ゴブリン夜襲Ⅱ
《BATTLE END 》
《YOU WIN! 》
晶貨:2220→3870G
ゴブリン N Lv 1 × 11
【薬草】× 4
【毒消し草】× 1
【パニックボイス】が、予想以上の効果があった。
戦意を喪失するもの、同士討ちを始めるもの、と"ゴブリン"共は殆どこちらを攻撃することなく、お陰で今回のバトルではこちらはノーダメージだった。
「るるー!」
うむ、今回は威張っていいぞ。
まあ"ミール"さんまで【パニックボイス】の効果がいくところまで、考えが至らなかった。(反省)
声から若そうな女性におもえたが、大丈夫だっただろうか?
もし次に会えることがあったら謝ろう。
収穫の"ゴブリン"はさっそく、一気に【合成】してしまうことにする。
ゴブリン N Lv 18
(妖魔族/火属性/cost 3)
A T: 780/780
D T: 780/780
うーむ、やっぱり"ゴブリン"は数値がひくいなあ。
攻撃も防御も差がないのが、長所といえばそうか。
それよりもモンスター達のスキルだ。
まず"アルラウネ"のを見てみる。
【パニックボイス】Lv 1/15 (15%)・【ヒールⅠ】Lv 1/10 (5%)・―――
おお、ちゃんと経験値が貯まっている!
そう、『アルカナバースト!』ではモンスターカードは、戦闘ではカード自体のレベルアップはしない。
しかし、モンスターのスキルは逆に、戦闘でしかレベルアップしないのだ!
"キラーマンティス"や"レッサーデーモン"、"ビーファイター"のスキルも見る。
その結果、戦闘に参加しないとスキル経験値は得られない。
戦闘時にスキルを使うとボーナスが付く。
このあたりはゲームの時と同じだった。
数値の上昇率も同じなようだ。
モンスタースキルはレベルが上がれば、威力や使用確率などが上がっていく。
ただ、気になったのはその使用確率だ。
ゲームでは戦闘はモンスター任せで、スキルを使用するのも、モンスターのスキルレベル任せだった。
だが今回、俺はモンスターにスキル使用の命令をして、モンスター達もそれに応えている。
もちろんゲームでは、こんな事は出来なかった。
このあたり、使用頻度はどうなっているのだろうか?
もう少し調べてみたいなーと思っていると、何と"ゴブリン"がまた襲ってきた!




