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この世界…のこと。

屍狐、意外としぶといな。

というか星一つのカード、あまりにも攻撃力がない。

戦闘で使うのはやめておくか。だが、戦わせていれば成長するのかもしれない。


なんでステータスを見れないのか。

表示のモジュールが動いてないバグなのか?


そんなことを思いながら腕を組んで眺めている。

あと3匹がもうじき来る。

カイアとカンテラの待機を解除して、二人の通常攻撃を見ておくか。


攻撃許可の念話を送ると、カイアのカードからは氷のつぶてが放たれ、カンテラのカードはスルスルと屍狐に近づくと、何らかの打撃を放ち、屍狐を光散させた。


スキルほど派手ではないが、それぞれ技があるみたいだ。

こうしていると、ユニットがAI持ってるリアルタイムストラテジー系のゲームみたいでもある。


カイアの一撃で大体削れていたな。カンテラは単独、カイアと残り全員で攻撃すれば、屍狐をそれぞれ倒せそうかな?

二手に分けて配置をし直し、新手を迎え撃つ。


カンテラ、早いな。

認識範囲に入って一瞬で片付けた。足も速いが、通常攻撃でも割とリーチがあるようだ。

全部狩ってしまいそうなので、攻撃を禁止、その場で待機させる。


カイアの射程攻撃に続いて、アウィネア、アズの近接。サーラの前に、次は屍狐か。

直前に攻撃したアズが狙われる。打撃。

ん?カードの回りの光が暗くなる。

そこへ、もう一匹の屍狐が、離れた場所から急に回り込んできてアズを狙う。


ちょっ!待て!?

アウィネアの身代わりを発動させようとするが、攻撃直後なのでスキルも発動予約にしかならない。


打撃。

パン、とガラス瓶が割れるように、アズのカードが砕ける。

ポリゴンが、滴り落ちるように散っていく。

馬鹿な!いくら星1つとはいえ、後衛クラスでもないのに、脆すぎるだろ…


慌ててカンテラの髪針を発動、2匹の屍狐の額や首筋に突き立ててて光散させる。


マジかよ、雑魚相手で瞬殺とか、どんなマゾゲーなんだ…


と思ったら、アズのカードがあった辺りに石が落ちていた。

藍銅鉱、大きさも見覚えがある。


良かった、石に戻るだけか。ビックリさせやがって。

よく考えたら、アズなんてまともに声さえ聞いてなかったな。

ん、これは、同じ石でベースの札が変わるとどうなるか試せるってことか。


アズには以前と同じ地位の札もあるが、怪我の功名って奴だな。体を張って新たな情報をくれたってことで、今度はもっと上位の札に載せてやろう。少し待ってろ。


しかし、こんな簡単にカードが破壊されるのは、いくらなんでもゲーム的におかしいよな。カードの強化があるってことか。


定番で行くと、魔石か。サーラのカードで試してみる。

案の定、魔石をカードに載せてやると、ミルクの王冠のように波紋を作りながら飲み込まれていった。


ザラザラと流し込んでいくと、やがて飲み込まれなくなって取り残される。

表示はないが、レベルMAXか。


星1つや2つならすぐだが、星3のカイアでも手持ちの半分の魔石を飲み込んでまだMAXにならなかった。カンテラはもっと上がりにくそうだし、今のところオーバーキル気味なので後回しでいいだろう。


しかし、反省だな。

簡単に育成出来るものを、レベル1のまま戦闘に連れ出して死なせてしまったってことか。間抜けな話だ。


さて、気持ちを切り替えて、と。

アズのカードが破壊されたのには結構ショックを受けたが、今回の討伐対象のクマ、あれを一体だけ見ておきたい。というか狩ってみたい。


群れってことはオーガの時みたいにそれぞれ石を落とすのか?

オーガほど強くはなさそうだが数がいるみたいだ。

小さな石でも公女の材料になるのか。他の用途があるのか。


もし使い物にならない石しか出ないなら大物のみ狙うし、そうでないなら訓練を兼ねて順番に狩っていってもいいだろう。

その当たりをつけたいのだ。


星1つや2つのカードが、レベルMAXでどれくらい違うかも見ておきたいな。

今度はもうちょっと慎重に、な。

アズの代わりはフィオーラを入れる。

多少回復の役に立つといいがな。


さて、フクロウ達よ、クマを探してくるのだ…

フクロウを放ったあと、寄ってくる屍狐や魔虫を退治しながら運用を練習していく。


レベルアップの効果は相当なものだった。

後衛キャラで紙装甲っぽいシーラでも、屍狐や魔虫の打撃を2回喰らっても光が暗くならない。通常打撃も目に見えて通るようになったし、タイミングを見計らってスキルを放てば、アウィネアでも屍狐のHPを半分くらい削れるようになった。


俺自身も、最初はカードの光の変化をすぐ近くで見ていないと把握できなかったが、慣れれば離れていても変化に気付けるようになった。

光の強さの段階もいくつかあることがわかった。どうにかHP管理が出来るようになったわけだ。


空中に浮かぶアウィネアのカードに、魔虫が齧りついているのを、脇でじっくり観察している自分の姿を考えると、やはりシュールな気分だったが。


カンテラはこのエリアでは強すぎて邪魔なので、代わりにヘンミィも戦闘に出している。盗賊だけあってレベルが上がっても火力はないが、相手のHPの量を推定するのには、攻撃力が低いユニットもいた方がいい。


どうにか安定して戦闘を管理できるようになったので、威嚇を発動させて一休みとする。

改めてこのゲームについて振り返ってみる。


最初は、オンラインマルチ的な世界だと思っていた。オープンワールド、チュートリアルも説明もなし、物語も始まらないからだ。


だが、他のプレイヤーは登場してこない。俺の存在も、ユニークなもののようだ。そこで、多彩なヴァンパイアの特殊スキルからして、ソロプレイのアクションRPG的な世界かと思った。


しかし、宝石公女は。


カードを手に持って扱う分には、スクロールのような魔道具だ。素早いターゲッティングやスキルのリキャストの管理は、ファーストパーソンシューティング的な素養を求められる。


また、複数のカードが組み合わさってくると、カードの出し入れもあってカードバトル的な要素が出てくる。管理すべきカードも多い。育て方も、強化用素材を合成するだけという簡易さで、昔のスマホゲームの定番だ。


射程攻撃持ちのカードも多く、周囲に浮かべて扱うと、同時多角的な遠隔攻撃が可能になり、もはや弾幕シューティングと言ってもいい。弾幕を張るのはこちらだが。


敵との相性などを見ながらカードの位置をリアルタイムで調整しなければならないのは、リアルタイムストラテジーの操作感に似ている。カードは、指示にも従いつつ、勝手に動く。


…何でもかんでも詰め込めばいいってもんじゃないだろ!


「アルカナの宝石公女」、てめーはダメだ。

プレイ開始からほんの数日、俺は何度目になるか分からないため息とともに膝を着いていた。


ようやく、プロローグにつながりました。

(合わせて、プロローグも、微修正してます)


この辺から、ストーリーが動き出します。



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