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第2層 『それなんて死刑?』

 

 そのまま初期ローディングを待つ事5分。

 ようやく謎の球体改めて迷宮核(ダンジョンコア)が光で満たされた。


 《迷宮主(ダンジョンマスター)登録終了》

 《迷宮主(ダンジョンマスター)への引き継ぎ開始》


「やっとか……あっあぁっ!?」


 ようやく結び付けが終了したと思ったその直後、突然脳に直接情報を流し込まれるかのような激しい違和感に襲われる。

 いや、脳に直接情報を流し込まれた事なんて今回が初めてなんだけどさ。


 《『意思疎通』のインストール開始……完了》

 《迷宮主(ダンジョンマスター)への情報共有開始……完了》

 《迷宮(ダンジョン)の支配権の譲渡開始……完了》

 《迷宮(ダンジョン)迷宮主(ダンジョンマスター)の同期開始……完了》

 《迷宮主(ダンジョンマスター)への引き継ぎ終了》

 《迷宮核(ダンジョンコア)初期プログラム全工程終了を確認》

 《迷宮核(ダンジョンコア)の自律機能を消去開始……完了》


 それを最後に脳内に響いていた謎の声が途切れる。


「なんだ今の……?なんかインストールとか物騒な事言ってたが……自律機能って事は迷宮主(ダンジョンマスター)迷宮核(ダンジョンコア)を結び付けるまでの繋ぎって事か?」


 そういやさっき流れて来た知識の中に迷宮核(ダンジョンコア)の自律機能ってあった気がする。

 確か……うん。さっきの考えであってるっぽい。さらに言うなら自律機能は発生した迷宮(ダンジョン)の最低限の維持しかしてくれないっぽい。つまりたとえ自律機能が残ってても自律機能に全任せしてたら割と簡単に攻略されるような迷宮(ダンジョン)にしかならないらしい。

 この世界で迷宮主(ダンジョンマスター)がいる迷宮(ダンジョン)はそうでない迷宮(ダンジョン)よりも攻略難度が段違いに高いと認識されているのはそういう理由からなんだとか。


「つまりは迷宮主(ダンジョンマスター)には最低でも自律機能以上の働きが期待されてるって事なのね……これはなかなか感覚を掴むまでがヤバそうだ」


 迷宮核(ダンジョンコア)迷宮主(ダンジョンマスター)は密接に結び付いているため、片方が死亡無いし破壊されるともう一方も自動的に死亡無いし破壊される。

 なんでもこの世界では迷宮(ダンジョン)はそこそこの数があり、攻略する事は冒険者の間では相当な名誉になるし、国としても迷宮(ダンジョン)は金庫兼訓練場にうってつけなため管理したい。

 そのために基本この世界の人々は迷宮(ダンジョン)攻略に積極的らしい。

 そして迷宮(ダンジョン)の攻略とはすなわち迷宮核(ダンジョンコア)の破壊である。


 さぁて……ここまでの情報をまとめると、この世界の人々は迷宮(ダンジョン)攻略に積極的であり、迷宮(ダンジョン)攻略=迷宮核(ダンジョンコア)の破壊であり、迷宮核(ダンジョンコア)の破壊=迷宮主(ダンジョンマスター)の死亡である。


 よってこの世界の人々は敵意のあるなしは関係なく基本的に俺の敵である!


「VS世界とかそれなんて死刑?」


 一応迷宮核(ダンジョンコア)で得た情報では、この世界の人々に迷宮(ダンジョン)を正確に判別する手段は無いらしいので、今俺のいるただの洞穴が迷宮(ダンジョン)だとバレるまである程度の準備期間はあると考えていいだろう。


 迷宮主(ダンジョンマスター)とは、読んで字のごとく迷宮を支配する迷宮の主で、基本的な情報は以下の通り。


 ・DP(ダンジョンポイント)を使う事で自由自在に迷宮を創り出す事ができる。

 ・迷宮主(ダンジョンマスター)は問答無用で『不老』のスキルが与えられる。

 ・迷宮主(ダンジョンマスター)は生命維持に食事や睡眠、排泄などを必要とせず、生命維持に必要な栄養分などは迷宮(ダンジョン)の魔力でまなかわれる。


 んでもって迷宮(ダンジョン)を創る上で必須なDPとはなんぞやというと、『迷宮を創造する為に必要なポイント』らしい。


 これを消費する事で『迷宮(ダンジョン)の拡張』『迷宮(ダンジョン)の整備』『(トラップ)の設置』『魔物の配置』『その他の買い物』が出来る。

 また、創造した迷宮(ダンジョン)は毎月の維持費が必要なためDPは毎月一定量消費される。

 24時間周期で迷宮(ダンジョン)が自己生成した分のDPが追加されるが、維持費にも満たない。


 以上が迷宮核(ダンジョンコア)から貰ったDPについての情報だ。

 これは多分変に考えるよりやってった方がわかりやすいのだろう。

 そして肝心のDPの稼ぎ方。これも迷宮核(ダンジョンコア)から貰った情報にあった。むしろなかったら詰んでる。


 基本的なDPの稼ぎ方は主に以下の4種。


 ①侵入者が迷宮(ダンジョン)内で死ぬ。

 獲得DP

 ……死亡した侵入者の『HPとMPの平均』DP

 該当の者のレベル等によって増える可能性アリ。

 具体的には『入手DP』×『侵入者のレベルの10の位』となる


 ②侵入者が迷宮(ダンジョン)内に滞在する。

 獲得DP

 ……『滞在時間×死亡時獲得DPの1%』DP

 また、侵入者が迷宮(ダンジョン)内でMPを消費した時も

『使用MPの1%』DPを取得できる。


 ③アイテムを迷宮核(ダンジョンコア)に喰わせる

 獲得DP

 ……アイテムによりけり『0〜∞』DP

 マジックアイテムなど特殊な効果がある物の方が獲得DPは多い。

 生物は喰わせる事は出来ない。死体は可。


 ④迷宮(ダンジョン)の自己生成

 獲得DP

 ……『階層数×1000』DP

 24時間周期で迷宮(ダンジョン)が自己生成する分。


 そしてそれ以外の例外的なDPの入手方法も存在するらしい。以下はそれについて。


 ⑤他の迷宮主(ダンジョンマスター)から譲り受ける

 獲得DP……『譲り受けた値』DP


 ⑥他の迷宮核(ダンジョンコア)を取り込む

 獲得DP……『取り込んだ迷宮核(ダンジョンコア)の保有量』DP


 ⑦初回限定ボーナス

 獲得DP……『1D6×1000』DP

 迷宮(ダンジョン)を創るための元手となるもの。


 ちなみに獲得DPは全て小数点切り捨てで判断するようだ。


「これからの人生……迷宮主(ダンジョンマスター)生?を左右しかねない初期DPをダイスで決めるとか……迷宮主(ダンジョンマスター)マジやべぇよ……」


 なんか他の迷宮核(ダンジョンコア)を取り込むとか迷宮(ダンジョン)内で侵入者が死亡するとか色々物騒な事が書いてあるけどそれ以上に初期DPをダイスで決めるというとんでも方式に度肝を抜かれた。

 これで1とか出した日には絶望しかないよね。


 そもそも肝心のダイスはどこにあるんだ?ダイス振れないから初期DP無しですとか言われたらもうボイコットするよ?

 そう思っていると、迷宮核(ダンジョンコア)が淡く輝きぺいっと6面ダイスを吐き出した。


 コンッ、コンコン……と地面を転がるダイスを眺め……


「えっ!?まさかこれ?これで俺の今後が決まるの?」


 そんな声はお構い無しに結果は出る。


 恐る恐る出目を確認すると……結果は『5』。

 次いで迷宮核(ダンジョンコア)が淡く発光する。どうやらDPのチャージが完了したらしい。

 つまり俺は初期DPとして5000DPを貰えたわけだ。


「よかった……マジでよかった……」


 俺はこの日ほど神に感謝した事は無い。

 初詣でも『今年もそこそこに暮らせますように』程度しか祈らかなったけど神は俺を助けてくれた!

 地球の神とロロルロルの神は管轄が違うのか?とかそもそも地球に神は実在したのか?とかそんな事はどうでもいい。

 とりあえず神に感謝したい気分だったのだ。



「さてと、ダイスの女神様の優しさでほぼ最高値の初期DPを得た訳だが……どんな迷宮(ダンジョン)を作っていこうかね」


 初期DPが運によって今後が左右されるなら、迷宮(ダンジョン)作成は俺自身の行動によって今後が左右される。


 しっかり考えていかないとな。


実はこのDP決定のダイスは本当に振って決めました


スライムダンジョン!の方でもアイディアを募集します(スライムの種族や迷宮の罠など)


ぱっとした思い付きでもいいのでなにか思いついたらぜひ!



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