Google Play で Android アプリを公開⑤まだまだ続く予感
失敗したのではない、経験を積んだのだ!と言いたくなるような状況ですが、取り急ぎ判明したことから。
まずAndroidStudioでのバージョニングは、以下のサイトに情報があります。
アプリのバージョニング
https://developer.android.com/studio/publish/versioning?hl=ja
Ionicでいじるという手法でない以上、素直に新しいプロジェクトでappIdを変更してやる以外方法はなさそうですね。
アプリの名前(変更するタイミング)
https://ncode.syosetu.com/n5283hn/63/
を参照してください。
なお、注意点としてバージョンの代わりにappIdの末尾を変更する必要があるのをお忘れなく。
プロジェクトフォルダ直下のcapacitor.config.ts
------------------------------------------
appId: 'Start.GameBook.Sample0009',
------------------------------------------
この際、キーストアも新しく用意する事にします。
AndroidStudioをオープンして、『アイコン設定』。
これがどうもよく判らないですが、一度失敗しても二度目は通る事もある模様。
今後、”経験”を積んだら、またご報告ですね。
とりあえず実機で確認するまでトライしました。
続いて、『署名付きアプリ作成』
メニュー"Build" → "Select Build Variants" 押下でビルドのタイプを選択
左下の窓"BuildVariants"で一番上の:appを"release"にする
その下も自動的に"release"になったことを確認。
メニュー"Build" → "Generate Signed Bundle or APK"
"Android App Bundle"を選択してNext
"Key store path" の下の"Create New..."を押下
"New KeyStore"画面になるので、
KeyStorePath:"C:\MyTest\_KeyStore\GameBook009\MyKey"
Key Alias:"湖畔の城 アプリ作成教材 紹介版"
パスワードとキーストアパスワードは同じもの使用
Validityはデフォルトの25のまま
名前、組織部署、組織、市町村、都道府県、国コードはGooglePlayConsoleに登録したものを入力
Ok押下で、KeyGenerate画面に戻るのでNext押下。
次の画面で"Release"を選んで"Finish"押下
ビルドが始まり、終了すると下記の場所に、app-release.aabファイルが出来ている。
C:\MyTest\GameBook009\android\app\release
GooglePlayConsoleでアップロードするとキー情報が違うと文句が。
キーストアを成功したGameBook008で行うべきか・・・
う~ん、今日は無理っぽいですね。
明日、続けます。




