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無題のシナリオ。~ぼくとあの娘のTRPGリプレイ~  作者: 蒼蟲夕也
2章 現代編『おまえは だれだ?』
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第10話 新たな物語

(過剰なまでに整理整頓されたワンルームで、二人の男女が向かい合っている。

 片や、どこか哀しげな目をした中年男。

 片や、十代半ばほどの、勝ち気な娘だ。

 男が、フリー音源のBGMを流し始める。

 再び、彼らの物語が始まるのだ)


A「さあて、本日もTRPGセッション、やっていきましょうか」


――はい。


A「それで今日は……その、くとぅるふてぃーあーるぴーじー? っていうのをやるんで?」


――そうだね。でもきみ、今日もぜんぜん、ダイス持ってきてないね?


A「うふふ……。まあね!」


――なんで得意げなの?

 これじゃあきみ、いつまでたっても公式のルールで遊べないことに……。


A「でもあたし、気づいてましたよ? 前回遊んだ『えんぴつTRPG』のルール、例のその、クトゥルフがどうこうっていうバージョンもある、ってコト! あたし今日は、そっちをやりたかったんです」


――ああ、そうか。

 どおりで前回、大量のえんぴつを置きっぱなしにしていたわけだ。


A「へへへ! 忘れ物したら、また来るきっかけになるでしょ?」


――なるほどね。

 まあ、そんなこともあろうかと思って、現代編のシナリオでも遊べるよう、調整しておいたよ。


A「ほーら。GMはお見通しだ!」


――ところできみ、クトゥルフ神話についてはどの程度知識があるのかな?


A「えーっと……。ぶっちゃけ、ユーチューバーの人がときどき話すなーって程度の知識しか」


――そうか。YouTuber。それも時代か。


A「でもおじさんも、アレ好きでしょ。萌え系配信者の……」


――……ごほん。

 ええと、話が逸れたね。クトゥルフ神話っていうのは、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトという小説家の作品を元に生み出された、架空の神話大系のことだ。

 基本的には、我々が生きるこの世界の裏には様々な神話生物が息づいていて、人類は彼らの手のひらの上で弄ばれている。……なんていう世界観の作品群を指す。

 だから現代編は、ちょっとホラーっぽいシナリオが多めかな。


A「ふうん」


――新しいルールを追加した『えんぴつTRPG』は、そうしたラブクラフト作品群を元ネタにしたルール設定を行っている。

 具体的に、追加される要素は2つだ。

 ”狂気値”と、”スキル”。

 ”狂気値”は、きみのキャラクターがどれくらいストレスを溜め込んでいるかを現したものだ。

 キャラクターが恐ろしい目にあうほどに溜まっていって、そのキャラクターのロールプレイに影響を及ぼすだろう。


A「ほうほう。もう一つの”体力”、ってかんじですね」


――その通り。

 次に、”スキル”だ。この”スキル”というのは、そのキャラクターが覚えている特技……あるいは得意なこと全般を指す。

 これをによりきみのキャラクターは、特殊な技や術を使用できるようになるんだ。


A「それってつまり、……いつでも魔法を使えるようになるって、コト?」


――ものによってはね。ただ、今回の『えんぴつTRPG』は、それほど魔法が一般的ではない世界が舞台だ。だから、最初から魔法を覚えていることはないだろう。


A「ふーむふむ。ちょっぴり難しそうだけど、……ま! いいでしょう。とりあえず、やってみればわかる!」


――そうだね。ではまず、キャラの基本パラメータを決めてくれ。


A「はあい。……うわ。結構あるな。……ふむふむ……」


(カキカキ……コロコロ……)


A「はい! おーけー、きまりましたよ!」


『キャラ名:円筆 黒男

 出身:日本

 体力:3

 精神力:6

 筋力:2

 知力:12

 五感:10』


――……これまた、偏ったキャラだなあ。ひ弱な天才キャラってところか。


A「へへへ……!」


――あ、ちなみに今回から、能力の合計が平均値の35以下だった場合は、足りない分のパラメータを自由に割り振って良いよ。


A「え! いいんですか?」


――うん。むしろ前回のキャラメイクが間違いだったんだ。

 改めて確認したところ、詰み防止のために弱すぎるキャラを強化するルールがあった。


A「ほー、ほー。……つまり前回は、実質縛りプレイだったと?」


――まあね。GMも間違えることはある。


A「そっかぁ。では、シュバルツにごめんなさいしないといけませんね。……まさか、あんな死に方をするなんて……」


――いやまあ、死亡(ロスト)したのは、プレイヤーさんサイドに原因があったような……。


A「ん? 何か?」


――いや。なんでも。

 ……では次に、さっき話した”スキル”を、9つまで覚えて欲しい。

 覚えられる”スキル”には条件があるから、よく注意してね。例えば、《剣技(中級)》を覚えられるのは、《剣技(初級)》を覚えたキャラだけだ。


A「はあい。……って、うわ。結構たくさんありますね」


(かきかき……かきかき……)


A「これに、パラメーターを割り振って、と。……完成!」


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――


 キャラ名:円筆 黒男

 種族:日本人

 体力:3

 精神力:8

 筋力:2

 知力:12

 五感:10


 設定:名門、円筆まるふで家の次男。

 パソコンとかめっちゃ使うのがうまいひと。

 哀しい心を持っているが、それを表に出さないクールガイ。天才なので、パソコンがうまい。現在、家のくだらないしがらみから逃れ、現在はフリーのなんか……パソコンを使う仕事とかして暮らしている。


●覚えたスキル

《ナイフ(初級)》:ナイフを使った命中判定に+1D6する。

《連続攻撃》:精神力を1消費し、1ターンに二回メインアクションを行う。

《根性》:致命的なダメージを受けた時に使う。精神力を全て消費して、どのようなダメージでも”体力”1で生き残る。

《応急手当》:【1d6-1】のダメージを回復する。このスキルは一日に一回しか使えない。

《超集中》:”五感”を使った行為判定の難易度が3段階下がる。1セッションにつき1回しか使えない。

《魅了》:異性との交渉に使用可能。行為判定の難易度が1段階下がる。

《読心術》:相手が嘘を吐いているかどうかを判別する。このスキルの判定は、ダイスをGMが振って、出目を説明せずに結果だけを言う。

《電脳知識》:コンピューター・スマホを利用した行為判定の難易度が2段階下がる。

《雑学》:三種類まで、そのキャラが詳しい雑学を設定する。それに関連した行為判定の難易度が1段階下がる。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――


――ふむふむ。攻撃系、探索系、交渉系と、なかなかバランスよく出来上がったね。


A「えっへん」


――ちなみに、プレイヤーの宣言がないと、スキルの効果を発動させないから、よろしくね。「うっかり」は通じないので。


A「りょーかい!」


――(今度こそ、死亡(ロスト)させずに済むだろうか)

 ええと……それではさっそく、セッションを始めたいと思う。

 現代編チュートリアルシナリオ:『おまえは だれだ?』。

 よろしくお願いします!


A「よろしくお願いしまぁす!」


【To Be Continued】



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