3-1:秋葉原
1977年夏【秋葉原】
そんなこんなで僕は中3になった。
周りは高校受験がとかいってワタワタし始めたが、
自分にはあまり関係ない。かな?
周りとは被らない所を志望校として書いた。
菅原君と弥太郎は県一の進学校だそうだ、頑張ってくれたまえ。
街にはブロック崩しが流行り始めている。
今年中に動かないと、来年はインベーダーがやってくる!!
自分は受験とは別の焦りを感じていた。
自分は、秋葉原に来ていた。
自作ゲームをテーブルゲームの筐体で動かせるように、
パーツを漁ってる、無いものは注文していたよ。
パーツの受け取りをしなくては、重いんだよな、
タクシーで帰ったら変に目立つし、持って帰るか。
翌日配達の黒猫まだかな・・・
いつものパーツ屋の店先(ここになければもう秋葉にはないって勝手に思ってる店だ)
パーツ屋のおやっさんに、あーだこーだと尋ねてるおじさんがいる。
あれ?
どこかで見た顔。
おやっさんに「T・ITO東角」と名乗ってる、記憶を検索する。
あの人こそ、スペースインベーダーの生みの親、
『T・ITOの東角友広氏』ではないか。(わー本物だ)
ターゲット発見。そっと近づいて盗み聞いてみる。
おやっさんに、もっと画面を早く動かす方法はないか相談しているようだ。
話の流れタイミングともに良い、今だ!!
後ろから唐突に話しかける
「CPUの処理能力不足で、キャラクターを増やせなくて困ってるんですか?」
夢の知識で核心を聞いてみる。
驚いてこちらを振り向く東角氏、続いて子供が何言ってるんだ?
そんな顔だね。まあわかりますけどね
「その8080、クロック周波数が足りないからスプライト描画を入れると処理落ちしますよ」
続けて言ってみるが。
「そんなことは分かってるんだ、それを回避する方法を考えているんだよ」
どうやら機嫌が悪いようだ。肩をすくめておく。
「おやっさん、注文していた部品届いたってやつ、取りに来たよ」
自分は今日の目的をはたした。
こいつ何者だっていう東角氏を見て
「そうですか、まあ近いうちに解決方法が見つかると思いますけどね」
自分は肩をすくめその場を後にした
今日の所は顔を見せておいたことで良しとしましょう。
先週【トーマス・ゴードン法律事務所】からT・ITO東角氏を指名して、
新規技術提として正式にアポを取った所だった。
金曜の午後、明日から夏休みってことで、授業は午前中に終わっていた。
東京都港区 のT・ITO平川ビルにいた。
同行するのは、トーマス・ゴードン法律事務所、
日本所長の『湯川さん』という、ちょっと気難しそうなおじさんだ。
ゴードンさんは日本の拠点を立ち上げて、アメリカに戻られていた。
湯川さんにはゴードンさんの代わりに、
自分のことをしっかりバックアップするように
指示を残していってくれている。ありがたい。
特許は使ってもらわないとお金にならない、僕はさっそく特許を売り込むべく
ターゲットをT・ITOのスペースインベーダーにしたのさ。
まあ、それに間に合わすように特許を取得したって話もあるけどね。
弁護士を連れて現れた高校生が、この前の秋葉原のくそ生意気な
ガキだってことに気が付いてちょっと面食らっていた。(大成功)
まあ、今日はビジネスの話だ。あなたの欲しい技術はここにありますよ。
って具合に、将来の大魚の前に餌を放り込んでみる。
資料を読み進めていく東角さんと他技術スタッフ。
初めは『こんな子供が書いたような怪しい回路図、使えるか!』 心の声が聞こえるようです。
顔色が面白いように赤くなったり青くなったり。
最後まで読み込んでうつむいてしまった、東角氏
『んんんん』うなっているね。
「欲しかった技術はこれだー」
フィーッシュ!!
そうでしょう、そうでしょう。
「……信じられん。君、本当にこれを一人で書いたのか……?」
東角氏は興奮ぎみに話してる。
「 僕は今、Intelの8080を使って新しいシューティングゲームを作ろうとしているんだが、
画面に敵をたくさん出すとどうしても処理が追いつかなくて進まなかったんだ……!」
「8080単体に描画までやらせようとするからですよ、
CPUに計算をさせ、画面の描画はこの『画面担当の専用IC』に任せればいいです。
そうすれば、敵が50体同時に動いても、画面は滑らかに動きますよ」
「滑らかに動く……!? まさに僕が作りたかったのはそれだ!
敵が群れをなして迫ってくる恐怖感……!
……でも、この特許、T・ITOのような一企業にライセンスしてくれるのかい?」
さて湯川さん出番ですよ、自分は隣の湯川さんのわき腹を肘でつついた、
「もちろんですよ、東角さん。我が【トーマス・ゴードン法律事務所】は、
この賢人君の技術を世界で最初に実装してくれる
パートナー(T・ITO)を探していたんですから」
細かな契約は湯川さんに丸投げでお願いした。
提示した条件は、契約時前金として3,000万円、
それとゲーム1台当たり10%のロイヤリティー。
最初は渋られたけど、5%で妥協してあげたよ。
その代わり、T・ITOの未公開株の割り当て権利を付けてもらった。
そして発売開始の翌年(1979年)以降は独占を解除し、
他メーカーへも『前金3,000万+ロイヤリティ』で順次ライセンスを認める条件にした。
『国内製造の1年間独占使用権』をカードとして切ったんだ。
他社に先駆けられるなら破格の投資だと思ったんだろう、T・ITO側も即決だったね。
インベーダーが発売される前の段階で、僕の口座にはポンと3,000万円が振り込まれた。
あと、これがこっそり仕込んだ罠?いや相手にとって不利益じゃなきゃ罠じゃないか。
年間販売台数が10万台を突破するごとに、ライセンス料率を
1%アップさせることにした。20万台で7%は強欲かな?
これで当面の資金どころか、今後の仕込み資金まで一気に解決しちゃったよ。
海外展開分に関しては、今年からゴードンさんの事務所を通じて、
アメリカのアーケードメーカーへ同様の特許を直接売り込んでもらう。
国内分は円建てでシティバンクへ、海外分はドル建てで、ボストンの信託口座へ入金させる完璧な布陣だ。
ゴードンさんからは『オフィスの売り上げがすごいことになるから、別に会社を興してそちらで対応する』って言われたよ。
よくわからないので全面的にお任せです。
「もうゴードンさん一家は一蓮托生だね」って……よくそんな難しい日本語知ってるな。一蓮托生? まいっか。
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インベーダーゲーム熱中しましたね。
友達が名古屋打ち見せてくれたときは、なんでそうなるかわかりませんでした。
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