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大和沖縄に到達す  作者: 未世遙輝
シーズン23

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第37章 レオパルト2A6 ③



【第3章】


“都市は戦車を壊し、人間を残す”


――レオパルト2A6が都市戦で失ったもの、そして残ったもの


■1 戦車は“性能”ではなく“乗員の技量”で戦う兵器だった


VRが静かに点灯する。

だが、今回映るのは炎上する市街地でも破壊された車両でもない。


1人の砲手の手元

1人の装填手の腰の動き

1人の車長の照準器操作

1人の操縦手のブレーキ圧


それら“乗員の操作行為そのもの”が巨大スクリーンに拡大されて表示される。


南條


「第1章と第2章で見せたのは“環境と兵器”。

第3章では“人間と操作”を見てもらう。」


■2 【車長(Commander)】


― 視界と情報の“全責任者”


●(操作1)PERI R17の旋回

•両目で接眼

•ジョイスティック式のハンドルで360°回転

•旋回速度は3段階

•市街戦では“遅い旋回”を選ぶ

→ 見落とし防止のため


小宮部長


「えっ、速く回せば広く見えるんじゃないの?」


南條


「都市では“速い=見逃す”。

屋上の影、路地の射手、窓のわずかな反射……

全部、低速で探さないと見えない。」


●(操作2)“Slave-to-Gun”(照準移譲)


車長が敵を発見すると、

•照準マーカーを敵に合わせ

•“DESIGNATE”を押す

•砲塔が自動でその方向へ向く

•砲手へターゲットが移譲される


野本


「車長って……砲撃ボタンを押す人じゃなかったんですね……?」


南條


「戦車の“眼”と“判断”が車長。

“手”は砲手だ。」


●(操作3)交戦判断

•距離

•角度

•敵の装備

•周囲の歩兵

•建物の破壊リスク

•弾種の残量


これら全てを“2秒以内”に判断する。


■3 【砲手(Gunner)】


― EMES15とトリガーで戦車の“刃”を操る


●(操作1)照準器EMES15のスキャン


砲手は左頬を固定し、

右目で接眼して十字を動かす。


操作方法:

•左手で照準ハンドル

•右手でトリガー

•ハンドルは上下左右に微動

•拡大倍率(×12)へ即切り替え

•サーマル強度を調整


富山


「こんな細かい動き……揺れてるのに……?」


南條


「揺れを“体で吸収”しながら細かく動かす。

熟練砲手は“呼吸”まで合わせる。」


●(操作2)安定化装置の癖を読んで補正


レオパルトの安定化は優秀だが、

都市では路面の起伏で照準が“跳ねる”。


砲手は……

•車体の揺れ

•ブレーキのタイミング

•履帯の段差越え


これらを“予測しながら”照準を動かす。


山田


「予測って……未来視でもしてるんですか?」


南條


「経験だ。

戦車砲手は“戦車と身体が同調”するまで育てられる。」


●(操作3)トリガー

•半押しで安定化強制モード

•全押しで発射

•反動でレティクルが吹っ飛ぶので、すぐ再照準


■4 【装填手(Loader)】


― 都市戦こそ“もっとも肉体が必要な係”


VRは装填手の腰の動作にズームされる。

レオパルトの装填手は自動装填ではないため、

全て人力。


●(操作1)弾種選択


種類:

•APFSDS(対戦車)

•HEAT-MP(多目的)

•HE(建物破壊)


都市戦ではHEAT-MPが増える。


装填手は、

砲塔の揺れを読み、揺れの“谷”で弾を引き出す。


亀山


「谷……?揺れてる中で……?」


南條


「熟練装填手は“揺れの波”を読む。

サーファーと同じだ。」


●(操作2)ブリーch開閉


砲が発射されると、自動で薬莢が排出される。

装填手は

•排出位置に立ち位置を変え

•手袋で熱を避け

•ブリーchに弾を差し込み

•ロックする


※タイミングがずれると指が挟まる。

※訓練では“指の模型”がよく壊れる。


●(操作3)安全装置(Safe/Fire)の確認

•砲手と“Fire”確認

•車長の命令

•自分の体の位置が“砲の可動域”から外れているか確認


南條


「装填手は“戦車砲に殺されないように戦う”。

戦車は仲間を容赦なく潰すぞ。」


■5 【操縦手(Driver)】


― 基本操作だけでも“3人の命を握る”


VRが操縦席の視界へ。


●(操作1)前進・後退


レオパルト2A6の操縦は自動車よりシンプルだが難しい。

•アクセル

•ブレーキ

•スティック式ステアリング

•変速は自動(4速)


小宮部長


「車みたいに運転できるわけじゃないんですね……?」


南條


「戦車は“スキー板で車を運転する”ようなものだ。

滑る、跳ねる、曲がらない。」


●(操作2)角の入り方


交差点に入るとき、

操縦手は“砲塔の向き”と“歩兵の位置”を同時に考える。

•砲身を角にぶつけない

•歩兵を轢かない

•車体の角度で側面の露出を抑える

•RPGの死角に入らないよう微調整

•路面の穴を踏まない


これら全てを“3秒以内”で判断。


山田


「3秒って……!」


南條


「遅ければ死ぬ。

速すぎれば死ぬ。

操縦手は“速度の哲学者”だ。」


■6 戦車が都市で“失ったもの”


スクリーンに、

取り回しの悪さ、

側面ヒット、

長砲身の接触、

死角の多さ、

履帯被弾の映像が出る。


南條が静かにまとめる。


南條


「レオパルト2A6が都市戦で失ったのは——」

•正面装甲の優位

•機動力

•射程と貫通力のアドバンテージ

•巨大砲身の強み

•安全性

•心理的“威圧力”


富山


「……全部じゃないですか……?」


南條


「だろう?

都市は“戦車の武装を全て剥ぎ取る地形”だ。」


■7 それでも残ったもの


― 戦車最後の価値は“乗員の合奏”


スクリーンが切り替わり、

4人の操作が一斉に表示される。


●車長


敵を見つけ、指示し、優先順位を付ける。


●砲手


照準し、弾道を読み、撃つ。


●装填手


揺れの谷を読み、弾を入れる。


●操縦手


速度、角度、位置を調整し“死角”を消す。


これらが完璧に同期した瞬間——

レオパルト2A6は都市でも“最強の盾”となる。


野本


「……4人が合体して、やっと戦車なんですね……」


南條


「そうだ。

戦車は“兵器の形をしたチームスポーツ”だ。

都市戦では、人間の技量が兵器性能より重要になる。」


■8 結論:戦車の時代は終わっていない。


― ただし、戦車は“人間を中心に再定義された”


南條が締める。


南條


「都市戦によって戦車の役割は変わった。

だが消えたわけではない。

レオパルト2A6は、

“突撃の王”から“歩兵の守護者”へ進化した。

それを支えるのは……」


彼はスクリーンに映る4人の操作を指差した。


南條


「乗員の技術、連携、直感——人間そのものだ。

都市戦は、それを最も美しく、そして悲惨な形で浮かび上がらせる。」


全員が息を呑む。

誰も“機械の話”を聞いているとは思えなかった。


彼らが見ていたのは、

人間の極限と、戦場での生存そのものだった。



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