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VRMMOでも我が道を進む  作者: 代々
6/15

スキル使用でも我が道を進む

 とりあえず手に入ったものを確認しよう。ウィンドウを開いて、能力値を確認すると


種族:獣人(妖狐)

Lv:2

HP:2000

MP:1000 [制限Lv8]

STR:1600 [+40%]

DEF:1500

INT:800 [+40%][制限Lv8]

MDE:1500

DEX:1700 [+60%]

AGI:1700 [+60%]


残りアビリティポイント:5


スキル

観察 Lv1

見極め Lv1


残りスキルポイント:5


 ちょ、上がりすぎ!どのくらいあがった?HP、STR、DEF、MDE、DEXにAGIは1000も上がってる!あ、でもMPとINTは200だけだ。

 制限がかかってるから?それとも獣人だから?レベルアップで貰ったポイントから見ても上がりすぎだよね。

 まぁありがたいから感謝はするよ。



 それとスキル。観察にタッチすると詳細な説明が出てくる。


≪観察≫

能力:観察する対象の情報を閲覧する。

練度が増すごとに開示できる情報も増える。


発現条件:対象を長い間観察し続ける。


 あぁよくあるやつだね。他のゲームとかラノベだと鑑定とか言うあれだね。もう一つはなんだろ。


≪見極め≫


能力:意識して判断をする際に最適な解を示す。


発現条件:普通認識できないものを認識する。


 曖昧だなー。使ってみればわかるかな。

 実績、は後回しでいいや。ポイントを振るのも、レベル上げるほうが効率よさそうだから後回し。


「よし!レベル上げ再開!」


 道を奥に進んでいくと、今度は狼が出てきた。観察を使ったけど今は、狼の名前がウルフということしかわからなかった。

 これのパリィってどうするの?また探すしかないのかなぁ。ゴブリンみたいに動きが揺れるのかな。


 ウルフの動きを注視しながら長剣を構えていると、両の手の鋭い爪でとびかかってきた。

 パリィタイミングは………えっ?な、何か光った!?ウルフの攻撃を大きく後退してよける。ちょ、ちょっと退避。

 ウルフが攻撃をしてきたとき、爪のあたりが一瞬チカッと光った。とりあえず、わけのわからない光は無視して、ウルフにも揺れる瞬間があるかだけ注意しよう。

 ウルフが再び跳躍してくる。爪のあたりを見ていると、再びチカッと光るが、目はそらさない。


 その数瞬後、腕全体が揺れる。落ち着いてウルフの攻撃をよける。どうやらウルフにもパリィタイミングはあるみたい。


「次で決める。」


 再三同じ動きでとびかかってくるウルフに向かって、揺れるタイミングで剣が当たるように振り上げる。それとほぼ同時に爪が光る。あぁなんとなく理解した。

 パリィがきれいにきまり、仰向けに倒れたウルフにとどめをさす。


 見極め。「意識して」パリィタイミングを見つける、という「判断」をする際に最適な解を示す。それがあの光か。


 光が出たタイミングで剣を振れば確実にパリィできるわけだ。これは初見の敵にはかなり有効だ。


 よし、どんどんレベル上げの効率上げていくぞ。

話がなかなか進まなくてすみません。

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