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17 掲示板16

今回はスキル検証スレでのお話。

なおアスカの模擬戦は高高度過ぎて詳細が広まっていない様子。


【イベント終了】スキル格付けスレ Part527【再検証】


1:名無しのランナー

 Blue Planet Onlineにおけるスキル検証スレです

 ・情報は確実・簡素・正確に

 ・デマ情報は流さないように

 ・未確定な場合はその旨を明記する事

 ・マナーを守りましょう

 ・動画・スクショの投稿は許可を得てから行うように


―――――――――――――――――――――――

589:名無しのランナー

 イベントが終了して数日

 ようやく再検証も纏まって来たか


590:名無しのランナー

 格下げになったスキルは少ないけど

 それ以上に格上げされたスキルが多いね


591:名無しのランナー

 イベント前が小隊クラスでの小規模戦闘が

 メインだったからな

 どうしても大人数がいて真価を発揮する

 スキルはランクが低かった


592:名無しのランナー

 それでも取ろうと思えば案外楽にスキル獲得

 出来るのがせめてもの救いか


593:名無しのランナー

 なぁなぁ、ここまでで纏まったスキルランクって

 どこかで見れる?


594:名無しのランナー

 >>593 スレを遡れ……

 というには膨大な数になってるからな

 有志がまとめてくれてるぞ

 https://www.strategygames.jp/BPO/skill


595:名無しのランナー

 >>594 ありがとう!

 さっそく見てくるよ!


596:名無しのランナー

 第二陣も参考にするだろうし

 抜かりなくいかないとな


597:名無しのランナー

 ふ~む

 おれもざっくり確認したがあまり派手じゃない

 スキルがかなり上位修正されてるな


598:名無しのランナー

 【隠蔽】【索敵】【通信強化】【積載量増加】

 確かに、イベント前は優先度の低かった

 スキルが多いね


599:名無しのランナー

 【隠蔽】のヤバさは身をもって味わったからなぁ


600:名無しのランナー

 突然目の前に大量発生した赤い敵マーカー

 今思い出しても震えがくる


601:名無しのランナー

 追加兵装検証スレでも隠蔽、索敵、通信の

 装備に関してはかなりの修正が入った

 通常マップでの使用はなかなかないだろうけど

 今後は重要度が高まるだろうね


602:名無しのランナー

 今までは正面で撃ち合いと殴り合いしてれば

 よかったからなぁ


603:名無しのランナー

 あの殴り合い世界は今や昔……


604:名無しのランナー

 俺としてはせっかくのエグゾアーマーなのに

 そういった要素が皆無だったからむしろ嬉しいが


605:名無しのランナー

 エグゾアーマーと銃火器なのに

 モンスターが生体

 自然のフィールドっていうのに違和感があったが

 イベントが思いっきりアレだったからなぁ


607:検証民

 話題が逸れている

 検証に戻ろう


608:名無しのランナー

 次は何だっけ?


609:検証民

 【支援AI】だ


610:名無しのランナー

 【支援AI】?

 あれ初心者専用スキルじゃなかったか?


611:名無しのランナー

 イベント前までの評価が

 おせっかい、やかましい、特に役に立たない

 と不要スキル筆頭だったが?


612:名無しのランナー

 それを今になって再検証?

 何故だ

 イベントで使用者が格段に増えた訳でも

 ないだろう?


613:検証民

 >>611>>612

 そう。イベント前まではな

 が、イベントでこのスキルを使用して

 多大な戦果を挙げたランナーが一人いる


614:名無しのランナー

 いたっけ?


615:名無しのランナー

 多大な戦果って事は

 イベント上位ランナーだよな?


616:名無しのランナー

 ん~……?

 あ、彼女だ!

 リコリス1、彼女が【支援AI】使ってる!


617:名無しのランナー

 >>616 え、まじ?


618:名無しのランナー

 あんな初心者用スキルを!?


619:検証民

 >>617>>618

 あまり知られてないが彼女はゲーム初心者だ


620:名無しのランナー

 >>619 は!?

 イベントであんなに戦果上げて!?


621:名無しのランナー

 何とも胡散臭い話だが……

 初心者どうのこうのは置いておくとして

 彼女が【支援AI】を使ってるのは確かなのか?


622:検証民

 >>621 間違いない

 イベントで彼女と飛んだ連中が証明している


623:名無しのランナー

 なんともまぁ……


624:検証民

 で、本題はここからだ

 リコリス1と飛び、彼女を真似しようとする

 ランナーの何人かが【支援AI】を

 使ってるんだが

 攻略サイトに載ってる説明とは

 比べ物にならないくらい有能だと言っているんだ


625:名無しのランナー

 ほうほう、それで?


626:名無しのランナー

 ん~?

 検証班だって無能じゃないし、β時代を含め

 その辺りの検証はかなりやっているはずでは?


627:名無しのランナー

 大多数がいて効力を発揮するスキルと違って

 アシスト、それも説明用だろ?

 役に立つのか?


628:検証民

 それも含めて再検証したわけだ

 で、結果なんだが

 かなり有能と判明した


629:名無しのランナー

 評価が180°ひっくり返ってるんですが……


630:名無しのランナー

 もしかして:検証班 無能


631:名無しのランナー

 不要スキルが有能スキルだった?

 どういうことだよ


632:検証民

 まぁまず大前提だ

 公式や改定前の攻略サイトにもあるが

 【支援AI】は初心者には有用であると

 明記されている


633:名無しのランナー

 >>632 つまり?


634:名無しのランナー

 >>632 もしかして『初心者』の言葉に反発して

 使わない奴が多かったとか?


635:名無しのランナー

 >>634 あ、ありえるなそれ

 いくつかVRMMOをやったプレイヤーなら

 『俺は初心者じゃねぇ!』っつって

 初心者用スキルを名前だけで蹴とばす奴もいるし


636:名無しのランナー

 なに、初心者向けチュートリアルをすっ飛ばす

 ようなプレイスタイルは……


637:名無しのランナー

 >>636 それが正解だろうね

 中途半端にゲームを経験した奴はテングになって

 初心者って言葉だけに拒絶反応起こすから


638:名無しのランナー

 第一陣はβからの引継ぎも多かったし

 一度検証されたものを使おうという人も

 少なかったんだろう


639:検証民

 >>634>>638

 それもあるんだが

 イベントの環境とリコリス1のプレイスタイルが

 【支援AI】との相性が良かった

 というのが大きい

 

640:名無しのランナー

 >>639 どういう事だってばよ?


641:検証民

 β時代【支援AI】検証結果として

 分かり切った事を説明する

 戦闘では役に立たない

 武器の詳細説明が出来ない

 余計な提案をしてくる

 などが不要と言われる所以だった


642:名無しのランナー

 >>641

 それが攻略サイトにも書かれている事だな


643:検証民

 これらが認識違いだった

 まず分かり切った説明

 これは初心者指南スキルなので当然と言える

 うるさいと思うならAIに

 「聞かれた事だけ答えてくれ」と言えばいい


644:検証民

 次に戦闘では役に立たない

 これは背後の強襲や奇襲などの対処にならない

 目の前の敵を認識しない

 といった検証結果からだが

 これが大きな間違いだった

 

645:名無しのランナー

 ここからが本題ですな

 それでそれで?


646:検証民

 【支援AI】が認識するのは

 アイコン表示された敵だけ


 つまりこちらの索敵範囲が著しく狭い場合

 【支援AI】による戦闘サポートは

 かなり限定される


647:名無しのランナー

 なるほど!

 イベント前は索敵の重要性は低かったし

 有視界戦闘だけで事足りてたからな


648:検証民

 >>647 その通り

 以前検証時【支援AI】に

 目の前の敵との距離を聞いても分からず

 攻撃された方向を聞いても答えなかったが

 索敵装備やスカウトアーマーの小隊員がおらず

 有視界のみで戦闘していたのが原因だった


649:名無しのランナー

 >>648 じゃあ、今回の検証はしっかりと

 敵を認識している状態で行ったって事か


650:検証民

 >>649 御明察

 PVPの小隊戦

 スカウトアーマーと索敵、通信装備あり

 いろいろなシチュエーションで試したが

 敵を把握している状況ならかなり有用だった


651:名無しのランナー

 >>650 kwsk


652:検証民

 出来ないと思われていた

 不意打ち攻撃の方向把握に始まり

 敵、味方の位置把握

 通信回線の構築

 優先攻撃目標の設定

 敵に対する有効武器、火器助言

 敵の装備状況、状態把握など

 戦闘に関する情報がこれでもかというほどに

 もらえた


653:名無しのランナー

 >>652

 それ初心者どころか上級者でも必須じゃねぇか!


654:名無しのランナー

 そんな超有能スキルが不要扱いだったのか!?


655:検証民

 一応補足すると

 これらの事項は他スキルで出来る

 攻撃方向把握は【索敵】

 敵味方の位置も【索敵】

 通信回線構築と優先攻撃目標設定はランナー

 が行う必要があるけど

 敵の脅威度把握は【鑑定】で把握できるし

 敵の装備状況、状態も【鑑定】で見れる

 なにより【索敵】と【鑑定】が

 高レベルだった場合

 そっちの方がより詳細だ


656:名無しのランナー

 なんだ

 じゃあやっぱり【支援AI】はいらない子?


657:検証民

 高レベルで

 【索敵】や【鑑定】スキルを持っていれば

 不要かもしれないが

 【支援AI】は激しい戦闘中に

 これら全てを口頭で行えるのが最大の強みになる


658:名無しのランナー

 あ、だからリコリス1なのか!


659:名無しのランナー

 そりゃあ飛んで空戦してるような状況で

 いちいちレーダー見たり【鑑定】かけて

 結果を読んだり

 タップ操作で優先攻撃目標設定は出来ないわな


660:名無しのランナー

 【索敵】の被弾方向報告も

 視界に出るだけだから

 見落とすことも多かったよ

 ものすごい戦闘だったイベントは特に

 

661:検証民

 検証の結果【支援AI】が出来る解説や報告は

 該当するスキルのレベルⅢ相当にしか過ぎないし

 能力も細かい数字や文字としては表示されない

 だが、口頭で全て賄えるという利点の方が強い


662:名無しのランナー

 確かに

 あの乱戦時、特に近接格闘なんてやってたら

 イチイチ画面操作なんてできんしな


663:検証民

 後は残弾数の報告

 味方の展開報告

 タイミング合わせカウントダウン

 改めて使用してみると細かい所をフォロー

 サポートしてくれる極めて有用なスキルだった


664:名無しのランナー

 結果を聞くとそうだなぁ


665:名無しのランナー

 元々は右も左もわからない完全初心者用スキル

 だからなぁ

 ある意味トリガーハッピー状態でも

 楽しめるようサポートしてくれる仕様なんだね


666:名無しのランナー

 くっ、これを初めから知っていれば俺も

 イベントでもっと活躍できたのに……


667:名無しのランナー

 ってことは【支援AI】は

 複数のスキルを内包した強力なスキルって事で

 おk?


668:検証民

 >>667 ただし、低レベルでという補足は付く

 より細かい情報が欲しいならそれぞれ専用の

 スキルを取らないと駄目だ


669:名無しのランナー

 >>668 例えば?


670:検証民

 >>669

 【支援AI】が行うのは口頭での報告

 敵との距離は『方位○○○、距離○○○m』

 みたいな感じで【索敵】のような

 方向アイコンは出ない

 武器や兵装の詳細も

 『この項目についてはこちらが有能です』

 と言った感じで

 ステータスを見るには【鑑定】がないと駄目だ

 幅広く使えるが

 より深く情報を得るには専用スキルの方が

 はるかに優秀

 

671:名無しのランナー

 >>670

 あ~それが攻略サイトにある

 痒い所に手が届かないってやつか~


672:名無しのランナー

 結局は初心者用スキルってことか

 でも、戦闘サポートはかなり優秀だね

 イベントが広範囲による大規模戦闘だったから

 知れたって事か


673:検証民

 最後に【支援AI】にはレベルの概念がない

 【索敵】や【鑑定】がレベルに比例し

 強力になっていくのに比べると

 どうしても見劣りする

 しかしこれらを鑑みても激しい戦闘時での

 サポートはかなり有用と判断


 以上の結果を踏まえて【支援AI】も上方修正

 音声認識の有用性を認めて上位陣も

 取り入れ始めてる


674:名無しのランナー

 そんなにか!


675:名無しのランナー

 リアルの戦闘機でも一人では

 情報を処理しきれないから情報、攻撃、電子戦を

 担当する複座とかあったからな


676:名無しのランナー

 うん【支援AI】は役割分担

 情報処理担当を考えるとすっきり収まるわ


677:名無しのランナー

 ソロでの戦闘はおろか

 小隊以上での大規模戦闘となってくると

 必須レベルか


678:名無しのランナー

 でも、問題もあるよ

 もうすぐアプデでスキルスロットが実装でしょ?

 どうなる事やら


679:名無しのランナー

 スキルスロットの情報って出てるっけ?


680:名無しのランナー

 >>679 出てる

 公式HPのパッチノートに乗ってる

 これがまた環境を激変させそうな代物で……


681:名無しのランナー

 >>680 そんなにヤバい代物なのか?


682:名無しのランナー

 パッチノート見てきた

 確かにこれは問題だ

 プレイングがより難しくなる


683:名無しのランナー

 おk、俺も読んできて把握した

 今までとにかくスキル集めればよかったけど

 一気に変わるね


684:名無しのランナー

 なになに?

 スキルスロット

 各エグゾアーマー毎に戦闘用スキルを10個設定

 生産系スキルは除く

 これは……


685:名無しのランナー

 検証班はどう見てるんだこれ


686:検証民

 >>685 戦略性を深めるための措置と思ってる

 今までは>>683が言うようにありとあらゆる

 スキルをそろえればよかったけど

 これからはエグゾアーマーの種別特性

 ランナーのプレイスタイルに合わせて

 スキルを組む必要がある

 

687:名無しのランナー

 スキル簡単に手に入るからなぁ


688:名無しのランナー

 たしか検証班や

 スキル集めしてた奴ですごいのになると

 ほぼ全てのスキル揃えてる奴もいたよな


689:名無しのランナー

 エグゾアーマーの性能は同じでも

 スキルの補正が強く出過ぎる事に対する調整?


690:名無しのランナー

 何もそこまでしなくても

 とは思うんだけど……


691:名無しのランナー

 取得が難しいスキルも確かにあるけど

 ほとんどが店売りや簡単なクエスト消化で

 入手できるからなぁ

 スキル数で勝負決まりかねないのを防ぐ目的かな


692:検証民

 >>691 検証民はそう考えてる

 限られた10個の枠でスキルをどのようにくんで

 どんなシナジーが発生するのか楽しみでもある


693:名無しのランナー

 エグゾアーマーの装備にスキル構成……

 うわ、考えることがまた増えるなぁ


694:名無しのランナー

 エグゾアーマーの長所を伸ばすか

 欠点を補うか……

 それとも全体の能力向上を目指すか


695:名無しのランナー

 ストライカーの近接戦闘そのままに

 射撃系スキル詰んで射撃も出来るストライカー

 とか面白そうだな!


696:検証民

 こちらもスキルについては引き続き検証を行う

 アプデでスキルごとに修正も入りそうだから

 スキル評価は常に変動すると思ってくれ


697:名無しのランナー

 >>696 頼りにしてるぜ!


698:名無しのランナー

 >>696

 俺達に出来ない事を平然とやってのける!

 そこにしびれる、憧れる!


699:名無しのランナー

 さて、これで後は大型アップデートを

 待つばかりか

 第二陣も入ってくるし

 また騒がしくなりそうだぜ


たくさんの感想、評価、ブックマーク、誤字脱字報告ありがとうございます!

うれしさのあまり飛鷹から飛び立ってしまいそうです!

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― 新着の感想 ―
[一言] スキル【支援AI】、文字通り支援用のAIだった
[気になる点] 177部分、掲示板回 検証民の「わかりきった説明だが初心者用スキルだから除外」の発言、読みづらいです。 この文章、前述の項目の「わかりきった説明」に対して、「初心者用スキルだから除…
[一言] 【支援AI】これからオペレーターとしても保有するプレイヤー爆増。 特にフライトアーマー勢には保有は必須となるか? カメラ載せてドローンみたいに戦闘や訓練のシーンを撮る人や動画投稿もありそう。…
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