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武闘家の特技

 ここでは〈武闘家〉の使用する特技の中から特徴的なものをいくつか抜粋してみた。盾役としては特異な存在とされるだけに、防衛役でありながらその特技には派手な動きと威力を持つ攻撃技、トリッキーな効果や使いどころの難しいテクニカルな特技が数多く用意されている。これらを使いこなして一流の〈格闘家〉となれるかどうかはプレイヤー次第といえるだろう。

――――――

〈ライトニング・ストレート〉

攻撃技_青白く輝くいかずちを纏った拳で敵を打ち抜く。電撃属性の魔法ダメージを与えるため、固い外皮や鎧をまとった物理防御の高い敵を攻撃するのに向いている。ゲーム時代は正拳突きのモーションだったが、〈大災害〉の後はアッパーや裏拳でも発動することが確認され、多くの〈武闘家〉が自分なりにアレンジしたモーションで使っている。


〈ワイバーンキック〉

攻撃技・移動技_飛龍脚。高威力の跳び蹴り。蹴りを繰り出している間の移動距離が長く、擬似的な飛び道具としても使用可能。また、移動手段として用いることもできる、応用範囲の広い特技だ。一時期実装されていたモーションおよびかけ声が「ワイバーンヌキクッ」という印象的なものだったために動画投稿サイトなどで大量のネタ動画を生み出すことになってしまった。いまでも〈武闘家〉を嘲笑するために「フンヌゥワイバーンヌキク」などという罵倒語が存在する。


〈シャドウレスキック〉

攻撃技_無影脚。攻撃回避に成功した際に一定確率で発動し、かわしざまにキックによる自動反撃を行なう。この際ダメージとは別に、弱敵であれば即死判定があり、排除できることがある。残像すら見えない超高速のカウンターキック。音が遅れて聞こえるほど。即死判定は彼我レベル差が大きければ大きいほど高確率で発生するため、何らかのクエストで二十レベル以上離れた雑魚を掃除しなければならない時など、〈武闘家〉の掃討性能は、攻撃職を上回ることになる。

 一方でこのこの反撃は自動発動であるために、多数の敵から逃げ出す場合に自動で反撃が発生→自分の移動操作がキャンセルされる→囲まれて死亡などという事故発生の原因にもなる。


〈タイガーエコーフィスト〉

攻撃技・状態異常攻撃_虎響拳。拳から特殊な振動を流し込み、敵を外部と内部双方から破壊する強力な攻撃技。この攻撃が命中してダメージを与えると、さらに敵の体に波紋状のエフェクトがつく。このエフェクトは、数秒程度の間を置いてから炸裂し、時間差で追加ダメージを与える。また、波紋のエフェクトがついている間は敵の防御力が低下する効果もあるため、防御の固い目標への最初の一撃に使われることが多い。


〈オーラセイバー〉

攻撃技_闘気斬。光り輝くオーラ状のエフェクトをまとった武器(武闘家なら素手)で敵を切り裂き、あるいは打ち貫く。敵の防御能力を無視して貫通ダメージを与える特殊な攻撃技。見た目は派手だが、防御無視できる仕様とのバランスからダメージ量そのものは抑え気味の設定で、それに付随してヘイトを稼ぐ能力もあまり高くない。しかし外皮の固いモンスターや実体を持たない霊体系モンスターと戦う際にあれば重宝する特技である。戦士系共通特技なのだが、〈武闘家〉とっては貴重な属性攻撃であり愛用するものも多い。


〈ドラゴンテイルスウィング〉

攻撃技・行動阻害_龍尾旋風。己の手や足を龍の尾に見立て、周囲の敵を一斉に薙ぎ払う回転攻撃。間合い内の敵複数をまとめて攻撃できるが、1体あたりに与えるダメージ量そのものは多くなく、本職の盗剣士の範囲攻撃ほどの攻撃性能は無い。一定確率で敵を吹き飛ばして体勢を崩し、行動を阻害する効果を持つ。


〈ハンティングホーク〉

攻撃技・移動技・投擲武器専用技_鷹爪飛刀。投擲武器専用技。投擲武器を鷹狩りの鷹に見立て、変幻自在の射撃を行う。その一撃には猛禽類めいたエフェクトがかかる。敵を弾き飛ばす副次効果があり、攻撃の軌道や方向、命中タイミングを調節することで、敵を遠くへ飛ばしたり、逆に自分の側に引き寄せたり、味方の攻撃の間合いに放り込んだりといった位置制御を行うことができるテクニカルな技。ただしプレイヤースキルに依存するため、自在に使いこなす難易度は高い。


〈オリオンディレイブロウ〉

攻撃技・必殺技_三星点穴。オリオン座の形をなぞるように無数の拳を打ち込む乱撃技。星座が完成すると打ち込まれた衝撃が共鳴しあい、時間差で大打撃を与える。


〈エアリアルレイブ〉

攻撃補助技_低い体勢からすくい上げるような跳躍攻撃で敵を空中に打ち上げ、一定時間無防備な状態とする補助的な攻撃技。敵は浮遊し僅かな間、移動不能状態になる。直後に空中連続コンボを決めるための起点として使われることが多いようだ。


〈ラフティングタウント〉

ヘイト操作補助技_他の攻撃技に挑発効果を追加し、ヘイトを稼ぐ能力を強化する特技。クールダウンが短い上にコストが軽く連続で使えるため、コンボの始動や合間に起動することで、攻撃と挑発を同時に行うことができる。効果中は攻撃技のモーションが派手に変化するため、プレイ動画撮影時などの演出用に意味なく見せ技として使われることもある。「ラフティング」の名前どおり笑い声が挿入されたパッチもあったのだが、あまりにも不評だったため、いまでは削除された。


〈ファントムステップ〉

移動技_残像の残るような鋭い踏み込みや目にも止まらぬ跳躍を駆使して、敵の反撃特技やダメージゾーンを無視して自由に移動できる。ゲーム時代は半オートの移動特技であり、敵の斜め後方(左右は選択できる)に滑り込む技だったが、〈大災害〉以降、飛躍的に自由度が増した。


〈レジリアンス〉

回復補助技_戦士職の強靭な肉体が持つ耐久力を発揮し、戦闘中であっても非戦闘時に起きるHPの自然回復を有効にする。効果時間中は徐々にHP回復していくが、あくまで自然回復を有効にするだけ過ぎず、森呪遣いの脈動回復魔法のような強力な再生効果を得られるわけではない。継続戦闘能力の底上げには地味ながら有用。


〈ロングレンジカバー〉

防御技_少し距離の離れた仲間への攻撃を自分のHPでうけとめる特技。カバーリングよりも位置取りに融通が利くが、この特技で指定した仲間のダメージと、自分自身のダメージは両方受けることになる。範囲攻撃に両者が巻き込まれた場合、〈武闘家〉側が二倍ダメージを受けるため、使いどころが難しい特技となっている。


〈インドミタブル〉

回復技・必殺技・蘇生_HPが0になった瞬間に一定確率で発動し、少量のHPを回復して戦闘不能になるのを防ぐ特技。発動すると不屈の闘志が光となって、倒れそうになる身体を包み込む。特徴的なSEが鳴るので目立つ。再使用規制時間が24時間と極めて長いため、1回限りの命綱。


〈モンキーステップ〉

ヘイト操作技・移動技_機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。挑発と移動を同時に兼ねるため、敵を誘き出す用途に最適となっている。離れたモンスターをつり出して、仲間のところへと誘い出し、パーティーで囲んで戦闘するのは〈エルダー・テイル〉の基本的な戦術である。


〈ブレスコントロール〉

回復技_気功法。特殊な呼吸法によって気を練り、生命力を活性化させて瞬時に傷を癒す自己回復特技。自分専用のHP回復技。特技の習熟段階の上昇に応じて状態異常も治せるようになる。使用すると周囲からエネルギーが集まるようなオーラエフェクトが出る。この特技があるおかげでソロ活動能力はかなり高い。


〈ハードボディ〉

防御技_硬気功。全身に気を巡らし、肉体を鉄のように硬くすることで、防御能力を高め敵からのダメージを軽減する防御技。使用すると全身が薄い膜のような発光エフェクトに包まれ、肉体が金属のような光沢を帯びる。しかし、持続時間中はMPが減り続けることになるうえ、高まった防御力も金属鎧には及ばない。


〈ビートアップ〉

攻撃補助技_敵を倒すことで気炎を上げ、自らの士気を高める特技。武闘家が敵を倒した時に特技の習熟段階に応じた確率で発動し、一定時間攻撃力や攻撃速度の上昇効果を得られる。発動時に全身から炎が燃え上がるようなエフェクトが飛び出すが、これは演出だけでなく挑発効果もあり、ヘイトを稼ぐことができる。


〈アイアンリノ・スタンス〉

防御補助技・トグル式・構え_場面に応じて任意に有効・無効を切り替えられるトグル型の特技。回避を捨てて防御に専念する構えを取る。有効にしている間はあらゆるダメージを一定量軽減するが、回避率および移動速度は激減してしまう。発動時、使用者のアバターに重なるように半透明なサイが角を引いて守るエフェクトが発生し、効果中は、鉄色のオーラが全身を包む。


〈タイガー・スタンス〉

攻撃補助技・トグル式・構え_場面に応じて任意に有効・無効を切り替えられる、トグル式の特技。雄たけびを上げ、攻撃特化の構えを取る。有効にしている間は攻撃力が大きく上昇するかわりに回避力が低下するため、格下の敵を素早く倒したい時や、短期決戦を仕掛ける際に使われる。発動時、使用者に重なるように半透明の虎が咆哮するエフェクトが発生し、効果中は足元に赤いオーラが発生する。回避力は〈武闘家〉の命綱であるため、この特技を使用するのはなかなかに勇気を必要とする。


〈ドランクモンキー〉

その他・補助技_飲み物系アイテムを消費して、特殊な状態異常『酔っ払い状態』になることを代償に、自身の戦闘能力を少しだけ強化する特殊な自己強化特技。この特技の性能をさらに強化したり、派生特技を取得できる武闘家用のサブ職業〈酔拳使い〉も実装された(もっともその性能は、多くのエモーションに咲かれているが)。本来はお酒を飲むモーションなのだがゲームのプレイ年齢層的に「キャラクターの飲酒はNG」という判断から、消費するアイテムは飲み物系全般、という仕様設定がされている。



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