↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
4/4

死神少女と死神の鎌

更新がとても遅れました

読者の皆様申し訳ございません

今後ともVR8よろしくお願いします

 殺風景な廃ビルの屋上は、ミトの緊張を高めてくる。

 ミトと対する少女は、黒髪のツインテール、ワンピースを着ていて、胸には不気味な「目玉」がギョロギョロと動いている。

 少女―――トライアルナンバー08は機械的な音を口からこぼす。


「敵対認証―――――プレイヤー・ミト

 トライアルナンバー08、敵対感知センサー起動――――承認します」


 彼女の瞳が赤く染まる。


「………トライアルナンバー08、敵対感知センサーに異常発見。

 ―――――問題ありません。排除します。」


 ミトは彼女の行動一つ一つに注意しながら、戦闘タイプの解析に入る。


 このゲーム(VR8)のプレイヤーは大きくわけて3つになる。

 強襲(アサルト)、援護攻撃(マジシャン)、回復(ヒーラー)の3つだ。

 強襲(アサルト)は主に戦闘メイン。接近タイプで攻撃力に長けるが、防御力は他より落ちる。

 援護攻撃(マジシャン)は援護メイン。遠距離タイプで、狙撃手(スナイパー)や、魔法を主とするプレイヤーに向いているとされる。

 回復(ヒーラー)は回復役で、神官などに向くが、攻撃力はほぼ皆無。しかし、回復役が一人いると何度でも回復し、戦うことが出来て、重宝されている。


 大抵のプレイヤーは強襲(アサルト)で、ミトも強襲(アサルト)だ。

 目の前の少女は強襲(アサルト)の可能性が高いが、同じ強襲(アサルト)でも、武器によって戦闘スタイルに違いが生じる。


 この少女の武器は果たして……


「武装『死神の鎌』を現出」


 そう少女が言うと、少女の手に無数のポリゴンが集まっていき、鎌の形を作っていく。


(鎌……か)


 ミトは冷や汗をかく手で銃を構えた。

 背中の方がゾクゾクして、喉が乾いていくような感覚。

 やばい相手を見るとなるものだ。


(直感は…「逃げろ」って言っているようだが……)


 ここで逃げたら、「ミト」としての自分が終わる。

 足を後ろに引いて、ミトは身構える。


「これより、自動コマンドA―――排除フェイズへ移行します」


 少女も鎌を握りしめ、構えをとる。


「行きます」


 小さい掛け声共に、少女は勢いよく飛び出し。

 そして次の瞬間には、ミトの前で鎌を振るっていたのだ。


(……………っ!)


 咄嗟に回避するが、少し遅れ足に切り傷ができる。


(なんつー速さなんだ……!普通じゃない!)


 少女の動くスピードは「普通」ではなかった。

 人間ではないような、いくらVR空間で好きな動きができるとしても、この瞬(・)間(・)移(・)動(・)の(・)よ(・)う(・)な(・)動きは普通のプレイヤーが出来るわけがない。


 VR空間では現実よりも多彩な動きができるように、体が軽くなって、身体能力が異常に上がる。

 しかし、それはある程度のもので、瞬(・)間(・)移(・)動(・)な(・)ど(・)出(・)来(・)る(・)わ(・)け(・)が(・)な(・)い(・)の(・)だ(・)。


 この少女は、そ(・)れ(・)を可能にしている。

『システム』という枷をものともしていない。


 とにかく、普通じゃないのだ。


(こんな相手、勝てるわけ……っ)


 少(・)女(・)の(・)攻(・)撃(・)を(・)か(・)わ(・)し(・)な(・)が(・)ら(・)ミトは考える。


 この『ゲーム』に勝つにはどうすれば……!

 こちらは1回も少女に攻撃できていない。

 それどころが押され始めてさえいる。

 どこかに、チャンスは。


(チャンスは!)


 少女が鎌を大きくふるい、コンクリートをポリゴンへと変換していく。

 鎌の重さなど無いかのように、軽々しく持ち上げ、振りおろす。

 鎌の殺傷力も異常だ。

 少し触れただけで物体を断ち切ってしまう。

「死神の鎌」とは、よく言ったものだ。


(くっ……攻撃しないと)


 横なりに4発撃つ。


 しかし、少女は素早く自らの鎌で受け止める。

 弾丸は、少女の鎌に弾かれ、無残に散っていく。


(なら、これでも喰らえっ!)


 少女の胸に向かい1発打ち込む。


「―――――ッ!」


 それも、先程のようにブンッと弾かれる。

しかし、ミトは対応に違和感を感じた。


(………なんだろう)


疑問が出来るが、少女の追撃から逃れるため、悠々と考えてもいられない。


 早く考えをまとめなくては、勝機は、無い。


(とにかくどこか隠れなくちゃ…)


 ここはビルの屋上、隠れるところなど、あそこしかない。


(貯水タンク!)


 貯水タンクへ攻撃を辛うじて避けながら、貯水タンクの裏へと急ぐ。


 近づかないよう、撃ちまくり、貯水タンクの周りに弾幕を張りながら身を潜め、考える。


 銃で撃っても、大鎌で受け止められては意味が無い。

 攻撃も許されない上に、少女の速さゆえ、防御もままならない。


 そんな中、勝機を見出すとすると……。


 隙が出来るのは………。



 鎌を振り上げた、0と1秒の間。

 それも、少女に止められない位置は―――――


(脇腹のど真ん中!)


 少女は何故か、胸(・)の(・)真(・)ん(・)中(・)に(・)あ(・)る(・)目(・)玉(・)以(・)外(・)の(・)攻(・)撃(・)に(・)疎(・)い(・)。

 それどころか、目玉への攻撃をすると、どこよりも優先して目玉を守ろうとし、反応が遅れる。


 その理由は知らないが、これが勝機になるという事は違いない。


 そして、チャンスは1回という事も。


 少女は、こちらの予想だが、ミトの攻撃パターンを計算し、逃げ道を無くしている。

 その証拠に、先程は通用した攻撃が、軽々しく避けられ、追撃はミトの死角を縫ってくる。


 ならば、1度チャンスを無駄にすれば、防御を固め、勝機はもう無くなる。


(いくぞ、「ミト」!)


 反撃、開始だ。

読者の皆様ありがとうございます

(〃・д・) -д-))ペコリン

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。