの分身なので、スキルも所持せず、攻撃力も無い。
HPは本体の半分も無く、ダメージを受けるとすぐ消滅する。
相手を惑わすのに使う。
「アクティブスキル:風纏」
効果:MPを消費し、風の帯を纏う。
炎纏と同じ系列のスキル。
これも風属性らしい攻撃力もあるが、実際の風とは全くの別物。
そしてやはり自滅スキル。
「バフスキル:暴風属性耐性」
効果:火暴風属性に対する防御力が増加する。
システム内に置ける暴風属性によって受けるダメージが軽減する。
暴風属性によるダメージを受け続けると取得する。
「アクティブスキル:立体機動」
効果:立体的な行動が可能になる。
壁走、天井走、そんな風に、忍者の如くにんにん出来るスキル。
流石にヤモリみたく天井や壁に張り付くなどは出来ない。
「アクティブスキル:魔力具現」
効果:魔力に形を持たせて、その状態で扱えるようにする。
ただのエネルギーを具現化とか何言ってんだと思うかもしれないが、そういうスキル。
属性を付与したりも出来るが、果たして使いこなせる人間はどれだけいるのか。
「アクティブスキル:魔力付与」
効果:物質に魔力を付与させて、強化する。
単純に魔力を一時的に物質に込めて、物質を強化する。
システム的には攻撃力や耐久性が一時的に増加する。
〈魔力具現〉よりも使いやすく、戦士系は所持していることが多い。
〈魔力操作〉のレベルが高くないと使いづらい。
終わりました。
2章がこれにて終了ですよういやっふううう!!
さぁて、3章は未定です。
今ちょっとしか貯めれてないや。
というか3章は新キャラ達のせいで結構ボリューミーなことになりそうです。
おめーらのせいか!
投稿出来そうな兆しが見えたら、あらすじを活動報告にて掲載しようと思います。
きっと、恐らく、多分、そう遠くないうちに投稿出来るでしょう、うん。
では、またいつか、そう遠くないうちに。




