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うぃきっぽいの2

ネタばれっぽいものその2

戦略シミュレーションゲームに触れてこなかったユーザーにはこの時点ですでに絶望的ではあるが、真の絶望はユニットの敗戦時に回すルーレットにある。

1つ目のルーレットは対象者を決める、複数選択されることがある。

2つ目のルーレットは対象者の失う部位を決める、「右手・左手・両手・右足・左足・両足・両手両足・頭部」

頭部を失えばそのキャラクターは死亡し、その周回中では使用不可になる。

当然、手を失えば攻撃力や生産速度が下がり、足を失えば移動速度や回避能力が下がる。

同じキャラクターが何度も対象になると、頭部の割合が増加していく。

戦力を強化するためには、研究開発を進め戦闘用義手、義足を開発するしかない。

欠損時の演出も多く、声優の本気を聞くことが出来る。

イベントCGの9割は欠損時のイベントと死亡イベントになっている。※7

欠損した場合はアドベンチャーパートに当然影響があり、敗戦時の敵によっては暗所恐怖症や拒食症等になる場合がある。


さて、このようなゲームのベストエンドとはどのようなものか。

条件は単純である、スタート国の攻略キャラで死亡、欠損したものがいないこと。

これだけ見れば達成できそうだが、攻略キャラを同一PTで集中運用すれば死亡率、欠損率は大幅に下げることは可能である。ただし重要拠点が落とされる可能性が上がり事実上の詰みに至るケースが多い。※8

プレイヤーの心をえぐるイベントも多く、親しい者を生きたまま食べさせられたり、生きたまま少しずつ食われ削られていったり、助けに行ったら解剖されてオブジェにされていたりと一部の癖を持つユーザー以外にはつらいものになっている。

クリア到達時に解放されるモードがあるが、難易度が下がることは無い。※9


ユーザーからの評価は、

思ってたのと違う

エロないやんけ

グロすぎて無理

エロしかないやんけ

恋愛ゲームとしては3点、シミュレーションゲームとしては10点でもグロいから0点

ゲーム開始時に死んでるキャラを使ってみたかった、使えるキャラが増えれば難易度下がるのに



7、欠損部位や義手義足のCG差分のため攻略キャラ一人のCG差分が増える。

8、日本の場合、重要拠点は9か所。集中運用をしていた場合は、複数個所を同時に攻められるとじり貧になる。モブユニットも有限のため無策で戦力を減らすと勝機がなくなる。

9、〇長の野〇世界篇モードが解放される。敗戦時に確率でキャラ死亡、CG等は一切ないが世界制覇時にスタート国キャラのボイスが追加される。


今後は戦闘後にバッドエンドを挟むことが出てくると思いますが、まだまだ先になりそう。

瑠璃はゲームではあの場でボッコボコにされた上に翡翠達の目の前で四肢を食いちぎられ、悲鳴を上げながら死んでいきます。

翡翠達の性格もこの件の影響でかなり暗めになってしまいます。

そんなお話を次に入れます。

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