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カオスプログラマーパート2

錆びた石畳が震えるほどの金属音と共に、装甲車が停止した。

ハッチが開き、黒いフードと電撃槍を携えた“回収者”たちが降り立つ。


テリアは震えながら呟いた。

「ここで見つかるなんて……終わりだわ」


しかしハルトは静かに笑みを浮かべ、一歩前へ。


「違う。ここから――リスタートだ」


その瞬間、現実が火花を散らした。

>> execute.subroutine(velocidad+20)

ハルトの身体が驚異的な速さで動き、敵の槍が届く前にその首を捕らえた。


「実行エラー」


敵は無力に倒れた。


そして――ゲームのバグのような戦いが始まる。

| キャラクター | コマンド | 効果 |


| リカ | `patch.install("ImpactoExplosivo", target=Rika)` | 衝撃波付きの拳で敵を壁に叩きつける |

| マリ | `upgrade.add("MagiaVectorial", target=Mari)` | 自律追尾型の光の矢が敵を追撃 |

| ルナ | `skill.inject("EspadaParalela", target=Luna)` | 剣の斬撃が3倍に複製される |

| ミネット | `script.load("EcoCortante", target=Minette)` | 軌跡が残る回転斬りで複数の敵を貫通 |

敵は混乱し始めた。

>> override.memory(enemies).set("ally_target", value=self)

>> override.emotion(enemies).replace("miedo", "furia")

リカが息を切らしながら言った。


「ハルト…あなた、一体……?」


ハルトはコンソールを閉じ、静かに答えた。


「ただのプログラマーさ。それだけだ」


テリアは青ざめ、一歩前に出た。


「わかっていないのね……回収者はただの“表層”よ。

もし今日のことが漏れたら――あの人たちが動き出す」


ハルトはマントを整え、淡い笑みを浮かべて言った。

>> mission.start("Purificación")

「いいだろう。

安全地帯なんて、この手でいっそ壊してやる」


その笑みは静かな狂気に満ちていた。

コードで現実を書き換える、“プログラマーの魔法”の始まりだった。


この非常識な「スキルシステム」は、意図的に現実へ“コードの力”を持ち込んだ展開です。

こうした描写は、ゲーム開発においても「Commandパターン」や「コマンドオブジェクト」を使ったアクション制御と共通するものがあります。


たとえば、「コマンドパターン」はゲーム内の命令を抽象化し、柔軟な行動制御やデバッグ性を高める設計手法として知られています

また、入力やAIの制御を分離し、ゲームの状態管理を明確にする構造は、実際のゲーム開発で多く活用されています

ハルトが「プログラマー」として現実を操るこの描写は、まさにその“コマンドを直接操作する”メタ的な表現ともいえ、深みを生んでいます。そして、これからの展開――“Purificación(浄化)”というミッション名もまた、物語の本質を示しています。



ここまで読んでいただき、ありがとうございます!




この物語が少しでも面白いと感じたら、ぜひ「お気に入り」登録や「評価」ボタンを押していただけると励みになります!




コメントも大歓迎です。今後の展開にもご期待ください!

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