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第4話 基本ルール

「ん~……ふむ……ふむ……」


 その日の夜、ベッドに寝転んでスマートフォンの画面を眺めながら、涼美は情報を集めていた。


 まずは公式ホームページへ行き、ルールブックを読み漁る。

 実際にプレイしないと分からないことも多いが、特に難しい部分はなく、カードゲームとしてはオーソドックスにまとまっていた。


――――――――――――――


●対人戦用基本ルール


事前にデッキを用意し、1対1のプレイヤーで決闘(デュエル)を行う。

バトルフィールドにユニットを配置し、それらを戦わせることで決着を付ける。


【 デッキ 】

 下限40枚、上限60枚で構成されたカードの束。

 同種同名のカードは3枚まで入れることが可能。

 デッキに組み込んだカードはシステムによって自動的にシャッフルされる。


【 ライフ 】

 初期値4000。

 これがゼロになるか、デッキがなくなった状態でドローを行うと敗北する。


【 ドロー 】

 デッキからカードを引くこと。基本的には自分のターン開始時に1枚引く。

 特殊な状況でない限り、ドローは必ず行わなければならない。


【 初期手札 】

 ゲーム開始時、お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。

 この行動はドロー扱いにならない。

 手札にユニットカードが1枚もない場合、全ての手札をデッキに戻して引き直しができる。


【 先攻/後攻 】

 ゲームのプログラムにより、先攻と後攻は自動で割り振られる。

 先攻の場合、1ターン目のドローと攻撃はできないが、先にカードを使用できるため優位となる。

 その差を補うべく、カードには後攻の場合のみ特殊な効果を発揮するものがある。


【 ターン 】

 このカードゲームは自分と相手が交互に行動を行う『ターン制』で進行する。

 自分のターンでは以下のことができる。

 ドローとターンエンド宣言は必ず行わなければならないが、それ以外は任意で選べる。


 ・ドロー ※必ず最初に行う。

 ・ユニットの召喚

 ・プロジェクトカード、リンクカード、カウンターカードの使用

 ・攻撃

 ・ターンエンド宣言 ※必ず最後に行う。


 相手のターンになると以下の行動しかできなくなり、基本的にガードを行って攻撃を耐えることになる。


 ・防御

 ・カウンターカードの使用 ※相手のターンでも使用可。


【 ユニット 】

 フィールドに配置されたモンスターや戦士などのキャラクターを指す言葉。

 これらを戦わせることが本作の主軸となる。

 基本的にユニットは1ターンに1体のみ召喚可能。

 各ユニットには【タイプ】、【レアリティ】、【基礎攻撃力/基礎防御力】、【効果】などが設定されている。


【 ユニットの特殊効果 】

 全てのユニットは何らかの特殊効果を持っている。

 効果の内容や発動のタイミングはカードに記述された文章に準ずる。


【 プロジェクトカード 】

 自分のターンのみ使用可能。

 1ターンで終わるものから長続きするものまで、効果は多種多様。

 効果範囲がとても広く、フィールドにいる複数のユニットに影響することが多い。


【 リンクカード 】

 自分のターンのみ使用可能。

 ユニットに装備させる武器や防具。

 効果時間は永続だが、装備したユニットが倒されると同時に破棄される。

 リンクカードはユニット1体につき1枚しか装備できない。


【 カウンターカード 】

 いつでも手札から使用可能。

 とても便利な半面、効果時間が極めて短い。


【 アタックとガード 】

 自分のターン中のみ、ユニットを使って攻撃(アタック)を宣言することが可能。

 攻撃された側は自身が所有するユニットを選んで防御(ガード)を宣言し、防御できるユニットがいないとプレイヤー自身が直接攻撃を受けてしまう。

 ユニットで防御したくない場合はガード宣言せず、プレイヤーがダメージを肩代わりすることもできる。

 基本的に攻撃は1ターンにつき1ユニット1回まで可能。

 防御側は生存している限り何回でもガードできる。


【 バトルの処理とダメージ 】

 『アタック側の攻撃力 - ガード側の防御力 = ダメージ』

 この結果がマイナスの場合は防衛成功となり、何も起こらずにバトルが終了する。

 攻撃側が上回った場合はガードしたユニットが破棄され、さらに差が貫通ダメージとなって防御側のプレイヤーに与えられる。

 アタック側の攻撃力とガード側の防御力が同値の場合、防御側のユニットは破棄となる。


――――――――――――――


「なるほど、ユニットを出して攻撃。攻撃された側は防御。

 防御よりも攻撃のほうが高いとやられちゃう。

 だから、いろんなカードを駆使して、ユニットを強化したり妨害したりって感じかな」


 基本の部分は簡単なので、ルールブックを開いても理解不能(ちんぷんかんぷん)というわけではなかった。


「ん? 【ユニットの特殊効果】?

 講習会で召喚したユニットには、そんなものなかったけど……

 チュートリアルだから省いたのかな」


 司会進行のウェンズデーも、『今回は説明を省きましたが、もっと色々な戦略性があります』と言っていた。

 実際のところ、どんなものなのかは見てみないと分からない。


「とりあえずカードを集めて、色々知っていかないと何も始まらないよね。

っていうか、あたし……なんでこんなにやる気出しちゃってるんだろ?」


 スマホを手放した涼美はベッドの上で仰向けになり、天井を見上げながら今日のことを思い返す。


 VRの世界は想像以上にすごかった。

 あの仮想空間だからこそできる、カードから飛び出したユニット同士の戦い。

 もしも、自分がデッキを組んで戦ったら、どんな感じになるだろう。


 そう思うだけで胸の奥からワクワクとした気持ちが浮かび上がる。

 そして――今の涼美を縛るものは何もない。


 「えへへ……よ~し! 遊んじゃおう!」


 真宮涼美、中学2年生。

 その好奇心は春に芽吹いた草花のごとく、成長期の真っただ中にいた。

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― 新着の感想 ―
[一言] ガード選択権と防御回数無限だと、かなり防御側優位だな、長引きそうなゲームだ!ユニットに寿命も無いからお互い防御突破できなくて千日手が起こりそう。
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