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神は好きに生きるそうです。  作者: 空の宙
2章 ダンジョンは神にとって波乱万丈の地になりそうです。
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『2章 スキル紹介』

先にキャラ紹介が投稿されていますので、よければそちらを先にどうぞー。



「バフスキル:短剣技」

 効果:短剣を使用した際の攻撃力が増加する。


 単純に得物の攻撃力を上げるスキル。

 レイが短剣をメインで使っていたため、取得した。




「アクティブスキル:威圧」

 効果:相手に恐怖を植え付け、怯ませる。


 小ボス戦で、ファイアウルフが所持していたスキル。

 このスキルの効果にかかると恐怖を感じて動きが鈍くなる。

 今回レイ達はレジスト出来ていた。




「アクティブスキル:疾走」

 効果:MPを消費し、一時的に自らの運動速度を上げる。


 〈突進〉の前段階のスキル。

 単純に俊敏な動きが出来る。




「アクティブスキル:火纏」

 効果:MPを消費し、炎の帯を纏う。


 レベルが高いほど、纏うだけでなく、火を単体で操れる。

 ただし、使用者もダメージを喰らう自爆スキル。

 火炎属性への耐性が高ければ相殺できる。

 ちなみに、レイに言わせると、火を纏っているというより、システム的に火炎属性の魔力を纏っているようなものらしい。

 物も燃やそうと思えば燃やせるが、普通の火より弱いとか。




「バフスキル:牙強化」

 効果:牙による攻撃力を上げる。


 獣だったら割と持っていそうなスキル。

 牙が鋭くなるというより、噛み付いたときのダメージを上げるといった感じである。




「バフスキル:火炎属性耐性」

 効果:火炎属性に対する防御力が増加する。


 システム内に置ける火炎属性によって受けるダメージが軽減する。

 火炎属性によるダメージを受け続けると取得する。




「アクティブスキル:影分身」

 効果:MPを消費して、自らの分身を作成し、操作する。レベル毎に出せる分身の数が増加する。


 ウィンドウルフが所持していたスキル。

 ただの分身なので、スキルも所持せず、攻撃力も無い。

 HPは本体の半分も無く、ダメージを受けるとすぐ消滅する。

 相手を惑わすのに使う。





「アクティブスキル:風纏」

 効果:MPを消費し、風の帯を纏う。


 炎纏と同じ系列のスキル。

 これも風属性らしい攻撃力もあるが、実際の風とは全くの別物。

 そしてやはり自滅スキル。





「バフスキル:暴風属性耐性」

 効果:火暴風属性に対する防御力が増加する。


 システム内に置ける暴風属性によって受けるダメージが軽減する。

 暴風属性によるダメージを受け続けると取得する。




「アクティブスキル:立体機動」

 効果:立体的な行動が可能になる。


 壁走、天井走、そんな風に、忍者の如くにんにん出来るスキル。

 流石にヤモリみたく天井や壁に張り付くなどは出来ない。




「アクティブスキル:魔力具現」

 効果:魔力に形を持たせて、その状態で扱えるようにする。


 ただのエネルギーを具現化とか何言ってんだと思うかもしれないが、そういうスキル。

 属性を付与したりも出来るが、果たして使いこなせる人間はどれだけいるのか。




「アクティブスキル:魔力付与」

 効果:物質に魔力を付与させて、強化する。


 単純に魔力を一時的に物質に込めて、物質を強化する。

 システム的には攻撃力や耐久性が一時的に増加する。

 〈魔力具現〉よりも使いやすく、戦士系は所持していることが多い。

 〈魔力操作〉のレベルが高くないと使いづらい。



終わりました。

2章がこれにて終了ですよういやっふううう!!


さぁて、3章は未定です。

今ちょっとしか貯めれてないや。

というか3章は新キャラ達のせいで結構ボリューミーなことになりそうです。

おめーらのせいか!


投稿出来そうな兆しが見えたら、あらすじを活動報告にて掲載しようと思います。

きっと、恐らく、多分、そう遠くないうちに投稿出来るでしょう、うん。

では、またいつか、そう遠くないうちに。

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