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にわか冒険者の破天荒な一年間 ~世界の王にあたしはなる!  作者: 満原こもじ


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第59話:パワーカード『癒し穂』

 ――――――――――一九日目。


 フイィィーンシュパパパッ。


「アルアさーん、おっはよー」

「はいよ、アンタはいつも元気だね」


 翌日、日課を終えてアルアさん家へ来た。


「あたしはオールウェイズ元気だな。素材の換金お願いしまーす」

「随分な量だね。ん? レア素材『クラムボン』があるじゃないか」

「昨日のクエストで報酬としてもらったんだ」


 素材を交換すると、交換ポイントは三〇四になった。

 ふつーのパワーカードは大体一〇〇ポイントで一枚と引き換えられるから、三枚分のポイントと考えていい。


「交換レート表だよ」


 レア素材もあったし、どんなカードと交換できるようになったか楽しみだ。

 どれどれ、今交換できるのは、と。


 <五〇ポイント>

 『逃げ足サンダル』敏捷性+一五%、回避率+五%、スキル:『煙玉』


 <一〇〇ポイント>

 『ナックル』【殴打】、攻撃力+二〇%

 『シールド』防御力+二五%、回避率+七%

 『光の幕』防御力+一五%、魔法防御+一五%、沈黙無効

 『ニードル』【刺突】、攻撃力+二〇%

 『ボトムアッパー』攻撃力/防御力/魔法力/魔法防御/敏捷性全て+七%

 『ルアー』狙われ率+五〇%、防御力+一五%、魔法防御+一五%

 『スナイプ』攻撃が遠隔化、攻撃力+二〇%

 『スラッシュ』【斬撃】、攻撃力+二〇%

 『火の杖』魔法力+一五%、スキル:『プチファイア』

 『マジシャンシール』魔法力+二〇%、MP再生三%

 『シンプルガード』防御力+二五%、クリティカル無効

 『鷹の目』命中率+五〇%、攻撃力+一〇%、敏捷性+五%


 <一二〇ポイント>

 『サイドワインダー』【斬撃】、攻撃力+一五%、スキル:『薙ぎ払い』


 <一五〇ポイント、一枚限り>

 『癒し穂』魔法力+二五%、スキル:『些細な癒し』

 

 新たに交換できるようになったパワーカードは、『火の杖』『マジシャンシール』『シンプルガード』『癒し穂』『鷹の目』と五枚もある。

 その内『癒し穂』と『鷹の目』は初めて見るカードだ。


「ユー様、この『癒し穂』いいですね」


 『癒し穂』は魔法力の補正が非常に大きい。

 それだけじゃなく、装備時に使用できる魔法『些細な癒し』がかなり高性能なのだ。

 戦闘中のみだけど、何とマジックポイントを使用することなく全体回復できる。

 もちろん回復幅はリカバーより小さいらしいけれども。


 あたしの持ちスキル『雑魚は往ね』と相性がいいのも素晴らしい。

 『雑魚は往ね』は溜め技だけにパーティー全員に行動機会がある。

 『雑魚は往ね』が発動する前に『些細な癒し』で全体回復が可能になりそうなのだ。

 『癒し穂』を持っていれば、あたしが昨日覚えた全体回復魔法『リフレッシュ』と合わせて、回復手段は万全に近くなる。


「アルアさん、この『癒し穂』は結構な上物だね。これってひょっとしてレア素材『クラムボン』があったから?」

「ああ、そうだよ。ちなみにレア素材の交換対象になるカードは一枚限定だよ」

「……とゆーことは『癒し穂』は一枚限り?」

「だね。どうする? 交換していくかね?」

「『癒し穂』だけ交換してもらいまーす」


 なるほど、製作にレア素材を使うパワーカードのポイントでの交換は一枚限りか。

 まあアルアさんも商売だから仕方あるまい。

 レア素材はなかなか手に入らないだろうしな。

 それくらいの制限があった方が面白いとゆーものだ。


 『癒し穂』はクララに装備させた。

 残り交換ポイントは一五四となる。


「まだ交換できやすぜ」

「わかってるけど、もう一つピンと来んのだもん」

「『スナイプ』どうでやすか? 洞窟コウモリ対策に必要かと思いやすが」

「お肉と言えばあたしが何でも聞くと思うな。いや、遠距離攻撃が可能になる『スナイプ』はいいカードで、いずれ必要だとは思うんだけどさ。今はまだ敏捷性の関係で洞窟コウモリ逃げちゃうじゃん。先手取れるようになったら交換しようよ。確実にお肉を狩れるからね」

「ああ、姐御はそういう考えでやしたか。納得しやした」


 後衛陣の守りが薄いままで、物理攻撃系のカードを充実させるのも何だしな。

 クエストの関係で特定のパワーカードが欲しくなるかもしれないし、一枚は交換できる余地を残しておくことにした。


 アルアさん家の外で、試闘と小遣い稼ぎを兼ねて少々魔物を倒していく。

 昨日、帰宅時のクエスト完了ボーナスによるレベル上昇で、あたしは『マジックアロー』と『リフレッシュ』の二つの魔法を覚えた。


 『マジックアロー』は単体対象の無属性攻撃魔法で、飛行魔物に対して強いという特性がある。

 クララによると、魔法力の高い発気術所持者が覚えるというけど、あんまり使いではないかな。


 もう一つの『リフレッシュ』、ハッキリ言ってこいつはすごい。

 『些細な癒し』とは逆に非戦闘時にしか使えないという縛りがあるが、『ヒール』くらいの消費マジックポイントで、パーティー全員のヒットポイントを最大値まで回復できる。

 『雑魚は往ね』に続き、これまたクララが驚いたくらいの超レアなスキルだ。

 ちなみにこの『リフレッシュ』は、習得条件が全くの謎だそうな。

 まあ姐御だからなあとアトムが呟き、クララとダンテが納得していた。

 よせやい、照れるじゃないか。


 その他アトムが『迷信拘束』を、ダンテが『スパーク』を覚えている。

 『迷信拘束』は全体攻撃バトルスキルで、麻痺と混乱を付加させる特徴がある。

 『スパーク』は全体雷魔法攻撃、安定して使えるだろう。

 『透明拘束』もそうだけど、アトムは変な技覚えるよなあ。

 おそらく『魔力操作』の固有能力を持ってるんですよ、とクララが言ってた。

 そーいやアトムとダンテの固有能力知らないや。

 いつか調べてもらお。


「さて、そろそろ切り上げてギルド行こうか。何か面白いことある気がするなー」

「そうでやすか?」

「ボス自身がインタレスティングなエレメントね」

「おいおい、あたしを面白女神みたいに」


 微妙な顔すんな。

 あんまり褒められてないのかな?

 あんた達だって面白いことは好きだろーが。


 『迷信拘束』の麻痺・混乱付加確率が、割と高いことが分かったのは収穫だった。

 もっともうちのパーティーはあたしの『雑魚は往ね』が主力攻撃になるので、あまり使わなさそうなスキルではある。

 回復魔法陣を使ってから、転移石碑を用いてギルドへ向かう。

『癒し穂』はダンテに装備させる手も確かにある。

でも敏捷性とスキルの発動順の関係で、ダンテ→アトム→クララ→華麗な主人公のあたし『雑魚は往ね』の攻撃順になる。

魔物の攻撃を食らってから『些細な癒し』が発動するのがいいから、クララに『癒し穂』を装備させているのだ。

うーん、ストラテジック!

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― 新着の感想 ―
次は何処の拘束になってどんな字が当てられるのか楽しみです
[良い点] 使うタイミングを選びますが、全体回復は凄いですね。 全回復するというのも便利ですし、全体攻撃魔法も含めてどんどん強力なスキルが手に入っていて楽しいです。 [気になる点] アトムくんの、透明…
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