死神少女と死神の鎌
更新がとても遅れました
読者の皆様申し訳ございません
今後ともVR8よろしくお願いします
殺風景な廃ビルの屋上は、ミトの緊張を高めてくる。
ミトと対する少女は、黒髪のツインテール、ワンピースを着ていて、胸には不気味な「目玉」がギョロギョロと動いている。
少女―――トライアルナンバー08は機械的な音を口からこぼす。
「敵対認証―――――プレイヤー・ミト
トライアルナンバー08、敵対感知センサー起動――――承認します」
彼女の瞳が赤く染まる。
「………トライアルナンバー08、敵対感知センサーに異常発見。
―――――問題ありません。排除します。」
ミトは彼女の行動一つ一つに注意しながら、戦闘タイプの解析に入る。
このゲームのプレイヤーは大きくわけて3つになる。
強襲、援護攻撃、回復の3つだ。
強襲は主に戦闘メイン。接近タイプで攻撃力に長けるが、防御力は他より落ちる。
援護攻撃は援護メイン。遠距離タイプで、狙撃手や、魔法を主とするプレイヤーに向いているとされる。
回復は回復役で、神官などに向くが、攻撃力はほぼ皆無。しかし、回復役が一人いると何度でも回復し、戦うことが出来て、重宝されている。
大抵のプレイヤーは強襲で、ミトも強襲だ。
目の前の少女は強襲の可能性が高いが、同じ強襲でも、武器によって戦闘スタイルに違いが生じる。
この少女の武器は果たして……
「武装『死神の鎌』を現出」
そう少女が言うと、少女の手に無数のポリゴンが集まっていき、鎌の形を作っていく。
(鎌……か)
ミトは冷や汗をかく手で銃を構えた。
背中の方がゾクゾクして、喉が乾いていくような感覚。
やばい相手を見るとなるものだ。
(直感は…「逃げろ」って言っているようだが……)
ここで逃げたら、「ミト」としての自分が終わる。
足を後ろに引いて、ミトは身構える。
「これより、自動コマンドA―――排除フェイズへ移行します」
少女も鎌を握りしめ、構えをとる。
「行きます」
小さい掛け声共に、少女は勢いよく飛び出し。
そして次の瞬間には、ミトの前で鎌を振るっていたのだ。
(……………っ!)
咄嗟に回避するが、少し遅れ足に切り傷ができる。
(なんつー速さなんだ……!普通じゃない!)
少女の動くスピードは「普通」ではなかった。
人間ではないような、いくらVR空間で好きな動きができるとしても、この瞬間移動のような動きは普通のプレイヤーが出来るわけがない。
VR空間では現実よりも多彩な動きができるように、体が軽くなって、身体能力が異常に上がる。
しかし、それはある程度のもので、瞬間移動など出来るわけがないのだ。
この少女は、それを可能にしている。
『システム』という枷をものともしていない。
とにかく、普通じゃないのだ。
(こんな相手、勝てるわけ……っ)
少女の攻撃をかわしながらミトは考える。
この『ゲーム』に勝つにはどうすれば……!
こちらは1回も少女に攻撃できていない。
それどころが押され始めてさえいる。
どこかに、チャンスは。
(チャンスは!)
少女が鎌を大きくふるい、コンクリートをポリゴンへと変換していく。
鎌の重さなど無いかのように、軽々しく持ち上げ、振りおろす。
鎌の殺傷力も異常だ。
少し触れただけで物体を断ち切ってしまう。
「死神の鎌」とは、よく言ったものだ。
(くっ……攻撃しないと)
横なりに4発撃つ。
しかし、少女は素早く自らの鎌で受け止める。
弾丸は、少女の鎌に弾かれ、無残に散っていく。
(なら、これでも喰らえっ!)
少女の胸に向かい1発打ち込む。
「―――――ッ!」
それも、先程のようにブンッと弾かれる。
しかし、ミトは対応に違和感を感じた。
(………なんだろう)
疑問が出来るが、少女の追撃から逃れるため、悠々と考えてもいられない。
早く考えをまとめなくては、勝機は、無い。
(とにかくどこか隠れなくちゃ…)
ここはビルの屋上、隠れるところなど、あそこしかない。
(貯水タンク!)
貯水タンクへ攻撃を辛うじて避けながら、貯水タンクの裏へと急ぐ。
近づかないよう、撃ちまくり、貯水タンクの周りに弾幕を張りながら身を潜め、考える。
銃で撃っても、大鎌で受け止められては意味が無い。
攻撃も許されない上に、少女の速さゆえ、防御もままならない。
そんな中、勝機を見出すとすると……。
隙が出来るのは………。
鎌を振り上げた、0と1秒の間。
それも、少女に止められない位置は―――――
(脇腹のど真ん中!)
少女は何故か、胸の真ん中にある目玉以外の攻撃に疎い。
それどころか、目玉への攻撃をすると、どこよりも優先して目玉を守ろうとし、反応が遅れる。
その理由は知らないが、これが勝機になるという事は違いない。
そして、チャンスは1回という事も。
少女は、こちらの予想だが、ミトの攻撃パターンを計算し、逃げ道を無くしている。
その証拠に、先程は通用した攻撃が、軽々しく避けられ、追撃はミトの死角を縫ってくる。
ならば、1度チャンスを無駄にすれば、防御を固め、勝機はもう無くなる。
(いくぞ、「ミト」!)
反撃、開始だ。
読者の皆様ありがとうございます
(〃・д・) -д-))ペコリン




