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086.エルムズレイカウント

 子猫達(ネコレンジャー)が、コウヤの説明を聞きながら四枚のカードを扱う。

 その結果──


「うにゃー! 出来ないにゃ!」

「おかしいにゃ、おかしいにゃ?」

「なんで出来ないのにゃ?」

「どこかで、やり方を間違えたんだろう」

「そんなはずは無いのにゃ」

「でも、ハツカさんは、コウヤさんが二度見せてくれたのを確認しているんですよね?」

「はい」

「チンプンカンプンにゃ」


 子猫達(ネコレンジャー)を始め、ルネ達も何度やっても一枚だけ表になってしまっていた。


「つまりは、手品師(マジシャン)の素質がある者は居なかった、と言う事だ」


 コウヤは、これは手品師の適正試験の一種だ、と言ってカードの回収に入る。

 しかし、その事に納得がいかない子猫達(ネコレンジャー)は、それでも挑戦を続けた。

 だが、その健闘も(むな)しく、それ以降も、誰一人として出来た者はいなかった。


 それはそうである。


 コウヤが最初に言った手順を、そのまま実行するとカードは以下の動きとなる。

(以下、□は表面、■は裏面を表わす)


 ①、四枚のカードを全て裏向きにした状態で重ねて持つ。

    

 ■■■■


 ②、一番上のカードを引っくり返して、表向きにしてから一番下に持ち直す。

  

 □■■■ → ■■■□

 │         ↑

 └─────────┘


 ③、現在、一番上になっているカードを向きを変えずに、一番下に持ち直す。


 ■■■□ → ■■□■

 │        ↑

 └────────┘


 ④、カードの束をまとめて持って、全体の向きを引っくり返す。

(カードの向きと位置関係は以下のように変化する)


 ■■□■ →  □■□□

 1234    4321


 ⑤、現在、一番上になっている表向きのカードを裏面に引っくり返す。

 ⑥、現在、一番下になっている表向きのカードを裏面に引っくり返す。


         ⑤  ⑥

 □■□□ → ■■□□ → ■■□■

 │        ↑│     ↑

 └────────┘└─────┘


 以上の事から、カードが一枚だけ表面なっているハツカ達の状態が正常なのであった。


 では、なぜコウヤのカードだけが全て裏面になっていたのか?

 それは、新しいカードの入手で使用が容易となった、ある技法を使ったからである。


 その技法名は『エルムズレイカウント』


 それは、手品師(カードマジシャン)が、上から三枚目のカードを隠蔽する時に使う技法。

 これによってコウヤは、三枚のカードを四枚に見せていたのであった。


 そのエルムズレイカウントを比較的容易にした手順は、以下となる。


 ①、四枚のカードを全て裏向きにした状態で束にして持つ。


 ┌─┐┐┐┐

 │ ││││

 └─┘┘┘┘


 ②、一番上のカードのみ左手に残し、残り三枚のカードは重ねた状態で右手に渡す。

 この際、カードの束の右下の角を、右親指と人差し指で持つ。

 この状態が、カードカウント1となる。


 ┌─┐←カードカウント1  

 │ │     ┌─┐┐┐

 └─┘     │ │││

         └─●←この位置を右親指を上にして人差し指と挟んで持つ。


 ③、次に右手の三枚を左手に重ねにいく。

 

 ┌─┐

 │┌─┐┐┐

 └│ │││

  └─┘┘┘


 ④、左手上でカードが重なった際に、三枚の一番下のカードを手前に少し引いておく。

 右人差し指でカード下面を手前に引くと一枚だけ右側にズラせる。


 ┌─┐

 │┌─┐┐

 └│ ││┐

  └─┘┘│

    └─●←右人差し指を手前に引くと一枚だけ右側にズラせる。


 ⑤、ズラしておいたカードと、元々左手にあったカードを右手に引き抜く。

 左にあったカードは、右人差し指と中指で挟んで引き抜いてくる。

 カードを引き抜いたあとは、素早く人差し指を抜いて二枚のカードを重ねてしまう。


 この状態が、カードカウント2となる。


 また、この時点で左手の一番下になるのが、唯一表向きだったカードとなる。

  (隠蔽完了)

    ↓     ┌─┐

 ┌─┐┐    ┌─┐│ 

 │ ││    │ │●←右人差し指と中指でカードを引き抜いてきた状態。

 └─┘┘    └─┘

  ↑      

 カードカウント2



 ⑥、右手に残った二枚のカードを上から順に左手に一枚ずつ渡してカウントしていく。

 これで自然とカードカウント3,4が入る。


 一番下のカードは表向きとなっているので、カードを重ねてズレないように注意する。

  ↓

 ┏━┐

 ┃┌─┐←カードカウント3

 ┗│ │    ┌─┐

  └─┘    │ │←カードカウント4

         └─┘


 これが、エルムズレイカウントの仕組みである。


 この技法は、普通のトランプでも可能な技法ではある。

 しかし、コウヤが求めた、エンボス加工が施された物の方が扱いが容易となる。


 その要因となるのが、カード同士の張り付きの軽減。


 技法中の動作は、相手からすれば、ただカードを数えているだけの行為。

 そんな動作の中で、目の前の者がモタついていたら怪しさしかない。


 そう言った状況を軽減する為に、手品師は使うカードを選んで使用している。

 ゆえに、コウヤは良い機会だ、とハツカを新しいカードの実験台にしたのだ。


 ただし、コウヤが、この技法を使ったのはハツカを相手にした一度目のみ。

 二度目の時点では、表向きのカードは、四枚目に置かれた状態となっていた。


 この状態で再び同じ手順を辿ると、今度は本当に全てのカードが裏向きになる。

 これが、この手品のキモである。


 最初に、何をするか分かっていない相手に、技法を使って見せて驚きを与える。

 そうなると興味を持った相手は、そのトリックを見つけようと手品師を凝視する。

 これが、同じ手品を二度続けてはいけない、と言われる所以(ゆえん)である。


 しかし、この手品は二度目には技法を全く使わない。

 ゆえに、コウヤは一度目はカウントをして見せ、二度目は扇状(ファン)に広げて見せた。


 この手品は、エルムズレイカウントの練習用とも言えるものである。

 しかしながら、今回のように多人数を相手にしても見破られない手品でもあった。


 このように、二度目に凝視されてもタネがバレる心配が無い手品は優秀である。

 相手が何かを察したとしても、その時点で、すでに現象が成立してしまうのだ。

 だからこそ相手には驚きが生まれ、手品師はタネを悟らせない。

 この手品には、そう言った手品師の現象の発現と秘匿技術が凝縮されていた。


「そろそろ休憩は、お(しま)いで良いだろう。シロウの捜索を再開するぞ」


 コウヤは、シレっと、これ以上の追求を()らす。

 子猫達(ネコレンジャー)は、少し消化不良気味であったが、もう良く分からないので考えるのを止めた。

 それはハツカやルネも同じで、まぁ良いか、と頭をシロウ捜索に切り替える。


 こうして、やっとシロウ捜索に着手するのであった。

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。


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