23話 スキルそしてステータス
スキル説明
戦闘外・パッシブスキル(常時発動固定や、オンオフの選択)
鑑定・・・相手プレイヤーやモンスター、薬草や鉱石などのアイテムの詳細を見ることができる
看破・・・弱点を見破ったり奇襲を察知することができる。(複数狙いも判定内)
感知・・・弱点を感じることができる。自分のも然り。奇襲を察知することができる。(自分に向けてのモノのみ)
採取・・・レベル制。レア泥率や泥数、品質に補正
採掘・・・レベル制。レア泥率や泥数、品質に補正
伐採・・・レベル制。レア泥率や泥数、品質に補正
鍛冶・・・鍛造する武器や防具の品質に影響
薬学・・・ポーション類の品質に影響。
錬金・・・通常入手不可能な素材を作成できる。レベルで品質と作成可能素材増加
剪定・・・趣味スキル。
威圧・・・相対する敵、もしくは周囲の敵に対し、少しの威嚇効果。レベルが上がることに効果と範囲が上昇。初期範囲30m、効果は格下のみ。威圧スキルを無効化するなら威圧スキルをぶつければいい。レベルが上なら無効化。逆の場合、数秒硬直
HP自動回復・・・HPの自動回復量は最大HPの5%、三十秒に一回。レベルが上がると、時間が短縮される。
MP自動回復・・・HP自動回復と似た仕様。回復量は7%と多め。
血液循環・・・血液の生産増加と血液に影響を及ぼす状態異常を弾く。
魔力循環・・・魔力の消費を抑え、魔力の回復効果を促す。2%上昇、5%軽減
遠見・・・遠くまで見えるようになる。レベル制で視認距離アップ。初期100m
鷹の目・・・狙ったものは見逃さない。レベル制で範囲強化。初期100m
魔法創造・・・レベルが上がると、創造できる魔法の範囲が広がる。初期は簡易魔法のみ
気配操作・・・気配の濃さ薄さを変更できる。初期は少し薄くできるだけ。
対悪魔特攻・・・悪魔に対する特攻。倍率2倍
魔法構築・・・戦闘時にも影響。使用MP減少。初期レベル2%軽減
体術・・・行動すべてに補正がかかる。
魔力増加・・・増加数値は最大MPの5%
日光耐性・・・日光に対する耐性獲得。日光弱点持ちはこのスキル一つで克服可能。
並列処理・・・複数の魔法を発動するのに必要なMPを5%軽減。レベル上昇で軽減率上昇
使役・・・特殊モンスターに対して発動できる。条件を満たした場合のみ
複数魔法・・・同属性、異属性関係なく、複数発動が可能
暴食・・・HP・MP全回時、自動回復の効果を貯蔵し、貯まったHP・MPを任意で使用可能。(回復も良し、魔法使用も良し)
戦闘用スキル・アクティブスキル(戦闘に入るとアクティベート)
魔法・・・火、水、風、光、闇の五種類。属性毎、レベル上昇で上位魔法の開放、使用可能魔法の増加。
剣術等戦闘スキル(槍術、刀術、弓術等)・・・派生先有。使用武器の練度上昇。武器の仕様範囲の増加
受け流し・・・攻撃を受けて流せる。本人の技量次第。レベル制で補正有
パリィ・・・攻撃の反射。本人技量次第で相手に反射できる。レベル制で補正有。
カウンター・・・攻撃に対する反撃。パリィ、反射と違い攻撃を受けてからではなく、受ける前にこちらが攻撃しないといけないため、技量難度は高め。レベル制で補正有。
回避・・・レベル制で補正有。攻撃を躱すときの無敵時間や回避時の距離に直結する。初期時間2秒、距離2m
矢筒・・・矢の消費を抑える。レベル制、初期確率10%
剛射・・・長い溜めを行うと威力強化。溜め時間で変動。
連射・・・矢を同時に番えて放つことができる。両方命中する確率はプレイヤー依存。
速射・・・二つ目の攻撃の速度が上がる。
魔法創造・・・レベルが上がると、想像できる魔法の範囲が広がる。初期は簡易魔法のみ
対悪魔特攻・・・悪魔に対する特攻。
挑発・・・敵のヘイトを集める。
結界魔法・・・属性魔法と別の魔法。魔法というより結界術の方がいいかもしれない。レベル制で使用可能結界増加、初期結界強化。
血操術・・・レベル上昇で血で作り出した物の操作性、生成数の増加。レベルが低くとも、数撃てばなら、展開が可能(例 鳳千禍)
抜刀術・・・刀術を使えること前提。抜刀と共に攻撃が可能になる。派生有
使役モンスタースキル
消化吸収・・・攻撃を吸収し消化することで、自身の回復に回す。残りHPで吸収率変化。8割以上吸収率2%、5割以上3%、3割以上5%、一割以上7%、一割以下10%
物理軽減・・・軽減率5%、レベル上昇で最大50%
魔法軽減・・・軽減率5%、レベル上昇で最大50%
進化の芽・・・育て方や食事などの様々な要因で進化先が拓かれる。Lvがあがれば成長限界が伸びる。
噛み付き・・・そのまんま
引っ掻く・・・そのまんま
魔法・・・何の属性か定まっていない。まだ魔法は使えない。伸びしろに期待。
迅速・・・狼系限定スキル。移動速度上昇、回避率上昇等、素早さに関わりのある行為の強化
空歩・・・レベルが上がれば空を自在に駆ける。
主人公一行ステータス
レオンLv20 HP1270・MP320・STR450・VIT380・INT300・RES220・DEX195・AGI390・LUK50・SP55・BP30
剣術Lv12・感知Lv12・看破Lv12・鑑定Lv12・血操術Lv9・風魔法Lv6・火魔法Lv6・水魔法Lv6・光魔法Lv5・闇魔法Lv5
種族スキル HP自動回復Lv7・MP自動回復Lv5
Lv23 MP620・STR750・INT500・DEX545・AGI740・SP7・BP2
スキル剣術Lv13・感知Lv13・看破Lv13・鑑定Lv13・血操術Lv16・風魔法Lv8・火魔法Lv8・水魔法Lv8・光魔法Lv7・闇魔法Lv7・刀術Lv7・抜刀術Lv6・並列処理Lv3・複数魔法Lv4・使役Lv3
種族スキル HP自動回復Lv9・MP自動回復Lv7
特殊スキル 暴食
使役モンスター トニー(グラトニースライム)Lv2 消化吸収・物理軽減Lv2・魔法軽減Lv2
リジ(シードウルフ)Lv5 進化の芽Lv2・噛み付きLv4・引っ掻くLv4・魔法Lv1・迅速Lv5・空歩Lv1・???Lv?
ミオLv23 HP1140・MP760・STR470・VIT360・INT300・RES260・DEX850・AGI820・LUK50・SP6・BP2
弓術Lv16・感知Lv11・看破Lv11・鑑定Lv11・鷹の目Lv16・遠見Lv14・気配操作Lv12・矢筒Lv6・剛射Lv6・連射Lv6・速射Lv6・火魔法Lv6・水魔法Lv6・風魔法Lv9・光魔法Lv6・闇魔法Lv6・使役Lv3
特殊スキル 魔法創造Lv6
使役モンスター テンカ(シードウルフ)Lv5
カクラLv23 HP1450・MP620・STR850・VIT400・INT350・RES550・DEX600・AGI290・LUK50・SP55・BP7
操鎌術Lv15・風魔法Lv14・感知Lv12・看破Lv12・鑑定Lv12・反撃Lv6・使役Lv3
種族スキル HP自動回復Lv6・MP自動回復Lv8
使役モンスター シェル(シードウルフ)Lv5
マイLv23 HP1500・MP1000・STR250・VIT600・INT400・RES600・DEX350・AGI400・LUK50・SP42・BP0
鉄扇術Lv10・結界魔法Lv16・感知Lv12・看破Lv12・鑑定Lv12・体術Lv10・回避Lv7・使役Lv3・魔力増加
種族スキル MP自動回復Lv9
特殊スキル 魔法構築Lv6
使役モンスター アーラ(シードウルフ)Lv5
補足
・レオン以外の子はLv23のステータス表記のみです。
・カクラとマイがSPを残しているのは、必要なスキルがまだ習得できていないのと、レベルをあげる必要が無いからです。
・SPは新規スキル獲得に1P 、スキルレベル上昇に5P消費します。この上昇というのは、プレイヤーの判断でレベルを上げることを言います。簡単に言えば不思議な飴。
・BPは1P につき50のステータスを振ることができます。
・SP、BP。レベルアップ毎に1獲得。Lv10の到達時のみ2獲得。10レベル上がるごとに合計10のSP、BPが獲得できる。
・種族スキル、特殊種族が持つ限定スキル。
・特殊スキル、種族関係なく習得可能なスキル。
・シードウルフの初期スキルは共通です。この先の育て方によってスキルも変化。まさしくイーブ〇。
2021/10/8 獲得SP.BPの数値修正




