AI:オルタレイティブ・インダクタンス 〜 Ancient Makes 〝Over Dewrite Technology〟 〜
終焉戦争。
突如として始まった戦いは、高度に発展していた科学文明を破滅へと導いた。
それから数千年。
遙かなる時を経て、人類は別の文明を構築する。
高度な科学技術の痕跡が一切見られない、まだまだ発展途上の新文明は、実は、前文明を滅ぼした何者かによって創りだされたものだった。
その新文明の一国家、ラクドレリス帝国の兵士見習い、ベイル=アロウナイトは、軍から理不尽に切り捨てられ、命の危機に晒された。
彼は、太古の遺跡の地下に眠る軍事施設で目を覚まし、そこで出遭った管制AIのNEoN(ネオン)に、ある取引を持ちかけられて……
【補足】
いわゆる「異世界もの」と似たような中世近世風の世界観ですが、魔法の類は出てきません。
また、裏設定的な感じですが、現実の世界地理とリンクしています。
ただ、物語自体は現実の世界地理と関連付けなくても読み進めることができるよう、表現を工夫しています。
「異世界もの」としてお読みいただいてもよし、現実とリンクした「SFもの(ポストアポカリプスかな?)」としてお読みいただいてもよし、の二段構成となっております。
ですので、小難しいことは抜きにして、読みたいように読んでいただければ幸いです。
突如として始まった戦いは、高度に発展していた科学文明を破滅へと導いた。
それから数千年。
遙かなる時を経て、人類は別の文明を構築する。
高度な科学技術の痕跡が一切見られない、まだまだ発展途上の新文明は、実は、前文明を滅ぼした何者かによって創りだされたものだった。
その新文明の一国家、ラクドレリス帝国の兵士見習い、ベイル=アロウナイトは、軍から理不尽に切り捨てられ、命の危機に晒された。
彼は、太古の遺跡の地下に眠る軍事施設で目を覚まし、そこで出遭った管制AIのNEoN(ネオン)に、ある取引を持ちかけられて……
【補足】
いわゆる「異世界もの」と似たような中世近世風の世界観ですが、魔法の類は出てきません。
また、裏設定的な感じですが、現実の世界地理とリンクしています。
ただ、物語自体は現実の世界地理と関連付けなくても読み進めることができるよう、表現を工夫しています。
「異世界もの」としてお読みいただいてもよし、現実とリンクした「SFもの(ポストアポカリプスかな?)」としてお読みいただいてもよし、の二段構成となっております。
ですので、小難しいことは抜きにして、読みたいように読んでいただければ幸いです。
0_前日譚
0_01_終焉戦争
2021/07/24 20:12
(改)
0_02_Alterative Inductance
2023/02/26 16:29
(改)
1_死の戦力外通告
1_01_届かない慟哭
2021/07/24 20:29
(改)
1_02_絶望へのフォール・ダウン
2021/07/24 20:39
(改)
2_蘇るオーバーテクノロジー
2_01_太古の軍事力
2021/07/24 21:03
(改)
2_02_人ならざるもの
2021/07/24 21:17
(改)
2_03_力の一端
2021/07/24 21:49
(改)
2_04_復讐の肯定
2021/07/24 21:58
(改)
3_国土を求めて
3_01_荒野を駆けるコンバット・タンク 上
2021/07/24 23:22
(改)
3_02_荒野を駆けるコンバット・タンク 下
2021/07/24 23:24
(改)
3_03_遠い大陸の少女
2021/07/25 01:33
(改)
3_04_戦闘とは呼べない戦い
2021/07/25 07:03
(改)
3_05_機械の兵隊
2021/07/25 16:47
(改)
3_06_好戦的なAIたち
2021/07/25 19:36
(改)
3_07_敵地制圧
2021/07/26 21:04
(改)
3_08_反抗の意思は全力でへし折れ
2021/07/27 21:09
(改)
4_国の建立
4_01_国は町から、町は家から
2021/07/28 18:28
(改)
4_02_住民自治とは理解を得ること
2021/07/29 21:04
(改)
4_03_神という名の説得力
2021/07/30 18:32
(改)
4_04_崩れないバベルの塔
2021/07/31 18:29
(改)
4_05_王族という名の説得力
2021/07/31 21:35
(改)
4_06_交渉の肝は演技力
2021/08/01 20:38
(改)
4_07_切り札は脅迫の後に
2021/08/01 20:39
(改)
4_08_地を砕く雷
2021/08/02 19:18
(改)
4_09_空を制する者は戦争を制す
2021/08/03 19:23
(改)
5_国の発展Ⅰ 〜開拓と開発〜
5_01_自給自足の基本は農業
2021/08/04 19:34
(改)
5_02_政略結婚は計画的に
2021/08/04 19:36
(改)
5_03_上手な取引の仕掛け方 上
2021/08/05 19:44
(改)
5_04_上手な取引の仕掛け方 下
2021/08/05 19:44
(改)
5_05_空を自由に飛ぶという恐怖
2021/08/06 19:39
(改)
5_06_証拠隠滅は立派な兵法
2021/08/07 18:23
(改)
5_07_軍事情報は一箇所に集めよ
2021/08/07 18:24
(改)
5_08_資源は序盤で確保せよ
2021/08/08 18:06
(改)
6_国の発展Ⅱ 〜進出地域の拡大〜
6_01_撒かぬ種は生えぬ
2021/08/09 20:10
(改)
6_02_敵国からの物資調達
2021/08/09 20:12
(改)
6_03_エネルギーの生み出し方
2021/08/10 19:28
(改)
6_04_商取引からうかがう敵国の軍事情勢
2021/08/11 21:04
(改)
6_05_各地に眠る友軍戦力
2021/08/11 21:06
(改)
6_06_空よりもなお高い場所
2021/08/12 20:05
(改)
6_07_いつの時代にも天才は生まれる
2021/08/13 19:37
(改)
6_08_時には原始的手段も必要
2021/08/14 18:10
(改)
6_09_手放してはならないもの
2021/08/15 18:14
(改)
7_最初の武力衝突
7_01_偽神たちの見えざる手 上
2021/08/16 21:04
(改)
7_02_偽神たちの見えざる手 下
2021/08/16 21:06
(改)
7_03_異国からの偵察部隊
2021/08/16 21:07
(改)
7_04_通信兵器回収任務
2021/08/17 20:44
(改)
7_05_任務変更、接敵機動
2021/08/18 20:07
(改)
7_06_遭遇戦/異国の軍隊は鉄の怪物の首を切れるか
2021/08/19 20:14
(改)
7_07_戦術には心を折るためのギミックを
2021/08/20 20:32
(改)
7_08_尋問は締めすぎず緩めすぎず
2021/08/21 20:23
(改)
7_09_命の軽重が問われる世界で
2021/08/22 19:24
(改)
8_ローテアド海軍制圧戦
8_01_捕虜の処遇 上
2021/08/23 20:15
(改)
8_02_捕虜の処遇 中
2021/08/24 19:48
(改)
8_03_捕虜の処遇 下
2021/08/25 20:12
(改)
8_04_秘密裏の交渉 上
2021/08/26 20:22
(改)
8_05_秘密裏の交渉 下
2021/08/27 21:09
(改)
8_06_制圧戦①/戦闘配備
2021/08/28 19:44
(改)
8_07_制圧戦②/敵艦隊誘致
2021/08/29 20:14
(改)
8_08_制圧戦③/開戦、砲撃の応酬
2021/08/30 20:26
(改)
8_09_制圧戦④/圧倒的軍事力
2021/08/31 20:19
(改)
9_目に見える敵、見えない敵
9_01_敗軍の将
2021/09/01 20:45
(改)
9_02_停戦会談
2021/09/02 22:23
(改)
9_03_他国潜入の下準備 上
2021/09/04 18:05
(改)
9_04_他国潜入の下準備 中
2021/09/05 20:08
(改)
9_05_他国潜入の下準備 下
2021/09/07 20:21
(改)
9_06_戦時下のための国民教育
2021/09/09 20:08
(改)
9_07_サテライト・ベースの真実
2021/09/11 18:19
(改)
9_08_戦争の元凶
2021/09/14 20:26
(改)
10_異国の海へ
10_01_勝利者の条件
2021/09/21 20:04
(改)
10_02_密輸と密入国
2021/09/23 20:05
(改)
10_03_空中物資回収任務 上
2021/09/25 18:24
(改)
10_04_空中物資回収任務 中
2021/09/27 20:13
(改)
10_05_空中物資回収任務 下
2021/09/28 19:42
(改)
10_06_海の底で、人工知能は待ち焦がれる
2021/09/30 20:04
(改)
10_07_密輸事業からうかがう敵国の軍事情勢
2021/10/01 21:07
(改)
10_08_残存資源からうかがう前文明の社会情勢
2021/10/02 21:34
(改)
10_09_異国の海へ
2021/10/05 21:20
(改)
10_10_密入国は大胆不敵に、外交戦は虚々実々に
2021/10/08 21:10
(改)
10.1_補遺Ⅰ
10.1_01_本作の地理設定、ならびに、10章終了時点での世界地理について
2021/10/12 21:12
11_大海を統べる怪物たち
11_01_大将たる者 上
2021/10/12 21:15
(改)
11_02_大将たる者 下
2021/10/13 20:17
(改)
11_03_抑止概念としての非行使戦力
2021/10/14 20:03
(改)
11_04_男は酒に過去を浮かべて
2021/10/15 20:11
(改)
11_05_海中探査と歴史の探訪
2021/10/16 18:13
(改)
11_06_水底の鉄騎兵
2021/10/21 20:07
(改)
11_07_水中戦①/特化型対汎用型
2021/10/22 18:39
(改)
11_08_水中戦②/〝個〟対〝多〟
2021/10/23 18:16
(改)
11_09_勝利要因の分析と検討
2021/10/24 18:11
(改)
12_静かに這いよる深い海
12_01_マリン・ベース入港
2021/11/05 20:23
(改)
12_02_量子の海の星 上
2021/11/06 20:28
(改)
12_03_量子の海の星 下
2021/11/07 18:33
(改)
12_04_AIたちの真理逆説
2021/11/08 20:22
(改)
12_05_お酒と注射とナノマシン
2021/11/15 20:22
(改)
12_06_海の底からサプライズ
2021/11/16 21:26
(改)
12_07_人魚姫に王子の夢を
2021/11/17 20:43
(改)
12_08_消せないもの、消してはならないもの
2021/11/18 20:31
(改)
12_09_ハイパーキャビテーション・システム 上
2021/11/19 20:38
(改)
12_10_ハイパーキャビテーション・システム 中
2021/11/19 20:39
(改)
12_11_ハイパーキャビテーション・システム 下
2021/11/19 20:40
(改)
12_12_網の小魚
2021/11/25 20:32
(改)