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脳内設定

 学生野球の試合しあい中、おれ打席だせきかう。この試合しあいで二回目の打席だせきだ。


 二塁にるいには、あしはやいランナーがいる。同点どうてんいつくチャンスだ。


 とはいえ、すでにツーアウト。あと一つのアウトで、希望きぼうついえてしまう。


 おれかんがえた。こんな時は、さらに自分をんだほうがいい。そうすることで、自分の内側うちがわにまだねむっているちから覚醒かくせいさせるのだ。それでてる。


 そんなわけで、つぎのような『脳内のうない設定せってい』をつくってみた。


 おれはゲーム世界せかいの「ひかり勇者ゆうしゃ」で、魔物まものヘンリルにさらわれた「ひめ」をたすけようとしている。


 しかし、ひめは今まさに、ヘンリルにあたまをかじられようとしているのだ。絶体ぜったい絶命ぜつめいの大ピンチ。


 もしもおれがこの場面ばめんでヒットをったら、ひめ救出きゅうしゅつに「成功せいこう」したものとする。


 それでは勝負しょうぶだ。おれ気合きあいをれて、相手あいて投手とうしゅをにらみつける。


 この一分後、審判しんぱんさけんだ。


「ストライク! バッターアウトー!」


 おれ脳内のうないひめは、ヘンリルの「おやつ」になってしまった。


 すまん、ひめおれちからりなかったばかりに・・・・・・。


 しかし、まだ試合しあいわっていない。ずっとんでいるわけにもいかないのだ。


 おれはすぐに気持きもちをえる。


 今になって思う。いち打席だせきの『脳内のうない設定せってい』で、ひめを「」にしておいてかった。


 つまり、あと「一機いっきのこっている。つぎ打席だせきではかならず・・・・・・。


 しかし、まこと遺憾いかんながら、三人目のひめも、ヘンリルの「ごはん」になってしまった。ひめたち全滅ぜんめつ本当ほんとうにすまん。


 このままではいけない。よん打席だせきまえにして、おれ真剣しんけんかんがえる。


 たぶん、「ひめ」という設定せっていがいけなかったのかも。そうだな、今度こんどは「魔法まほう少女しょうじょ」にしてみるか。そっちのほうがおそらく、おれ嗜好しこうっている気がする。


 えーと、おれは「ひかり魔法まほう使つかい」で、魔物まものヘンリルにおそわれている「魔法まほう少女しょうじょ」を・・・・・・。


 そして、よん打席だせきだ。今度こんどこそ、つ! 絶対ぜったいつ!


 ところが、監督かんとくべつ選手せんしゅ代打だいだおくった。


 おのれ、ヘンリル! 卑怯ひきょうなまねを!


次回は「小学生の女の子」が出てきます。

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