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とある生産職の戦い方~百鬼夜行とロマン武器~  作者: ジャックFS
私が魔王と呼ばれるまで(配下の方が強いのは秘密)
3/702

ステータスチェック

 気がつくと噴水広場にいた。まあ、移動の手間が省けていいか。妹のこころが来るまで暇だし噴水の側でステータスを確認しておくか。


_____________________

PN:ミク

種族:人間?

Lv:1

HP:100

MP:100

STR:1

VIT:1

DEX:101

AGI:1

INT:1

MND:1

LUK:50

SP:0


スキル

《刀剣:Lv1》《長柄:Lv1》《鍛冶:Lv1》《錬金術:Lv1》《木工:Lv1》《彫刻:Lv1》《鑑定:Lv1》《識別》《無魔法:Lv1》《魔法技術:Lv1》


アーツ

【スラッシュ】【なぎ払い】【金属加工】【合成】【木材加工】【刻印】【鑑定】【マジックボール】【詠唱】


称号

『人間?』

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 なんか増えてる。色々とおかしいけど、とりあえずスキルを《鑑定》


《刀剣》

刀剣カテゴリーの武器を扱うスキル

《長柄》

長柄カテゴリーの武器を扱うスキル

《鍛冶》

金属を加工するスキル

《錬金術》

物を作り替える術

《木工》

木材を加工するスキル 《調合》

《彫刻》

素材を彫り刻むスキル

《鑑定》

これがないと詳しい情報を得られない

《識別》

鑑定系のスキルを強化するスキル

《無魔法》

属性を持たない魔法

《魔法技術》

魔法を扱うためのスキル


 なるほど。おそらくレベルが足りんと。《魔法技術》は多分《無魔法》のオマケかな?だけど見た感じ《魔法技術》の方が重要だよね?とりあえず次、アーツを《鑑定》


【スラッシュ】

刃で切るアーツ

【なぎ払い】

武器でなぎ払うアーツ

【金属加工】

金属を加工するためのアーツ

【合成】

文字通り素材を合成するアーツ

【木材加工】

木材を加工するためのアーツ

【刻印】

加工可能な素材に印を刻むアーツ

【鑑定】

今使っているアーツ

【マジックボール】

ただの魔力の塊を作るアーツ

【詠唱】

魔法を扱うための手段の一つ


 ………このゲーム絶対マスクデータ多いと思う。そして最後に称号を《鑑定》


『人間?』

人間の姿をした人ならざる何か。君の道は君が決める。そしていずれ自らの種族を見つける。

《識別》

そのうちプレイログから一番ふさわしい種族に進化することになる


 私の種族……仮の種族なのね。そしてようやく《識別》が仕事してくれた。そもそも種族って進化できるんだね。これからどうなるのやら。

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― 新着の感想 ―
[気になる点] 調合が木工の説明欄の後ろに書かれていて、調合自体の説明がなくなっているのは仕様?
[気になる点] 初期スキルで調合が魔法技術になってる件
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