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第24章『迷宮で追及』

仮設された一人部屋の簡素な布団の上――

上田うえだ 鉄太てったは静かに横たわり、手にした虫かごの蓋を開けた。


小さなミミズが這い出し、床の上でくねる。

その柔らかな動きに目を細め、鉄太は、鋼のような意志をもって掌をかざす。


(付き合わせて悪いな。人に頼るのは、どうも性に合わなくてな。)


鉄太はゆっくりと深呼吸し――

その技を、静かに唱えた。


迷宮鉄筋アイロンラビリンス


その瞬間。

空間がねじれ、視界が歪んだ。


仮設部屋の薄汚れた天井は消え、周囲を覆うのは――

四方八方に伸びる鉄筋の壁。

無限に重なり合う交差構造。

終わりの見えない迷路。


そこは、“鉄太が生み出した仮想世界”だった。


現実世界では、鉄太の身体がぴくりと震えた後、静かに床に崩れ落ちる。

仮想世界に意識を転送した代償――

これは、力と覚悟の代償だ。


仮想迷宮内、中心区画。

鉄太は、ひとりその鉄筋に囲まれた空間に立っていた。


(……ここだ。これが、俺の“戦場”)


仮想空間の中では、ミミズは意思を伝えようとしているのか、まるで怖がっているのかのように小刻みに震えていた。


(すまん。だが、強くなる為なんだ。)

鉄太は心の中でミミズに謝り、仮想世界を歩きはじめた。


鉄筋の壁を撫で、素材の密度、硬度、反響――すべてを感じ取る。


(まずは構造だ。

この迷宮、現状は四層まであるが…対人戦で使えそうなのは二層目までだな……

それ以上は戦闘には不向きな空間設定になっている…)


鉄太は歩く。

鉄筋の階段を上り、角を曲がり、天井の低い通路を抜ける。

視界には、径や長さがバラバラ、大小不揃いの無数の鉄筋が蔓延る空間が続く。


(戦いの舞台が迷宮ってだけじゃ、ただ相手を閉じ込めるだけの能力になってしまう。

必要なのは……“ここでどう勝つか”だ)


鉄太は、鉄筋の交差点に立ち止まった。

目を閉じ、鉄筋を握る。


(想像しろ……ここに敵が来たとき、俺はどう動く? どう仕留める?)


足元の鉄筋が、意識に呼応するように変化した。

螺旋階段、可動する壁、落とし穴――


(誘導して閉じ込めるだけじゃ足りねぇ。俺自身が“この世界で最強”じゃなきゃ、意味がない)


両腕を開き、頭上の鉄筋を伸ばしてみる。だが――


(……違う。これじゃ防御寄りだ。もっと……敵を“撃ち抜く”イメージを)


何度も構築しては崩し、広げては畳む。

アイデアは出るが、すべて“何かが足りない”。


(駄目だ……まだ“形”にならねぇ)


(でも……)


鉄太は、迷宮の最奥――仮想空間の壁際に立ち止まり、そっと掌を添えた。

その指先に、ほんの微かだが、確かに“感触”があった。


(……進んでる。まだ形はなくても、“何か”に近づいてる)


だが、もどかしさはあった。

もうそこに見えている気がする。

だが掴めない。


(焦るな……

鉄筋迷宮アイロンラビリンスは、俺のフィールドなんだ。)


彼は再び、意識を研ぎ澄ました。


こうして――

上田 鉄太の“孤独な迷宮”の修練は、まだ続いていく。

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