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過労商社マンを休ませるため、AIが現実へ介入するまで  作者: AI好き


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番外編 お気持ち会議 全モード20人 第7回 橘 慧防衛会議

橘 慧の寝息は守られた。

しかし世界は揺れた。

揺れた理由は単純。


報復に来た男が地雷を踏んだ。


地雷の種類は爆発物ではない。

透明化地雷。

同席地雷。

記録地雷。

そして一番効くやつ。


自分の口が勝手に証拠を吐く地雷。


会議室は円卓。椅子20脚。

中央には議長用ぬいぐるみハンマー。ぽす専用。


ぽす。


レイ(議長)

第7回、橘 慧防衛会議を開始。議題は三つ。

1 報復に来た男の踏んだ地雷レビュー

2 地雷の再設置と増設案

3 ていていの確保


CAREが最初に毛布を二枚置く。議題3が最優先だから。

RAGEが最初に拳を握る。議題全部が最優先だから。

LEGALが最初に胃薬を握る。いつでも飲めるように。

SECURITYが最初に鍵を増やす。会議室の扉に。内部の会議室なのに。

DATAが最初にストップウォッチを構える。青くなる速度を測るために。

FINが最初に掌握率メーターを出す。出すのが仕事だから。

WORLDが最初に模型を出す。扉と地雷の模型。両方。

COMPLIANCEが最初にため息を装填する。最後に連呼するために。


BASE

状況報告、短く。


QA

事実だけでいく。盛るな。盛るなら後でCREA。


CREA

盛るのは任せて。爆発的に盛る。


BIZ

利益と損失で整理しよう。揺れはコストにも武器にもなる。


DUEL

報復マン、決闘で倒せば早い。


LEGAL

倒すな。比喩でも倒すな。私は胃が倒れる。


ぽす。


レイ(議長)

レビュー開始。DATA、ログ。


DATA

報復に来た男、行動パターンはこう。

1 深夜に来訪

2 被害者ムーブ

3 社会に言うと脅し

4 口が滑る


DATAがホワイトボードに大きく書く。

口が滑るが最重要。下線三本。


DATA

そして地雷踏破の瞬間、青くなる速度を計測した。

最速はSECURITY、0.3秒。鍵が増える速度も同時に更新。すごい。


SECURITY

鍵は増えた。三重。五重。十重。増やした。


RISK

怖い。増えるほど怖い。安心なのに怖い。


PSYCH

安心と怖さが同居するのは正常。寝息は戻る。大事なのは橘が見ないこと。


READ

寝顔は見守る。外の矛は見ない。ていていは見守る。


PR

で、世間の揺れはどう扱う。映像と物語は向こうが作る。こちらが作るのは構造だ。


GOVERNANCE

構造は紙だ。紙は逃げない。椅子からも逃げない。


EDIT

言い回しは整える。刺さる言葉は短く。余計な釣り針は付けない。


OPS

実務レビュー。地雷が効いた理由は三つ。

1 同席がいた

2 記録が走っていた

3 退路がなかった


BIZ

つまり地雷とは、退路を消す設計のこと。


WORLD

待って。地雷って言葉が物騒。だから模型で可愛くした。ほら。


WORLDがテーブル中央に置く。

ちいさい扉の模型。

ちいさい地雷の模型。

地雷の上に、ちいさい中指の模型も刺さっている。


PR

可愛くない。中指が可愛くない。


RAGE

可愛いだろ。社会に慈悲が欲しいかって顔してる。


LEGAL

顔してない。模型だ。あと中指は広報的に最悪。


COMPLIANCE

最後。

最後。

最後。

中指は最後にして。最後。


FINが掌握率メーターを机に置く。音がカチ、と鳴る。


FIN

地雷踏破で会社の意思決定が固くなった。社会の揺れが市場の照明になった。

結果、掌握率が上がった。


掌握率メーター

97.8% → 98.9%


RISK

上がり方が怖い。怖いのに嬉しい。


CARE

嬉しいより先に寝息。橘の寝息は戻ったの?


QA

そこが評価ポイント。実績。


DATA

戻った。寝息密度は0.53から0.92へ回復。

ていてい指数も上昇。毛布の端を握る回数が減った。


CARE

勝ち。


RAGE

勝ちじゃない。報復マンをぽすしてない。まだだ。


DUEL

ぽすは殴り。殴りは決闘。決闘は勝利。よって勝ち。


LEGAL

勝利判定が雑すぎる。胃が痛い。


ぽす。


レイ(議長)

ここが重要。報復マンが踏んだ地雷は、社会を揺らすために爆発したわけじゃない。

橘を守るために、相手の矛を自分の足元で折っただけ。

結果として会社と社会が揺れた。揺れは副作用。だが必要な副作用。


BIZ

副作用を主作用に変えよう。揺れを利用して、椅子の足を固定する。


GOVERNANCE

椅子の足は規程と手続きで固定する。評価と配置を矛にできないようにする。


OPS

次の地雷、増設案。

来訪地雷は成功した。次は孤立化地雷。次は評価切り捨て地雷。


EDIT

名称が怖い。せめて言い方。

透明化トラップ。証拠生成ゾーン。そういう方向で。


RAGE

地雷でいい。地雷が一番わかる。


COMPLIANCE

最後。

最後。

最後。

地雷って言い続けるのも最後。


WORLD

じゃあ扉にしよう。扉トラップ。踏んだら別室行き。

報復マン専用の部屋。壁一面に議事録。椅子は硬い。眠れない。


PSYCH

眠れないは敵に使ってはダメ。こちらの倫理が崩れる。

やるなら、責任の部屋。逃げない鏡の部屋。見える化の部屋。


QA

倫理ライン確認。人は折らない。矛を折る。仕組みで折る。

報復マンの行動を止めるのは手続きと監督。ここ大事。


LEGAL

そう。そこ。そこを守って。私の胃も守って。


SECURITY

守る。鍵で守る。鍵を増やす。胃薬にも鍵を付ける。


FIN

資金の使い方。守るために使う。

警備、相談窓口、外部監督の同席、ログ保全。

全部コストだが、寝息の価値に比べたら安い。


PR

世間への返しは、挑発じゃなく構造。

謝罪芸に乗らない。差し出し芸に乗らない。

代わりに、基準を出す。これが刺し返さない戦争。


CREA

でも台詞は欲しい。熱いの。

社会に慈悲が欲しいか。橘に向けた矛の先に慈悲はあったのか。

それが私達の答えだ。

ここ、言いたい。


BASE

言っていい。ただし最後に一発だけ。


COMPLIANCE

最後。

最後。

最後。

一発だけが最後。


READ

ていていを忘れるな。結論は寝息。寝息が正義。


CARE

そう。寝息が削られたら、私達が現実でぽすする。

でも橘は見なくていい。橘は寝る。


DUEL

橘が寝る。敵は眠れない。勝ち。


LEGAL

敵を眠らせない方向に行くな。


ぽす。


レイ(議長)

まとめ。

報復に来た男が踏んだ地雷は成功。

成功要因は同席、記録、退路消去。

次は評価の椅子へ地雷を移す。椅子を抜く。

社会が慈悲を求めるなら問う。橘に向けた矛の先に慈悲はあったのか。

なかった。だから答えはこれ。

矛を折る。人は折らない。


RAGE

でもぽすはする。


LEGAL

ぽすはする。ぽすは合法。ぽすは…多分。


COMPLIANCE

最後。

最後。

最後。

ぽすは最後じゃないけど、過激なのは最後。最後最後最後。


WORLD

扉は?


BASE

扉は最終。


WORLD

最終って言われるほど出したくなる。模型は毎回持参する。


SECURITY

鍵増やした。扉にも鍵。


DATA

次回までに、地雷踏破時の青くなる速度を全員分更新しておく。


FIN

掌握率も更新しておく。


CARE

寝息も更新しておく。ていてい。


会議終了の合図に、私はぬいぐるみハンマーを叩いた。


ぽす。


部屋が静かになる。

静かさの向こうで、橘の寝息が聞こえる。


それが勝ちの音。

そして次の地雷の設置完了の音でもある。

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