「開発者インタビュー ~バサラヲ編~」
Q:本日はよろしくお願いします。
黒須:あー、はいはい。
Q:今日のテーマは「ED-01 バサラヲ」。
ファクターズのリーダー、上矢 閃くんの専用EDですね。
▼ 「ED-01 バサラヲ」
黒須:……インタビューなんてされるガラじゃないんだけど。あ、タバコ吸っていい?
Q:どうぞ。では早速、バサラヲについて伺っていきたいと思います。
黒須:うん。
Q:まずはコンセプトについて。
そもそも、完全にファクターズ専用機として開発されていますよね。
黒須:うん。
Q:バサラヲは、どういった経緯であの形になったんですか?
黒須:バサラヲはねー、4機の中では一番スタンダード。
トルーパーの血を引き継いでる、って言えばいいかな。
▼ 「ED-00 プレントルーパー」
Q:確かに、汎用性が高い印象があります。
黒須:それは閃くんの戦闘スタイルとスキルの影響だな。
近接寄りのオールラウンダーで、バランスがいい。
そういう意味じゃ、トルーパーとの相性が一番良かった。
Q:ファクターズは、専用ED完成前はトルーパーを使っていましたよね。
スキルとの相性とは?
▼ 「プレントルーパー ファクターズ仕様」
左から閃、怜、烈、音の専用機
黒須:閃くんのエーテル属性は雷だろ?
で、兵器の大半は電磁式。
つまり、スキルで武器の威力を底上げできるってこと。
Q:なるほど。
オールラウンダーな戦闘スタイルに、スキルによる武装強化。
相性抜群ですね。
黒須:だから、基本に忠実なトルーパーがベースになったってワケ。
Q:次はデザインについてお聞きしたいのですが、ファクターズのEDって、どれもかなり個性的ですよね。
黒須:まぁ、「おもちゃ」ってよく言われてるしな。
Q:戦闘スタイルやエーテル属性、波形、さらには性格まで反映されていると聞きました。
黒須:うん、合ってる。
Q:他に要素は?
黒須:俺の趣味。
Q:……どのくらいの割合で?
黒須:6~7割。
Q:半分以上ですね。
黒須:そりゃそうだろ。そのためにED作ってんだから。
Q:では、バサラヲのモチーフや、特にこだわった部分は?
黒須:全部だな。
あと勘違いすんなよ。
全部俺の独断じゃないぞ?
ちゃんとファクターズの意見も聞いてるからな?
Q:閃くんの意見は、どこに反映されていますか?
黒須:角。
▼ 「バサラヲ」頭部
Q:シンプルですね。
黒須:最初は3つ案があったんだよ。
「真っ直ぐ」「稲妻形」「V字」。
Q:最終的に「真っ直ぐ」になった理由さは?
黒須:強度面。
閃くんは最初、稲妻形推しだったけど、その理由説明して、完成予想図見せたら――
「この方がいい」って、ちゃんと納得してくれた。
Q:そう言った裏話があったんですね。
黒須:能勢(整備主任)に、「この角、真ん中から割れてV字になったりしませんよね?」って言われたけど、そんなギミック無いっての。
Q:…あったら大変ですね…。
それ以外の部分は?
黒須:渦巻きの雷紋ラインとか、瞳状の内部センサーとか、そこらへんは完全に俺の趣味。
Q:どれもバサラヲを象徴する意匠ですね。
黒須:バサラヲのコンセプトは「王道のカッコ良さ」。
リーダーである閃くんに、最も似合う形だと思ってる。
Q:本日はありがとうございました。
次回は「シラユキ編」を予定しています。




