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ゴブリン夜襲Ⅱ

《BATTLE END 》

《YOU WIN! 》


晶貨:2220→3870G

ゴブリン N Lv 1 × 11

【薬草】× 4

【毒消し草】× 1


【パニックボイス】が、予想以上の効果があった。

戦意を喪失するもの、同士討ちを始めるもの、と"ゴブリン"共は殆どこちらを攻撃することなく、お陰で今回のバトルではこちらはノーダメージだった。


「るるー!」

うむ、今回は威張っていいぞ。


まあ"ミール"さんまで【パニックボイス】の効果がいくところまで、考えが至らなかった。(反省)


声から若そうな女性におもえたが、大丈夫だっただろうか?


もし次に会えることがあったら謝ろう。



収穫の"ゴブリン"はさっそく、一気に【合成】してしまうことにする。


ゴブリン N Lv 18

(妖魔族/火属性/cost 3)

A T: 780/780

D T: 780/780


うーむ、やっぱり"ゴブリン"は数値がひくいなあ。

攻撃も防御も差がないのが、長所といえばそうか。



それよりもモンスター達のスキルだ。

まず"アルラウネ"のを見てみる。


【パニックボイス】Lv 1/15 (15%)・【ヒールⅠ】Lv 1/10 (5%)・―――


おお、ちゃんと経験値が貯まっている!



そう、『アルカナバースト!』ではモンスターカードは、戦闘ではカード自体のレベルアップはしない。

しかし、モンスターのスキルは逆に、戦闘でしかレベルアップしないのだ!


"キラーマンティス"や"レッサーデーモン"、"ビーファイター"のスキルも見る。

その結果、戦闘に参加しないとスキル経験値は得られない。

戦闘時にスキルを使うとボーナスが付く。


このあたりはゲームの時と同じだった。

数値の上昇率も同じなようだ。


モンスタースキルはレベルが上がれば、威力や使用確率などが上がっていく。


ただ、気になったのはその使用確率だ。


ゲームでは戦闘はモンスター任せで、スキルを使用するのも、モンスターのスキルレベル任せだった。


だが今回、俺はモンスターにスキル使用の命令をして、モンスター達もそれに応えている。


もちろんゲームでは、こんな事は出来なかった。


このあたり、使用頻度はどうなっているのだろうか?

もう少し調べてみたいなーと思っていると、何と"ゴブリン"がまた襲ってきた!

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