師匠と弟子6 ~FRO/FDでのステータス~
「やぁ皆、今日も元気にFROってるかな? 初心者卒業後もこの動画は見てくれよ!のマッスル仮面師匠だ! そしてこっちが……」
「どうもッス! 魔法は詠唱で頑張ることにした弟子一号ッス!」
「さて、今日は私から議題を出そう。題して、『FRO/FDにおけるステータスあれこれ』だ!」
「割と今更感あるッスね」
「まぁゲームに慣れた人からすれば聞く必要性は薄いと思われる部類だからな。だが従来のゲームとシステム面で違う部分があるから、同じと思っていたら痛い目を見るぞ!」
「そうなんスか? それじゃご教授よろしくお願いするッス!」
「ますはHP。簡単に言えば生命力だな。高ければ高いほどしぶとくなるぞ」
「RPG系全般にはお馴染みッスね」
「だがFRO/FDにおいてHPが高ければ何でも耐えれるわけではないと言うのは覚えておいて欲しい。結構大事だ」
「そうなんスか?」
「うむ。例えばバリバリ前衛系の私はやはりHPもそれなりに高い。だが弟子の一撃で倒せたりもするのだ」
「マジッスか?!」
「あぁ、簡単に言えば即死ダメージだ。強力な攻撃もそうだが、もっと簡単に言えば首を斬られたとか心臓を刺されたとかがそれに当たる。いわゆる『当たり所が悪い』と言うヤツだ」
「ほほぉ……じゃぁHPって必要なんスか?」
「もちろんだ。例えば防具の上からガードしてもHPは減るし、毒などのスリップダメージもHPが高いほど長く耐えれるからな」
「ふむふむ、確かにそう聞くと今までのRPGとはちょっと違うッスね」
「あぁ、まずはその違いを知る事が重要だ。続いてMP、精神力だな。こちらは従来のゲームとそう変わらないな。技や魔法など【スキル】を使うと消費されていくものだ。特に【スキル】を駆使して戦うプレイヤーはこのMP管理が重要だぞ」
「あ、中には【スキル】でもMP使わないやつもあるッスね。消費MPがいくつなのかチェックすることは大事ッス」
「うむ、その通りだ。続いて基本ステータスに行くぞ。STR、AGI、VIT、DEX、INT、LUCの六種類だ。まずはSTR、つまりは筋力だな」
「前衛系には大事なステータスッスね!」
「STRを上げることで武器の振る速度が上がる、より物が持てる、重い武具を装備できるなどの恩恵があるのは周知の事実だが、実は瞬間的な体の動きはこのSTRが関係しているのだ」
「え、そうなんスか?!」
「あぁ、キャラクターの動きの初速はSTRとAGIが参照されるが、より参照されるのは筋力であるSTRの方なのだ」
「ほへー……それは知らなかったッス。じゃぁSTRあればAGIは上げなくても良いってことッスか?」
「そんなことは無いぞ、あくまで瞬間的な動きだからな。続いてはそのAGI、敏捷性についてだ。こちらは上げることで全体的な身のこなしや反射神経、反応速度が上昇するぞ。だがその速さも長く続けるにはあるものが必要になる。それが……」
「VIT、体力ッスね!」
「その通りだ! VITを上げることでキャラクターのスタミナも上がる。スタミナは何か行動するたびに減るからな。前衛系には欠かせないステータスだ。またVITが高いほど抵抗力が上がって直接的な状態異常に掛り辛くなったり死ににくくなったりするぞ」
「おー、なるほど……。あれ、師匠。死ににくいってHPと効果がかぶってないッスか?」
「いい所に気がついたな。この二つは似てるようで少し違う。例えばだ、HPが10のキャラがいて、毎秒HPが2減る毒を食らった。その場合死ぬまでの時間は何秒かね?」
「5秒ッス!」
「うむ。ではここでHPを上げるとどうなるか。例えばHPが10から20に増やすとどうなるかね」
「10秒持ちこたえれる様になるッス」
「ではHPではなくVITに振ったことで毒ダメージが2から1に減った場合は?」
「同じく10秒になるッス」
「その通り。つまり容量を増やすのがHPて減少量を減らすのがVITだ。最終的な結果は同じだがこの細かい違いは覚えておいてくれ」
「うーん、同じ結果ならHPよりスタミナも増えるVITの方がお徳に聞こえるッスけど……」
「HP固定ダメージや防御貫通技とかが無ければそうなっただろうな。では次はDEX、器用さだな。生産系や弓矢を使うプレイヤーが上げるステータスだ。上がることで細かい作業に補正が入るようになるぞ」
「器用さ……師匠、例えばあたしが覚えた【石投げ】とかも補正入るッスか?」
「もちろんだ。技術が関係するスキルの命中率にも関わってくるぞ。さて、次はINT、つまり賢さだな」
「……師匠、なんスかその目は」
「いやいや、深い意味は無いぞ。さて、INTだが魔法の力に直結している。これは魔法を上手く扱うために深い知識が必要だからと言ったところからだろうな。他にも魔法抵抗力が上がったり精神異常系に耐性が付く。他にも探索時に何かに気づく等恩恵もある」
「ダンジョンとか行く時には一人は欲しいッスね」
「さて、最後にLUC、つまり幸運値だな。これは中々体感出来ないから説明が難しいところだ」
「字だけなら運が良くなるって感じッスけどね」
「効果としてはドロップ率の上昇、クリティカルの上昇や被クリティカル低下、罠関連など多岐に渡る……と言われている。はっきりと言えないのは先も言ったが中々数値として表現できない部分があるからだな」
「でもLUC特化とかすごそうッスよね。何をしても良い感じになりそうッス!」
「それもアリだが運に左右されない地力が無いと勝てるものも勝てなくなるぞ。さて、ステータスのまとめだが、やはり自分のキャラクターに必要な物を上げると言うところで落ち着くな。特化型は他ゲームでは良くあるが、大体ピーキーな動きのキャラクターになるので注意が必要だ」
「スキルと合わせる事も大事ッスね!」
「そうだ。だが効率のみ追い求めてもつまらないぞ。自分が楽しめる様にするのが一番だからな!」
「ウィッス、了解ッス!」
上の本文はあくまで基本的な例になります。
例えばこのゲームでゴーレムなどの踏み潰し攻撃を受けたさい、受け止めるのはSTR判定、その後それに耐えるのがVIT判定など必要技能が細かく分かれています。
上記例ではSTRがなければ潰され、VITが少ないと耐えた後にやはり潰されると言った具合になります。(そしてその潰された後で生き残れるかどうかはHP判定)




