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イントロダクション

「ねえ、このアプリ……知ってる?」


「『ダウト』? ん~ん……知らない。初めて見た」



 ゲームアプリ「ダウト」。



「今、コレ流行はやってきてんだって~。アニキに教えてもらったんだ~」


「へえ……。ダウンロードは……無料か。私も入れてみよっかな」


「そうしよ、そうしよ! どうせ今、ヒマしてるし。やってみよーよ」



 至極しごく単純なゲームを提供するスマートフォンアプリだが、その単純さが故、初心者でも利用がしやすく、リリース直後から主に若い世代を中心に普及が進んだ。


 アプリダウンロード数は爆発的に増え、リリースから三カ月後には運営の公式発表で一千万ものダウンロードを突破したという。



「ダウト! 『サヤ』、『ニュースアルファの司会者は武村アナウンサー』!」


「うぇ~……負けちった~。リィはニュースなんか見てないと思ったのに~……」


「アハハ、なにそれ~。ひど~……あ。この『ダウト』ってゲーム……」



 だが、このアプリが爆発的な人気となった所以ゆえんは、そのゲーム性だけではなく、()()()()に使われだしたことが大きい。



「『入室条件』ってのが設定できるみたい……」


「『入室条件』?」


「うん。ゲームに勝った人が総取りできる、賞金みたいなモノ……なのかなあ」


「賞金ね~……」


「サヤ、クレジットカード持ってたよね?」


「うん、あるよ~。作ったばかりのヤツ」


「ね、試しにさ。千円の『入室条件』設定して、もっかいやってみない?」






 「ダウト」ユーザーの使用目的……それは、ギャンブル――。



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